[命破] 為什麼儀玄要特地生一個"貫穿力"當新數值
為了迎接命破特性的代理人
儀玄進入遊戲
振宇哥哥特地在角色欄加入一個新名字
"貫穿力"
說以拿攻擊力跟生命力打折而來
再拿這個貫穿力取代攻擊力
去計算各種傷害
最後追加一個貫穿無視防禦力的設計
因為穿透了對方的防守
真的有必要這麼搞剛嗎?
絕區零原本又不是沒有無視防禦相關的效果,還兩種
直接給儀玄的額外核心能力設個60%穿透還是降防50%不就好了
還省得替命破解釋好幾段落落長的說新名詞明文
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夜魂值:
等下樓下幫你打電話問大偉哥
確實,用大家熟悉的就好。3.0增加新屬性就用量子跟虛數
他說他不想設計純吃生命的生命C
就不會蛋雕舊的攻擊輔 然後有人哭武器的白值攻擊無用
我覺得滿厲害的,他就是乖著彎讓你沒法搭減防角色
那以後他們想要抬直傷/異常c,就能很好的繞開命破
吃生命目前看起來只限儀玄 以後出別的命破角不一定是吃生
命
然後又因為像鳴潮這種技能小作文的形式越來越多,讓人懶
得閱讀,變成看臉漂亮和攻略博主吹一吹就開抽了
小作文感覺是從鐵道開始的
我覺得鐵道的技能還滿好讀的,鳴潮那種文本我直接pass了
鳴潮自創名詞太多
我記得皇城有一篇文寫卡提技能字數破千的,現在找不到
其實看懂也沒用 它太多魔術技巧
卡提就是同時塞了兩個人物的技能 字多正常
找到了 C_CHAT #1eI3N9TO 3111字
貫穿就自成一個體系啊 你舊體系的輔助角就沒那麼好用
簡單來說就是準備賣後面的新輔助
我後面再出貫穿力的角色就能把防禦排除了
防舊角啊 不然鐵道幹嘛弄記憶命途 靈砂有兔子還不是豐饒
可能要形成一個慣例要造就有稱號角色的特殊性質吧
這種角色有上位屬性,角色定位也是複合或是特殊的
讓輪椅角色獨佔特殊屬性和角色定位在平衡上會比較好做吧
儀玄兩千多字我就滿懶的看了 隔壁的更是
簡單 要賣新武器 新角色
還讓你妮可玩到關服阿
借串問一下~“貫穿傷害提升”這個描述,應該是和普通
的增傷分開乘算吧?
分開算,而且還是獨立乘算=更強
小作文明明是崩崩崩開啟的濫觴
小作文明明就神魔
為了讓你2.0的角色退環境啊,強攻紊亂如果繼續在2.0橫
著走誰要抽角?
其實幾乎每個遊戲後來都趨向小作文了...
我之前玩的FEH 因為沒有做技能說明頁面可以上下捲動的設計
只能技能說明文字越縮越小...
刻意全防1.0吧,1.0的輔助全都不適配
明明就有穿透這屬性卻出了一個貫穿
也沒到都不適配 攻擊力也會轉貫穿力 只是潘的效果太強
相當於1800攻擊力 目前沒輔助比他高 而且吃一個擊破位
沒啥別的支援上場空間
6命潘=2400攻 除了手感不好幾乎沒法取代
增加kpi 創造課金慾望
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