[鐵道] 狂論:為什麼說龍骨套是神?
首先放上板上這篇瑞奇大的數據計算:
R: [鐵道] 兩件套要改用10%爆傷嗎?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1690721112.A.ABC
https://i.imgur.com/nuAuB8F.jpg
再來看看傑帕德4魂:
https://i.imgur.com/yX3lpxc.jpg
上面這些跟龍骨套是神有啥關係?
還有當人人都有4魂傑帕德就對囉?
別急別急,
接著看看下面這兩張拼接在一起的圖:
https://i.imgur.com/9W0TVSy.jpg
一張是佩拉行跡、
一張是同時有爆率&抗性最大值的副詞圖,
圖中3.2爆率(=6.4爆傷)=4.3效果抗性。
列了這麼多零散論點圖用意是什麼?
論點1:
效果抗性同樣也是有可能在未來的…
某角色「星魂or行跡or皆有」之中。
論點2:
效果抗性的戰略價值比命中效果還高,
因為遺器主詞並沒有效果抗性,
並且命中屬性只作用能上狀態的角色,
但抗性是所有角色在應對環境的戰略屬性,
是可能存在大幅度影響隊伍穩定性的作用。
論點3:
效果抗性在低數值時,
確實收益不顯著也可有可無,
然而一旦接近甚至超過50抗性後,
收益效果顯著提升,
然而我認為不可能出現…
一隻角色就能直接送全隊50抗性以上的能力,
一般在10~30之間才是比較合理的數據,
假設以30抗性來說就是剛好如文頭連結中,
開始出現有免疫負面且能觸發龍骨2件套的值;
那如果本身角色就有30抗性的情況下,
便會再次達到文頭連結數據中,
從8%免疫負面上升到50%免疫負面程度,
換個角度說就是從13場一次變成2場1次期望,
而如何有基礎30抗性便是本文重要論點之一,
能夠上兩個能夠提供抗性的輔助,
也能是遺器自己配出30抗性+一隻輔助,
前者犧牲的是一個組隊格子成本,
而後者實際上就是3~5詞條抗性遺器副詞,
因為龍骨套本就有提供10抗性,
以及部分角色行跡本就有10抗性。
論點4:
龍骨套並不是拿3~5詞條抗性換10%爆傷,
而是換10~40%爆傷,
相信有在關注龍骨套的玩家都知道,
它不是唯一生效而是可以隊伍疊加的效果,
以最高40%爆傷角度來說,
這可是7詞條的爆傷詞條,
那一個隊伍3~4名角色穿配龍骨套來說,
便是拿3~5詞條換回了5~7詞條,
也就是+0~4的收益詞條,
當然以其它增傷次元套也存在增傷之類效果,
4詞條數必然是比不過那部分增傷,
但「30vs0抗性」or「60vs30抗性」,
想必在論點3已經做出了清晰推導,
長期在攻略忘卻之庭的玩家,
我相信很能感受到被控制而掉輸出甚至陣亡,
是多麼一件讓人狂怒的討厭情況,
勢必將是花時間再重開一次的情景,
而我更相信長期以景元為主力的玩家更能體會。
論點5:
在遺器中副詞的出現及升級條詞的期望來說,
一個輸出從「技能基值/雙爆/速度」有效詞,
變成了「技能基值/雙爆/速度/抗性」有效詞,
這是一種多一個籃子可以裝雞蛋的分散優化,
而今天抗性在副詞是六件都可能出現,
但「技能基值/雙爆/速度」並不是六件,
而是取決是否有上述詞條作為遺器主詞,
畢竟遺器主詞不會出現在副詞,
舉例以爆率衣來說,
就變成只有其餘5件副詞才有,
抗性詞條依舊是6件皆有。
以上提出這麼多論點,
就是在說明龍骨套把抗性這個詞條,
變相跟原神絕緣套相似的把一個非傷害詞條,
轉化成了一個具有間接意義上的傷害詞條,
那龍骨套基本上在本篇論點中,
就可得出一個狂論:「攻守皆備的通用套裝」。
https://hoyo.link/c4PdDBAL
當然以未來卡芙卡的dot隊來說,
雙爆屬性並不是非常高收益的作用乘區,
但只要會用技能進行攻擊,
就有一定程度的自身直傷,
而且卡芙卡作為一個額外引爆傷害的核心,
在沒有抗性而被控制情況下,
每被控制一回合就失去一次核心作用的意義,
就跟景元被控後,
就將只能看著10層神君0作用同理。
最後放上我家阿刃:
https://i.imgur.com/MEzfrVu.jpg
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首先是犯下傲慢之罪的仙舟…(略
好了啦課到滿又堅持只auto所以你說的都對==
那篇從頭到尾都不在同一個頻道上你到現在還看不懂嗎==
12次加倍下去全部都垃圾我有什麼辦法
把沉下去的話題又撈起來 真的很堅持耶XDD
我還在煩惱70%暴率也不是每個主C都能堆得到
可是一個隊伍能有幾個人需要爆傷
一個吧 這套裝不就是三堆一的概念嗎
三拐一的 要嘛別特地裝 要嘛一次全裝
主C的裝都還沒刷完,等有能力刷龍骨了 我看又出新的(
所以結論是啥?無腦四龍骨嗎?還是未來可期?
