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[原神] 外剛內柔的豪情感性沙漠美獅:迪希雅評測

看板miHoYo標題[原神] 外剛內柔的豪情感性沙漠美獅:迪希雅評測作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓24 推:32 噓:8 →:96

https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg

各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫,
所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文,
而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制,
因此這次的文章我到了上線後三天才發,
抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
並且這次內容會傾向主觀居多,
另外因為這幾天,
我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外,
幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試,
整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦,
所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂,
還請大家多多包容<(_ _)>
————————————————————
依照慣例先放上懶人包:
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵

聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
天賦:166後,E>Q,A可不點

定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔女(任意2+2)
沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
天賦:166後,E>Q,A可不點
————————————————————
【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】
(1)
遠程角色默認50韌性值,
近戰角色默認100韌性值,
但遠程近戰並不是由武器型態決定,
而是由官方決定是哪一種,
因此要透過實測才能知道屬於哪一種,
而目前原神中兩位特例:
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(2)
只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的,
並且具有每秒恢復小額數值的特性,
但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻:
*遠程角色
-韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。
*近戰角色
-韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(3)
目前抗打斷有五種:
*30%抗打斷(1-0.3=0.7係數)
暫時測出來的有:
「岩主、迪希雅」
*50%抗打斷(1-0.5=0.5係數)
很多角色都只有這檔:
「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」
*70%抗打斷(1-0.7=0.3係數)
目前只有「行秋」自己獨一家
*75%抗打斷(1-0.75=0.25係數)
目前只有「心海」自己獨一家。
*100%抗打斷(1-1=0係數)
目前具有這能力的有以下幾種:
-雷神、優菈及迪希雅開大狀態下
-觸發六命的胡桃
-進行「逆袈裟重擊」的一斗
-所有類型的護盾
-突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技
*胡桃是觸發六命的10秒。
*迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。
(4)
計算公式為:
韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值
*韌性係數是彼此相乘。
當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛;
但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。
數學舉例:
小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性,
正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛,
而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數,
可得100*0.25=25,

經過計算可得出50-25*2=0,
照計算來說將是第二下被擊飛,
實際上實戰是第三下被擊飛,
是因為在受到第二下的時候已經經過1秒,
剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點,
多出來的3點剛好需要第三下來清空。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作
第一下:
左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態,
並雙手持劍進行由右至左大橫斬。
第二下:
將第一下揮到左身後的大劍,
由後方向上全力的順勢往前大風車重砍,
大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後,
進行卸力與全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳,
往前用力的進行鐵山靠衝擊,
與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身,
配合著持劍的右手併著鐵山靠,
形成強勁的正面撞擊與禦姿。
第四下:
收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後,
同時將身姿重心結合大馬步壓得更低,
極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳,
最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。

*待機1:進行伸懶腰的舒展運動。
*待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。
*削韌
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多,
而第四下幾乎是前三下的兩倍。
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[元素戰技]
https://youtu.be/9FS2vBbm7pU
*整體特性
(1)2.5秒一次協同攻擊(無傷害不觸發)
(2)造成協同攻擊時進行範圍掛火
(3)提供0.7係數的抗打斷
(4)讓迪希雅多出200%最大生命承傷欄
(5)場上當前角色受到傷害可分擔給迪希雅
(6)
迪希雅的承傷欄會將當前累計傷害,
分成10秒慢慢的讓迪希雅來承受,
但這個10秒並不是一次性是一直刷新,
直到本次戰技結束後經過10秒才結束,
不過當下一個戰技在10秒內開啟,
並且前台角色又受到傷害時,
還是會再次刷新這個10秒,
舉例:
前台角色受到1000點傷害,
會先進行戰技等級對應的消解減免%值,
假設為8等戰技的46%消解減免,
那當下就變成540傷害場上角色自己吃,
460傷害進入迪希雅的承傷欄,
而此時便開始10秒的傷害流出給迪希雅吃,
也就是每秒46點對迪希雅造成傷害,
但如果經過5秒的這時候,
前台角色又吃了個1000傷害,
一樣又會有460點傷害進入承傷欄中,
而此時上次的承傷還剩下230傷害,
就會跟新的460傷害相加變成690傷害,
並刷新為新的10秒來進行流出傷害,
就會變成每秒69傷害給迪希雅來吃。

