Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢
為啥會說流螢的光椎其實比較重要的原因是
比較用的星神隕落 需要暖機 而且暖機之後差上易傷24%傷害依然不如專武
流螢01 專武 武器加上額外轉換的擊破特攻大約是93%左右,但是有24%易傷
流螢00 星神 就算疊滿層轉換得到得擊破特攻大概是95%左右,傷害提高效果非常小
(本來帶阮的增傷就已經很小了,忽略不算了反正頂不過1~2%)
隊員以加拉赫,阮01,同諧主且吃滿buff的情況
我們把流螢 00 滿暖機的情況和01對比 傷害差距大約是16~17%之間
(其實已經是大到離譜,這個專武性能差距是絕望的)
實際上不是開場暖機完畢 流螢需要經過 密技 一般戰技 變身兩次攻擊才會全滿
最少會虧損一部分(大概虧損24%擊破特攻),差距是大於17%的
當然戰線拉的越長這個損失越小,不過大家都懂流螢的戰線拉長就已經非常難受了
如果用10且穿滿新擊破套裝來看時
由於阮01沒有減防
這個減防差距就是 擊破時15% 超擊破時25% 加上星魂1的15%
減防25%大約是總傷提昇15% 40%時總傷提昇27% 因為不可能全程都是超擊破
大概就算提高了10%總傷吧
因此我們可以得出
01流螢傷害輸出:117%
10星神流螢傷害輸出:110% ,但是強化戰技不吃點
00星神流螢傷害輸出:100%
那問題2就是,流螢一定會陷入戰技點不足的問題嗎?
我對這個的結論是不一定。
由於我們流螢正常搭配加拉赫 加拉赫開大等於賺1sp
一般來說加拉赫160速蕃息 1面開大「最少」3點
流螢再怎吃點 1面內吃4點極限,正常3點(本期殺豬類似2星魂)
4動流螢的標準其實很高,要面板154速以上
這兩個加起來最慘烈情況也就-1戰技,+0也很正常
當然要是加拉赫用了戰技可能就-1~-2
但假定流螢不是154走高速的,這邊的收支頂多也就-1吧
接下來阮+同諧主這邊
阮專開大+1,阮本身是三動吃1點的角色實際最少一面+2點,如果阮專的話+3正常
同諧主開場免費一次,就算一面三動全部都戰技也就-2。實際都未必全打戰技
這邊的總和應該是+1~+0 ,二面以後大概-2
所以這兩個的收支看起來是平衡的。
模擬一下戰鬥流程
流程可能是這樣的 (流螢154,首輪4動/阮有阮專/同諧主記憶/加拉赫1星魂蕃息160速)起手3,加拉赫起手普攻4大招5(大可以先欠著不開)
(能開大是因為阮專加1.24能量組合,沒有翁瓦克可以用匹諾康尼但翁瓦克比較理想)
阮普攻5,同諧主戰技5,流螢戰技阮開大5,流螢變身強化戰技4,加拉赫普攻5
︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿
這部份的順序可能會顛倒 要看配速 但不影響(因為都是+-0的組合)
同諧主戰技4 阮普攻5 流螢強化戰技4 後面收尾階段
加拉赫普攻5 流螢走高速再打一個強化戰技4(也可以普攻就好,未必需要強化才能殺)假如同諧主拿的是舞舞舞,那是很有可能還能補上一拳的
[實戰一般是舞舞舞,因為舞舞舞可以配合加拉赫調整行動軸位置多蹭超擊破或回收EP]
第二面開場應該也是4~3sp
真的有必要為了為了戰技點拿1星魂嗎?我不認為這個多餘的戰技點能轉換成有效輸出
畢竟不可能為了消化戰技點阮和加拉赫跑去按戰技了(那還虧了傷害呢)
多出來的SP又不能轉化成傷害,而且1星魂遠比專武1把難抽的多。
更長線作戰的話中間抓好時機讓同諧主緩一緩就行了,畢竟還能考慮受擊等因素存在
那為啥會有缺戰技點的錯覺呢
就是因為這次混沌很邪惡的放了豬,豬會讓流螢多動一次,戰技點馬上就歸零了
玩家就會覺得唉我應該要抽1星魂才能抹平戰技點缺口。屬於官方騙...