全篇只是要說不要低估效果抵抗吧,但不等於龍骨很強
對大部分人來說投資報酬率都太差了 70%爆 50%抗都不好堆
老實說 現在像滿命佩拉 御空這種有副C能力的功能角 正
常月卡黨根本沒資源給她刷輸出向遺器 鐵衛之類的穿一穿
就完事了 更別說要抬整隊龍骨了 等一年後再說吧
我有刷有練 馭空真der很猛 受限於沒輸出向光錐了
請問你最後一張圖的網站是啥
請有用微信跟安裝微信的鐵道小助手的朋友, 幫忙查uid截圖給我的。
佩拉我也是沒有晚安 只能先決心
字這麼多(ry
不知道欸,像有的人說沒多餘資源刷龍骨因為有仙舟
了,我才想說前面主C都沒遺器了哪來的資源刷仙舟,
那現在稍微寬裕點了龍骨一次到位不是更好
那是因為改版前刷黑塔的也很多 仙舟就是副產品
……神在哪
就像鐵衛雙爆大發生一樣
如果給全隊暴率我覺得就是神 爆傷 還好
目前來說 堆60%抵抗cp值太低,真的怕強控還是建議帶解控
暴傷是高貴屬性ㄚ 打傷害的幾乎都需要不受限攻擊力生命值
把主c暴率堆高一點 其他帶龍骨 比如 80 120 可以變80 150還
是滿不錯ㄅ?
抗性要顯著有用其實要堆到70,因為敵人也有命中
不過,這東西真正價值在於100就免疫異常
龍骨的強度其實就一般,假設你角色80暴率,多10暴傷
其實就8%,和仙舟沒有多少區別。但是抵抗往100堆時
是真的很恐怖…
給卡芙卡這種隊伍輸出核心穿龍骨套感覺就很蠢
卡芙卡要刷宇宙三 一定連仙舟一起刷 被營運抓穩穩的
算是吃爆擊的內圈通用套吧
另一件也是泛用套 我目前體力也是往這丟
我主c 70 200 停云在另個隊伍 那輔助怎麼看都是仙舟比較
強
ptt真友善 要不要看看在隔壁多嗆
ricky大那篇觀點已經很清楚了 從頭到尾都不在同個頻道上
硬要在下面吵 過了這麼多天還要咬
原來你在自我介紹?
硬要耶,6+5大佬太執著了吧
連真愛角給6+5也得成為靶點跑題是吧? 很可惜我是全部目前正在用的角色, 都在往龍骨套去調整, 目前只差娜塔莎還沒有轉換過去而已, 甚至未來要出的的角色我都備好等著穿上去, 請問閣下還有什麼話想說嗎?
畢竟硬擠出來的6+5怎能不執著
我可能沒智慧 看完還是不懂主c為何要帶龍骨
那可以多看幾遍, 當然不論看不看得懂, 從你的回應就已經看得出來不願意去懂。
※ 編輯: Alopexdiary (42.77.238.229 臺灣), 08/06/2023 15:33:05說真的啦這裝備只有適合你已經堆上超70的抵抗收益才會
比較大,因為抵抗和減防都是越高收益越多。那點爆傷真
的沒有啥意義
花更多詞條硬去堆抗性, 其實只有很小一部分角色才辦得到, 主要是靠論點1&3的部分去達成才比較實際。
※ 編輯: Alopexdiary (42.77.238.229 臺灣), 08/06/2023 15:42:01看完更不想刷了 我又不是auto廚 那麼累幹嘛...