*產球
每次戰技協同會產1球。

*範圍
https://youtu.be/igZaqWSfy-A
完全跟阿貝多戰技一樣大。

*魔女套測試
https://youtu.be/rIBH6vmeMGs
並沒辦法像可莉那樣靠大招卡出3層,
正常狀態下最多就是2層,
只有帶上祭禮大劍才可以吃滿3層。

*螭骨劍測試
https://youtu.be/G5D9eAtVKMI
確實一到前台就會掉層掉光,
但若未來迪希雅確實要走有蒸發輸出佔比,
雙爆副詞的螭骨劍還是有一定優勢,
除非後續越來越多通用或4星雙爆大劍。
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[元素爆發]
https://youtu.be/b94LTetAIL4
大招放下去就會自己開始無腦攻擊與追擊,
如果期間一直按普攻或戰技就能加速出拳,
保底是6拳+1踢,
加速最多能夠10拳+1踢,
此狀態下的抗打斷係數也是0,
是跟雷神優菈大招同等級的霸體效果,
而目前環境來說,
大招比較有用的作用是來接續戰技時間,
因為在大招收起戰技領域的期間,
原本戰技自己的冷卻還是會繼續跑,
大招本身開啟瞬間就會收起戰技的陣,
算上動畫跟打拳的總時間約6.5~7.5秒,
非2命的迪希雅戰技是持續12秒CD20,
也就是可以12+6.5~7.5=18.5~19.5覆蓋,
但目前環境大招期間,
並沒有高契合協同脫手的草水隊友,
造成大招狀態下的輸出跟掛火失去了作用,
才導致現在的大招顯得十分沒用多餘,
我覺得這是未來迪希雅提升的關鍵區之一。

*判定測試(運用絕緣套)
https://youtu.be/m9X4mE7GQOQ
迪希雅是第一個不論傷害跟動作,
都完全是「元素爆發」判定的設計,
因此連行秋跟夜蘭的協同都不能觸發的,
我只能假設這是抑制未來傷害膨脹控制的設計,
也許未來其它協同角色會在這上面做文章。
------------------------------
[其它天賦被動]
https://i.imgur.com/dtwHrXk.jpg

*不吝佑助
https://youtu.be/oemQqqrgglg
第一個效果:
簡單來說,
迪希雅若使用二段戰技或大招後,
讓火陣重新生成的話,
在這之間的承傷欄位剩餘的傷害量,
直接免去60%存量來吃剩下的40%,
但是並不會免去後續生成的火陣傷害,
這邊一樣進行舉例:
開二段戰技前,
承傷欄原本還有5秒要流出共500傷害,
在開啟二段戰技後。
便免去300傷害變成5秒流出共200傷害,
但後續又收入新的800傷害,
此時的800傷害並不會被免去480傷害,
而是跟剛剛的200傷害相加成1000傷害,
並在後續新的10秒每秒流出100傷害,
不過如果這時候迪希雅馬上開大,
大招一結束再生成新的火陣,
那這1000傷害就會免去600傷害,
變成後續10秒流出共400傷害,
就是讓迪希雅生存能力大幅度提升。

第二個效果:
讓戰技施放後9秒內,
場上角色的抗打斷係數降為0,
就是等效雷神跟優菈開大的那種。
===============
https://i.imgur.com/1i9i3FN.jpg

*崇誠之真
https://youtu.be/KGgQLU4OYEw
我個人覺得這是個很神的天賦,
撇除操作帝玩家,
我認為這是個很利好其它所有玩家的天賦,
它為操作容錯率提供了很多空間,
並且在大世界中也有很好的省奶效果,
尤其對於新入坑的開荒新手更是優秀,
冷卻時間只有20秒更是讓我讚不絕口。
------------------------------
[元素附著相關]
https://youtu.be/b5ILQF20iQA
全部元素附著的元素量:皆弱火
戰技第一段&第二段:個別獨立
戰技協同:每次皆有附著
大招:拳跟最後踢共享CD
大招6拳+1踢:1、4拳+7踢
大招10圈+1踢:1、4、7、10拳
------------------------------
個人推薦的天賦點法:
目前常態進入使用的隊伍皆為
「166後,E>Q,A可不點」
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【命座】
以我個人評價命座的性價比的話:
除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命,
不然不特別建議現在去抽高命座,
畢竟3.6版後就會進入常駐池的五星,
但我個人是挺推薦入手一隻,
若真的很想要打較高的輸出量,
那可以到1命就好。