而且很多直播的主播 都是以沒有阮專,加拉赫速度也沒有拉滿的情況錄片的
這兩個因素加起來就讓人覺得好像流螢很缺點一樣
實際上流螢和波提歐一樣 都可以視情況中途穿插普攻放水敵人來賺能量和SP點
並不是每次都一定要全開戰力按死對面的 適當的控制一下輸出節奏問和隊友速度
是可以解決的。
當然拉掛自動有1星魂還是更強點,但說真的為了掛自動爽抽1星魂也太奢侈了
題外話:我本期打本期波提歐上半0T就需要故意跳過一輪來普攻多賺資源
別忘了擊破之後還是有後續dot,燃燒雖然少但也不是沒有。或許可以省下1SP
但如果考慮2星魂的多動(就類似本期有豬的)1星魂就非常重要,會出現因為多動
所以傷害爆增的現象
可這是一個沒必要考慮的問題阿。有2星魂當然有1星魂。
因此我個人給出最終建議
沒錢弟弟妹妹:0+0 當然阿就沒錢...
有點小錢月卡黨:0+1 戰技點問題其實是可以在其他人身上補回來的,或者控制輸出節奏流螢女友黨:2+0>0+1 有打算抽2星魂是可以先不拿專武的 傷害絕對夠了
流螢永遠真愛結婚黨:6+5阿懷疑喔
以上理論。當然要抽1+0先也不是不行的,比如阮是1+1阮
此時1星魂的傷害就有可能逆轉比0+1多 但多不了多少就是...
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沒兩命前不考慮專武
這也是一個比較正確的方案 2+0提昇最大
阮沒專呢
星神當然會不如專武 但星神是免費的
沒有阮專武的話 產點能力大概會掉1點其實也不會很缺點
而且你要比的應該是0+1跟1+0星神 不是0+1比0+0
有比阿???
1+0 110%這就是包含星神了 當然不可能白裝阿...
改一下內文這樣比較明確可以看懂
10和01感覺都挺尷尬的
要就直上星魂2,不然直接0+0開擺,不用想1+0還0+1
01就單純堆傷害 因為擊破C不容易吃拐
還有個可以賭的是 照其他體系隊的話
遲早讓你把加替掉甚至同諧主也換了
如果來個吃點怪物的話1魂還是比較有餘裕
不過還早就是了 誰知道會不會變成減速有質變
如果有強力的拐這個專武就沒啥用 不過目前還沒有這種
2+1收手
我看別人的0螢都要精打細算省戰技點 懶人我決定1命E到底
因為配隊上面如果沒有把加拉赫還有戰技循環利用好的話就會缺點 很多缺點的看加拉赫都沒有利用妥善
一魂那個強化戰技不耗點蠻重要的
問題就是要有得用才重要 現階段來看用不完 因為這個隊伍的產點能力在鐵道也屬於是頂尖的 把流螢換龍丹都吃的起
只抽2金 一定是1+0 3金就2+0 專武是你2命後才考慮的
就看第四人帶誰 0魂一定要帶打點的 相對綁配隊
像我打算想帶姬子打虛構 那肯定要抽1魂比較舒服
是的 如果不帶加拉赫而是其他火屬性角色 這個1星魂就很重要,因為沒有加拉赫的產點能力是絕對轉不過來
1命戰未來 四星以後一定會換掉 到時新角不那麼產點就尷尬了
對。未來如果踢掉加拉赫的話1命可能有用 不過我建議乾脆直接上2命 一定有用w
1命看著那個CP最高的2命不會覺得很難忍嗎
我才不管強度CP值 我就愛光錐那卡面 只抽0+1
你的星神光錐是0精? 我記得在NGA看到滿精是贏專
滿精 而且實際上我也寫了 堆滿的時候星神隕落是+95%擊破>專武93%擊破 但是易傷>>>弱爆的增傷。所以沒問題der 而且星神隕落要暖機 實際傷害還會再少很正常
一命省戰技點 讓同諧主多E 傷害差很多吧
親,我流程裡面已經滿E了。全部都是E 除非你的同諧主是一個E能吃兩倍戰技點才有用 或者同諧主速度164以上 翁瓦克配阮 這樣才可以再多E一下 (有意義嗎?) 說不定真的會有這種輔助角 戰技可以按多次的話就有差
那個贏專要8攻擊副詞條 雖然不算很高但也沒很少
抽01是因為想組史瓦羅薩姆機人隊 這樣才不會搶光錐哈
不過你這樣算完後 110%省戰技點跟117% 我還是會選省戰
技點欸 當然專武是比較好抽 但一命離二命比較近xd
不過沒記憶的感覺可以考慮專武 20降速算未來可期
https://imgur.com/rZvNhMg 減速我是覺得以後會有用
之後下阮梅同協主,補上來的也不一定有推條
而且現在傷害不差那一拳才會無感,基本上破完韌怪是醒不來的
二命後會更無感吧 動那麼多下會只差一下的機會更少了
不過如果後續隊友也是會降速那就差很多了
阮跟主帶啥光追呢 會帶555嗎
好麻煩喔 感覺告辭 等下一個大C
雙555或阮專+記憶中模樣
抽10 復刻補二魂
自動舒適 傷害差不多
但10 01成本不同
只給兩金預算之後不補 00或01擺爛就好
我的見解是會看值不值得抽的客群建議都不要抽,高練度玩家
應該不用別人給意見了,這次專武很客氣都就是數值差異而已
,沒有像黃泉一樣把機制拆分到光錐上騙課,阿官方都這麼客
氣了,你們還主動塞錢?
