[原神] 部族任務限時獎勵又卡主線提醒
歷練點出來之後一直都是把任務慢慢解
除了能抵銷每日
也能讓大半個版本不會變耗體遊戲
我記得上次流眾之泉部族任務也是有卡主線
導致有人最後一天解不完沒拿到獎勵
板上還有抱怨文
但印象中那次好像不用跑完
這次回聲之子的第三章直接卡傳說第四幕
不是欸老哥
你10幾天的限時去卡30幾天的就算了
反過來用30天的去卡10天的是怎樣
這天才策劃我是真的猜不透
到底這樣設計為了服務哪個群體?
剛把主線解完 體感還滿長的
如果有最後一天壓線要領的估計一時半刻解不完
總之這次部族限時又卡
想拿限時獎勵的記得多留幾天把主線解完
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限時獎勵就額外送的,沒拿又沒差
聽不懂 流泉之眾的也要跑完啊什麼不用跑完?
我說印象 忘了是卡到第幾幕
少拿40鑽 虧了很多
抱歉,還真的有卡,要拿完希的限時獎勵,還真的要先解
完主線
有差那點蚊子腿嗎
感謝提醒 原本想先解時限比較短的部族任務 主線等之後再解
未看先猜有一點點原石不拿不會怎樣跟二十多天很夠了
啊?為啥不解主線?
如果你不解主線,我們希望你……
服務哪個群體很難想嗎?
畢竟會想要多點原石抽角色的人應該大多都會想體驗劇情的
怎麼能解讀成不解主線體驗劇情的啊? 前三行就講了 你出限時獎勵不就是為了讓不解傳 說的人有動力解嗎 那你兩個天數設計不一樣又互卡 不就是找人麻煩 你兩個都設21天我 都沒意見 想拿獎勵的人會只想拿主線的是不是= =?
正常人都會先跑主線去認識角色再去過他的支線任務吧
你的正常人=本來就會解的人 他用這個獎勵的目的是要讓不解的人有動力解 而且照你的 說法主線時間比支線長不是更不合理
其實也不一定 我就先看臉決定要抽的 劇情只是加分項
也有原本沒要抽但劇情過完就很像抽的 例如火神
歷練點都可以存了 主線幹嘛還慢慢解
沒有 我一般看強度和臉就抽了 沒在等解任務的
部族任務劇情是跟著主線的進度的 要跑劇情就順著跑很正常啊
你在這版抱怨只會跳出一堆閱讀障礙的人
不是指責你,就是喊著蚊子腿又沒差
解傳說拿的主要是角色培養素材 你都對角色沒興趣了還計較
沒拿到他的素材幹嘛
劇情設計邏輯,大部分都是先跑主線,然後視情況開放對
應的支線任務。這牽涉到如果沒在主線認識這位角色的話
,先解支線會不知道這角色是來幹嘛的。大部分有主要劇
情的遊戲都是這樣設計的。而且,原神的任務會限制一定
要過某某劇情或任務,都是基於這樣的設計原則。
那照理來說,應該是主線任務限時較短,部族任務限時
才是30比較符合設計邏輯。
但米的操作邏輯反而是反過來了
至於有些人開始找各種合理化的說法來幫忙說設計沒問
題。
這就是另一件事情了
額外獎勵的領取條件,是否要遵循劇情設計邏輯,又是另
一回事。除非這款遊戲就是設計成不管是否有跑主線還是
支線都可以拿到額外獎勵。
我也很同意先解主線再解支線會比較了解劇情 所以我說設計限時的人是不是沒玩過 一個 活動限多久就是希望玩家多久內解完 他希望玩家21天解完部族那他主線42天不就是白設 的 我們講的其實沒衝突吧?
感覺策劃可能又在測試 就像之前4.7大改活動週期一樣 透過
錯開獎勵時間觀測不同類型玩家的黏著度
批評可是要被殺頭的 呵呵
不至於啦 合理的意見還是可行的 別說不過人就攻擊版友就好
其實我主要是要提醒壓線黨早點解 不過看不懂設計也是真
的
這部分有問題就填一下反饋吧 如果官方真的在搞測試那就讓
他們知道你的想法是什麼
這個限時真的有點沒意義
意義就是 你希諾寧沒在這段時間內解完還是可以拿到比較
多石頭的主線限時獎勵啊 難不成把主線限時也改短會比較
好?
月經文
雖然我覺得時間限定跟主線一樣就好了
不過原神官方就是這樣 見怪不怪了
這版本問卷一定要寫這個 真的蠻割裂的 實際上要全拿
就是連主線都要20天內完成
更新了主線的小版本有42天所以主線獎勵就給42天,
PU角色的上半池只有21天所以角色劇情獎勵也只給21
天,沒別的複雜因素吧?