「0>1>2>6>5>3=4」

1命:
https://i.imgur.com/WJr6ZBh.jpg

算是某程度上的質變命座,
主要是讓迪希雅直傷相對0命提升100%,
並且讓生命跟攻擊的權重幾乎等價。

2命:
https://i.imgur.com/IqSZDOB.jpg

這命座關鍵在前半部的延長戰技6秒,
提升迪希雅的戰技覆蓋率來減少切人損耗。

3、5命:
https://i.imgur.com/AUQADRn.jpg

https://i.imgur.com/Knjayny.jpg
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。

4命:
https://i.imgur.com/vRm0084.jpg

降低大招充能需求以及類似胡桃大招自救。

6命:
https://i.imgur.com/EmK4mhF.jpg

簡單理解就當作相較一命,
再提升70~100%傷害左右的程度。
————————————————————
【聖遺物】
聖遺物推薦:
定位(1):後台多功能掛火輔
聖遺物推薦:
4千岩
4深林
4教官
2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
就是很純粹的後台掛火工具人,
堆生命是讓戰技承傷更加穩定,
雖然不拿信標也不撐血的90等迪希雅,
血量就能輕易達到2.5萬血左右,
而戰技的承傷上限是最大生命的200%,
就是說要戰技持續時間內吃超過5萬傷害,
才會讓迪希雅的消解減免失效,
而穿千岩套+生生生+雙水甚能近6萬血。
===============
定位(2):蒸綻混傷C
聖遺物推薦:
4花神
4飾金
4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)
2花神2飾金2樂團2千岩2魔女,任2+2
沙杯頭主詞:
精火爆(偏混傷)
精精爆(偏烈綻)
精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:
雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
我個人目前測試試用下來,
我認為花神套在隊伍跟傷害佔比分配上,
是三套裡面綜合表現通用穩定的,
利用了花神4件套約等效200精通特性,
讓配裝上的詞條分配降壓許多。
————————————————————
【武器】
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
其中我個人覺得祭禮表現最好。
===============
定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
未來比較可能上限會再提升的配置。
————————————————————
【配隊】
[燃甘隊]
以「甘雨+納西妲+迪希雅」三人組合,
第四人為環境處理位進行自由選擇,
雖然非「傷害上限提升」形式表現,
但換來的是一種真正意義上的隊伍流暢,
如果說之前的燃甘問題最大的是什麼?
那我覺得是「卡軸與大招犧牲」兩部分,
導致射箭頻率跟戰技大招施放的問題,
一直都非常不舒服般的彆扭,
光是大招不論傳統融甘還是前燃甘,
都會出現不適合施放而讓甘雨犧牲過多,
而在新燃甘中大招是穩定觸發兩後台技能作用,
我承認新燃甘中甘雨無腦用戰技大招,
有時蓄力箭確實存在沒有吃到融化增幅,
但戰技跟大招高頻吃到融化增幅減少丟失,
同時更不用煩惱是不是需要反覆切掛火,
更重要的部分…
我覺得是讓甘雨六命也能正常玩燃甘,
我相信有六命的甘雨玩家嘗試迪希雅後,
一定能拿回到那種技能隨便亂甩的快感。

*燃甘雙草
https://youtu.be/ed6RjprSfHU
*甘妲雅琴
12-1上半
https://youtu.be/VzvR-fU8GTo
12-1下半
https://youtu.be/CKfJzGbj4AU
12-2上半
https://youtu.be/jo56L5YRYNM
12-2下半
https://youtu.be/lNMv3RAwmkY
12-3上半
https://youtu.be/1PkbJwwWdZY
12-3下半
https://youtu.be/jGs4oOlM9GU
不要糾結我甘雨是不是六命,
我很少玩融化甘雨跟很習慣六命甘雨操作,
所以影片中很多蓄力下飯的蠢操作…
===============
[超烈綻混合隊]
其實這隊跟雷澤種門有點像,
但新出爐的這個配隊在中遠程跟啟動成本,
都有著非常大的差距及優勢,
而在部分配隊情況下甚至出現半自動化。