管他到底實際差10%12%16%18%,1+0.0+1到底真實差2%還是8%
,你會因為這一成的傷害量進不了0T線.滿星線嗎或是感覺像
黃泉0+0便秘嗎?
沒有就是0+0,鐵道又不是崩壞3沒有985鬼之精算讓你差一個
人偶還是一件聖痕會剛好便秘鎖血卡轉階段。
除非有種特殊情況未來會有高速過動怪還自帶護盾特攻buff,
沒這個減速debuff,單盾奶就會撐不住的,不然0+1.1+0我覺
得都假議題,要就2+0不然就0+0,專武抽完2+0再考慮。
差不多是這樣沒錯 但總有人守不住w
超有道理
流螢跟阿梅都有最重要
問就是0+0告辭 顧家好女友
基本上1+0或0+1就是在賭產點跟減速哪個後期比較重要
請問阿梅的專武是剛需的嗎? 有點後悔把記憶模樣滿疊了
現在同諧主跟阿梅同隊的話就要搶這張了
154不算太難達成 算速度鞋新內圈應該是140 以小畢業2
0詞條來看還不到一半
梅輪契,主角記憶
555可能比阮專還有奇效 但要排軸
看情況 因為對同諧主來說有阮專是很大的幫助(降低EP缺口這點) 加10能量差蠻多的
折衷一下啊抽1+1
不是,你要抽1+1就真的2+0就好惹w
抽1+0才有機會2+0阿
主要看你記憶的模樣到底有沒有,我也不知道為啥我有阮專一
張記憶的模樣都沒有,我0+0抽完還是會下光追一個小保底
看看能不能補一些記憶的模樣
不然同協主+阮梅只有一張阮專能用有夠痛苦
看鮪魚頭說法是同諧主拿阮專 阮拿輪契
不過每次阮梅要去別隊的時候就要換光錐就是
有點懶,不如弄一張記憶
嗯 那是最簡單 反正也是一起PU
2+0起手
反正沒有要硬抽專武,意思意思下個池而已
想問一下 阮專給阮梅還是同偕主比較好?感覺同偕主開
大頻率比較高比較適合 阮梅帶記憶就好(?
我也是覺得開大多的帶阿
擊破隊肯定同主 阿梅走直傷或dot隊就帶
不過回點而已不如把金加在流螢身上帶555
如果直傷或dot會用再抽 只擊破不推薦
黄泉我看好友抽到2命的也不是那麼多 流螢會2命的人
多嗎 何況還不少人得補阮梅
官方ML的含金量
有人跟我一樣黃泉流螢都跳的嗎XD
10的話主角打戰技傷害也蠻可觀的吧,順便開大的頻
率也增高,鐘錶匠啊555收益也有增加,屬於手感上的
提升
請問2+0 期望值大概多少抽,我看身上有什麼可以賣@w@
9X 不過真實情況不好說
一個角色期望
查了一下2+0 大概期望值兩萬上下,值
可以自己對照
非常感謝~
沒阮專加拉赫速度又不夠,感覺會缺點
爆
[內鬼] [鐵道] 流螢&翡翠實機影片一張流螢防雷 高畫質完整版爆
[內鬼] 流螢v3上舊 下新 流螢 生命值: 815爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低92
Re: [內鬼] 有關流螢目前的毒點現在流螢最大問題 就是 1. 流螢綁死那三個隊友 才能達到別人自組一隊的傷害 2. 解決不了彥卿傑帕德這種鎖擊破條的 第二點還能靠環境抬一兩個版本爽一下下 第一點就真的蛋疼33
[閒聊] 結果同偕主真正綁定的是阮梅(內鬼感覺的出來 策劃的用意是讓流螢綁定同偕主 讓兩人走擊破隊CP出擊 結果目前看下來 真正CP的反而是阮31
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