呃…auto哪裡累…? 而且這篇文章我也沒提到任何auto字眼不是?
※ 編輯: Alopexdiary (42.77.238.229 臺灣), 08/06/2023 15:43:32其實是還好,因為一部分角色就要抵抗基礎10/18
小建議 你發一部4仙舟跟4龍骨 打仙舟6看差幾T 比較有
說服力 不然你這個論調反效果居多
以滿精的此時恰好來說豐饒位置堆滿100或者近100不難
未來可能角色技能或命座影響會更簡單
關於3跟主C 主C沒有自帶抵抗時你要犧牲多少詞條去凹
出需要的值 從0堆出50%(龍骨所以40%)抵抗 不是這麼好
刷的
當然哪天出個抵抗輔就沒這問題了
是非常難,因為這東西堆滿效果大逆天了難是應該的
而且這是基於100%基礎命中 鐵道機制變化很多
哪天我方有效抗輔對面大概也會對應地去增加基礎機率
或者玩家得走流程防止對面上命中率buff之類
總之我覺得主C龍骨是偏買股的行為 尤其現階段多數人
不過以現在局面來看抵抗奶應該不遠了。
應該是擺爛輸出不夠、很需要內圈對套的套裝效果
不反對龍骨作為輔助套的確很有潛力 多數輔助除了部分
未來可期
需要額外充能來達成穩定n動1大之外
都可以選龍骨這件事倒是沒什麼毛病
未來可期 未來刷
以樓主自己的刃面板來說,36%抵抗還是有80%以上機率被控
,基本可以視為無效詞條。但如果換成繁星套,26.4%抵抗=
39%爆傷 8%爆擊=16%爆傷,等於多了45爆傷和20增傷。所
以有什麼理由主C要帶龍骨...?
而且未來會不會有抵抗拐還很難說,更有可能的是坦補技能
自帶解控或防控,那龍骨對主C來說連未來可期都遙遙無期了
龍骨套以目前沒有抵抗拐來說 是否刷給全隊要打個問號
你自己都提出現階段即便穿了2件套也大約等於無效磁條
我自己主C也是穿龍骨 為啥? 因為我的龍骨詞條比較高
不是因為他現在提供的抵抗效果
如果未來真得有抵抗拐 還"剛好我想抽" 那就賺到
不用特地現在特別去刷一個未來可期的配裝
當然最好的做法我認為還是看遺器刷出了哪些東西
把龍骨套當成那些歪抗性的輔助遺器裝的出路可能更好
抵抗連主詞條都沒有 給箭頭你慢慢刷
這套就沒有強到必刷 還是看你C的需求去配
一堆人看到龍骨加爆傷就說仙舟上位真的無言
主C很難帶輔助套 輸出那套要非常差才會輸龍骨
主c是要聖遺物多爛才會去帶龍骨
笑死 到處發 巴哈折疊了
我有6+5我也嘎嘎亂殺
可以等全四星低星魂全龍骨還能auto的狂論出現再跟
我說一下嗎?我一定馬上照著抄作業
鐵道也完美繼承了親姐姐原神的論壇pvp 米哈游太懂玩家
了
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Re: [鐵道] 兩件套要改用10%爆傷嗎?關於龍骨套10爆傷確實香,但要考慮的一點是這抵抗到底是不是有用的? 從50等開始敵人的每一等都會成長,命中是0.8%,抵抗是0.5% 由此我們可以知道大概敵人90級(忘卻之庭10層)是32%命中 所以公式如下 基礎命中*(1.32)*(1-我方抵抗) 假設敵方技能都是100%基礎命中,列出幾個比較有意義的點43
[原神] 閒聊3.0聖遺物環境我的觀察:3.0 大精通時代 如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了 不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著... 精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性23
[內鬼] 雷草反應內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM16
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Re: [鐵道] 兩件套要改用10%爆傷嗎?來檢視一下行跡帶有效果抵抗的: ------------- 布洛妮婭 10% 杰帕德 18% (Lv75 8%) 白露 10%10
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Re: [請益] 抗性到底是什麼意思抗性(Resistance)是一種減少作用對象所受傷害的狀態效果。 將受到的傷害減少 房價抗性 將可能漲價的價格減少 屬性與屬性抗性8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。