*雷妲心雅
12-1上半
https://youtu.be/9YHJgPenyaU
12-2上半
https://youtu.be/lv3iqOWQwr8
12-3上半
https://youtu.be/YHckJpq6ZrY
12-1下半
https://youtu.be/gPr9sAcYgkc
12-2下半
https://youtu.be/P5bX_8gC16A
12-3下半
https://youtu.be/Oh_lF4AMR1A
這隊伍真的不能深究元素反應,
會在你不清不楚情況下就打完,
總之結論:近乎掛機般的隊伍,
不論上下半間都能莫名其妙90秒內打完,
裝備資訊在12-3下半片尾有,
另外精通雷神可以換成久岐忍,
心海可以換成行秋/夜蘭/芭芭拉/妮露,
其中行秋/夜蘭/妮露需要由納西妲站場,
而芭芭拉則為她站場普攻。
===============
[蒸綻(未完成)]
這隊伍目前還是理論上狀態,
並不是現在的環境能夠玩出來,
主要推測是根據信標、天賦及命座,
然後若要跟迪盧克老爺有所區分,
最後結合未來楓丹水國的方式來推斷,
我個人覺得迪希雅未來的上限就是…
以烈綻放為主去打出20~30%蒸發佔比,
只是目前的草底與水底的情況很混亂,
很難流暢精準的進行把控操作,
因此為了隊伍改善的方式可推測為:
1、草行秋的穩定掛弱草,讓水底容易出現。
2、雙水降為一水,
但這個水角色的設計是傾向中~強水,
並且可以前後台都掛水,
但是在後台時只能透過大招動作攻擊,
或是其他反應方式的強迫設計來觸發掛水。
*嘗試1(花神套,精火爆)
https://youtu.be/PHT5msY41-Q
*嘗試2(花神套,精精精)
https://youtu.be/a7tDiYxZYZU
目前環境迪希雅只能暫時純綻放比較穩,
倍率跟其他雙爆配置測下來,
還是缺少關鍵需求隊友(假設確實有),
但有趣的是,
兩部影片都是花神套,
只是一個是精精精(780精)、
一個是精火爆(409精),
實際上都是20秒打完龍蜥。
===============
[萬雅夜雙火隊(胡/宵萬雅夜)]
這個隊伍本身不是提高上限,
而是不放入班尼特且給沒有鍾離玩家,
且傷害整體並沒有下降很多的配置。
https://youtu.be/FgCrec5HKjc
夜蘭e(e)q >迪希雅e>萬葉Qe,
即可雙擴散還大招染水。
————————————————————
感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡,
其實這次迪希雅全網評價真的也很糟,
前幾次同樣情況的就屬心海與神子了,
我無法保證未來迪希雅有沒有心海待遇,
但我覺得迪希雅是名很多機制的火脫手,
只是這些機制無法用現在的環境理解,
忘了在哪看到的一段話:
「一款連載中的作品,
觀眾只能看到現在與過去,
作者卻是看著現在與未來,
現在只是觀眾與作者唯一交集處。」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.100.224 (臺灣)
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※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:27:33 ※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:38:09

anpinjou03/04 06:50OK 未來可期真君

※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:55:29

cjejvm03/04 07:04推,研究的真的很透徹,比B站的很多影片好多了,我覺得目

cjejvm03/04 07:04前最佳就業也是燃甘,相比舊版迪的雙E啟動真的舒服很多,

cjejvm03/04 07:04作為後臺火傷害被限縮很正常,在接下來的水國中可能會有

cjejvm03/04 07:04新隊友,感覺米哈遊在生存面上一直想走出盾的陰影,他們

cjejvm03/04 07:04應該很後悔鐘離做的真的太強直接打死生存這條賽道,但當

cjejvm03/04 07:04時真的被衝爛也沒辦法,1.5倍的岩盾+cp值超高的減抗+20秒

cjejvm03/04 07:04持續還能無縫,從流血狗到空殼的針對還是拉不下神壇。

其實我覺得就算是初版走純血牛的鍾離, 還是很過於強大… 原神的盾提供的生存要素有點太關鍵的多。

Fate109503/04 07:24當初鍾璃那個事件也是尬,PV硬要說鍾璃有巨量傷害

Fate109503/04 07:25暴民在喊的也是想要傷害(因為當時盾量也夠多了)