樓上你說的沒錯 不過設定同樣42天應該也不是大問題吧
米:好,鐵道和zzz改善
我昨天看一個10天一個三十天還以為能快速體驗先開任務
鐵道跟絕區零好像連主線追加獎勵都還沒有 希望能早日改良
蛤 學較爛的限時獎勵方式要幹嘛 每版本給個活動常駐
讓新手或沒空老手補內容順便拿獎勵 怎樣都比獎勵
較少還限時來得好
很簡單 他明顯希望透過限時獎勵的方式當誘因增加玩
家解的動力 鹹魚摸摸的功力遠超你的想像
原神部門就沒原神玩家啊 滿正常的
額外給的嫌棄就別拿
趕著過主線,戰死的npc你還不認識就死了消失了啊
上面幾位好像都忘了 原神有另一個常駐的主線追加獎勵
送糾纏之緣的那個
沒事找事
各種花式獎勵當然支持 但糾纏的160石算上仍比別人常
駐送石頭量差 怎可能會促使其他人來學 先改善原神
動不動自以為送福利 卻限東限西一堆條件的爛習慣
玩家彷彿得比乞討還卑微 不是比較好的方式沒必要
學習
回聲三幕感覺時間點在傳說四幕前 大概是因為角色故事
掛鉤的關係吧 才這樣互相卡到 畢竟卡池比版本更新時間短
除了花錢哪個不是額外送的?他抓蟲活動怎麼不敢卡主線
我解的時候也還沒見過希諾寧 他甚至連劇情跳過提示都沒
問咧 活動後面卡任務不給跳看看最後一天會有多少人拿不
完開噴 還沒事找事勒
如果是剛跑完魔神任務 抓蟲跟希諾寧傳說會衝突 不過可以用
專注模式解放出來
不是指佔用 像我沒解部族跟魔神就去抓 完全沒看過希諾
寧也是麻吉抓蟲 割裂是割裂 但限時快到了 同理 如果他這
麼在意體驗完整大可以全部開卡 可惜很顯然只是上面說的
魔神跟版本走所以42 部族跟角色池所以21 那話說回來 他
是有在意玩家體驗 還是只是靠感覺亂設時限
快速體驗是這樣的 從以前就有了 有時候官方會依劇情進度變
更對話 有時候太複雜就算了
總是有人很為營運著想
但鐵道要解活動不少也是要先解完主線
所以鐵道現在有主線跳過解鎖活動的功能,打材料也有
限時解鎖功能
當我覺得鐵道卡主線很煩的時候他就恰巧馬上出了,反
倒你原神走了回頭路,笑死
鐵道也慢慢跟上原神了 還有很多機制有待跟進
都5.1了還沒解完5.0的任務嗎? 你才是異常的那個吧
現在歷練點累積根本用不完==
沒有必要一天一天慢慢消化了
可能以前都這樣吧,先主線後傳說,沒特別去考慮限時
獎勵時間性前後問題。只好問卷提一提
上次馬拉尼部族就這樣卡主線了,為了剩下幾天的時限
獎勵石頭,把時限還有很長時間的主線給解掉
看了一下推文,對我就壓線黨
爆
Re: [問題] 求大型開放式H Game我想問一下 這款遊戲我也玩了二三十年了 已經解完大學主線跟當兵主線了 現在就是每天上線解每日拿獎勵 不過我怎麼沒找到H場景怎麼解鎖啊50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"35
[閒聊] 有沒有像我一樣沒拿到瑪拉妮傳說任務獎勵這次傳說設定成限時 結果玩到昨天還是沒解完瑪拉妮 最後原石根本素材獎勵就放水流了 這次看傳說時限短就先解傳說 結果解到一半才發現卡主線35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空31
[原神] 靠北喔 部族紀聞也要卡天數喔我就比較想先了解部落的設定 再去解主線 想說這樣可不可以比較融入劇情 結果靠北喔 這明明不是活動還給我未解鎖25
[鐵道] 所有主線解完,才能解活動算優點嗎?星穹鐵道 有主線劇情很棒、有時很催眠 但通常鐵道的活動都擺在主線解完之後 因此再催眠還是會解 而steam買的歧路旅人2,10
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我現在也是剛入坑53等的豆苗 如果你很早就開始卡等的話應該是太專注衝主線 如果是卡49等的話就跟我一樣xD 我前兩天也是第一次遇到主線卡等 而且我從來沒有打過每日副本7
Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模已經有更嚴重的症狀了吧 電子陽痿 好像是對岸來的 指那些因為年紀或者各種現實原因 無法再長時間投入在遊戲上 買了玩不完/買了不玩.看人玩/不買看人玩2
[問題] 每日限時簽到送的變身跟娃娃卡片數量?每日在16:00與20:00各會送一次變身與魔法娃娃的卡片與卷軸 但這個星期發現有幾天是每天2張變身和娃娃卡片 而這兩天變成每天1張變身跟娃娃卡片 這種限時簽到獎勵數量是浮動的嗎?還是有公告呀? 為何數量會隨機呢?1
[實況] 油倫 幻塔 繼續解主線跟探索Twitch: YouTube: 主線好長而且居然不會卡等級