Fate109503/04 07:25結果米就硬是把盾改得更厚+減全抗

Fate109503/04 07:26外加當時給鍾璃配的專武貫虹還是傷害型武器

當時喊得快上升到政治層面是真的離譜

kiter121003/04 07:44小草神真的很忙,抱歉了迪希雅,小草神只有一個

其實目前測試中只有燃甘很剛需, 其他體驗燈會發現要上限提升, 反而納西妲的中草是個阻礙。

snorlaxlin03/04 08:06累積承傷後分段慢慢扣…是不是跟魔獸信長裡面某隻很

snorlaxlin: 像?突然想不起來 03/04 08:06 我..我沒玩過魔獸跟信長(汗顏

ckf97803/04 08:19

civiC876303/04 08:38辛苦了 推

civiC876303/04 08:38有個地方你按錯了460+230=690不是790

感謝糾錯, 我大半夜敲文章敲到真的挺暈的, 一發文就昏睡過去了…

civiC876303/04 08:38另外,用有夜蘭的隊去測試某個角色感覺不太有用XD

其實是特別表示不但解放班尼特, 其實也解放行秋的生存作用, 可以放入像是夜蘭這種輸出提拔特化角色。

sylph9513703/04 08:57當你發現 連用夜蘭測角色都測不起來的時候KEKW

現在測下來其實夜蘭也不是最終答案, 因為跟迪希雅大招打不出配合, 明顯有個什麼角色應該會出現來補這塊。

protoss9703/04 09:03其實我覺得迪希雅比心海八重還慘 心海剛出是組的出神蘿

protoss9703/04 09:03萬心的 只是沒人研發出來 就算沒有 感電武裝也能不到一

protoss9703/04 09:03分鐘打掉當期劍鬼 傷害是有及格的 八重再差 還能當平替

protoss9703/04 09:03皇女 或走大招流 傷害確實也有及格 還有提升巨大的命座

protoss9703/04 09:03專武 迪希雅是給他沖錢都只能沖成人家0命強度 我是相信

protoss9703/04 09:03未來一定會有配套啦 不然出個連自己角色介紹 都只能寫

protoss9703/04 09:03火元素角色的五星幹嘛?如果沒配套 那真的會讓人粉轉黑

protoss9703/04 09:03..

撇除新燃甘隊, 可以體驗一下超烈綻混傷隊, 至於未來我個人會覺得真的以蒸綻為上限走向。

HERJORDAN03/04 09:11第一張圖後製個馬賽克會更好

嗯…….感覺好色?

alsh03/04 09:552.5秒掛火都能充滿希望的話 托馬評價怎麼一直這麼低

因為托馬盾跟充能是互相割裂制約, 並且托馬的範圍在迪希雅戰技面前確實遜色, 外加上之前綾人托馬烈綻玩起來, 那生存壓力是真的很大怒神, 綾人血條會瘋狂蹦迪的左右移動, 現在迪希雅配合真的很安逸。

asq5235703/04 09:56幹你娘爆雷三小 我還沒解傳說任務欸 看到右下角uid就知

asq5235703/04 09:56道是遊戲內的東西了

…對不起,但小迪希雅真的好可愛

MasterSD03/04 10:07

※ 編輯: Alopexdiary (42.76.151.95 臺灣), 03/04/2023 10:43:58

sylph9513703/04 10:51托烈綻跟綾烈綻其實是不同版本的,綾人要配萬班,萬班

sylph9513703/04 10:51拐綾人又全隊短軸,托馬的最佳駕駛員只有心海,全程

sylph9513703/04 10:51滿血抗打足夠,三劍鬼一輪帶走只需二金造價,影片供

sylph9513703/04 10:51

sylph9513703/04 10:51https://youtu.be/NHdfz5wm0rc

jamescheen03/04 10:52推玄狐!

sylph9513703/04 10:53托馬爛是爛在充能劇毒,而且不像迪姐什麼隊都能進,然

sylph9513703/04 10:53後剛需90,永遠只有烈綻能拿出來說嘴,所以新手我一

sylph9513703/04 10:53概不建議練托馬

托馬我現在也很少推薦給新手, 另一個原因就是出在突破材料在鶴觀…

※ 編輯: Alopexdiary (42.76.151.95 臺灣), 03/04/2023 10:55:52

sylph9513703/04 10:58托馬光Q啟動就差太多了,很多情況都會遇到水草風無法

sylph9513703/04 10:59收殘,你Q了會毀掉下輪循環,等E又要等到天荒地老,

sylph9513703/04 10:59實戰問題一籮筐

ging199503/04 11:02噓爆雷

Valter03/04 11:02很多人拿托馬大招高頻掛火及不卡CD來說嘴

Valter03/04 11:02我只能說別看數字這麼美好前提是你大招每輪都開得出來

※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 11:31:43

baka03/04 11:38久久回來看一次就看到爛狐在爆雷,果然甚麼人做甚麼事

OAOb03/04 11:39阿忍1.5秒觸發都不少人覺得久了 迪希雅2.5秒只會更中風

OAOb03/04 11:40說穿了都是龜笑鱉無尾

※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 11:58:56

AUGnebulaUGA03/04 12:27

※ 編輯: Alopexdiary (42.76.151.95 臺灣), 03/04/2023 13:12:52

minipig010203/04 13:32道歉繼續爆雷喔 好有誠意

rockmanalpha03/04 13:35幸好我都習慣文章先END再看 我還沒解傳說呀

luweber8803/04 13:38沒有內鬼啦 就爆雷而已 你加個防雷的換行頁就好咩

Aikwocd03/04 13:40噓爆雷

※ 編輯: Alopexdiary (42.76.151.95 臺灣), 03/04/2023 14:00:05

leonhung9703/04 14:04

zxcv82042103/04 14:05沒看劇情怎麼知道那張是暴雷?

zxcv82042103/04 14:05知道那張是什麼了那還能算是暴雷嗎

archerhole03/04 14:05上面的爆衝噓文有說啦

archerhole03/04 14:06不知道那是什麼 可是從右下角的UID判斷應該是新劇情的

archerhole03/04 14:06內容

archerhole03/04 14:06然後他就進桶惹

s92161903/04 14:17先推詳細的角色介紹

smallreader03/04 14:26瑕不掩瑜推回來

zxcv82042103/04 14:27UID怎麼判斷是不是新劇情阿

archerhole03/04 14:32官方訊息從來沒出現過 而且沒有多的UI 原神看多了大多

archerhole03/04 14:32會想到應該是內嵌動畫

archerhole03/04 14:33然後DCR在主線的劇情就那樣 也沒提到DCR小時候 就會得

archerhole03/04 14:34到可能出自傳說的結論

luweber8803/04 14:55其實小迪的畫面沒什麼劇情元素 就跟我當初海燈節還沒做

luweber8803/04 14:55但看了一堆歸終圖一樣

AUGnebulaUGA03/04 14:57歸終色圖有夠多

a58524andy03/04 15:01托馬水草風收殘可以燃燒染火收頭

a58524andy03/04 15:01草E托E萬Q之後上水

a58524andy03/04 15:01擴散削減燃量 讓弱水突破燃殼跟燃藏草發生綻放

a58524andy03/04 15:01萬葉下次火風炸掉

a58524andy03/04 15:01第一次擴出來強火所以得快速上兩次水而已

a58524andy03/04 15:01基本上跟萬人草班原理一樣

a58524andy03/04 15:02風角總也會堆精通吧

a58524andy03/04 15:02我還是不看好現階段燃蒸綻

a58524andy03/04 15:02除了強調保下限掛機流之外

a58524andy03/04 15:05燃蒸綻未來可期未來再討論 太多可能了

a58524andy03/04 15:05你甚至可以桃個脫手E傷頻率&時長拐之類

a58524andy03/04 15:05硬要桃都能抬 但這行為反而是凸顯她現階段的缺陷

a58524andy03/04 15:07迪的確有低成本(啟動/養成)優勢啦

sylph9513703/04 15:18a大可以拍一部托馬三間連打的影片嗎? 你說得我大概

sylph9513703/04 15:18懂,無奈我手真的不行,無法做到每一波都完美滿能量

sylph9513703/04 15:18收頭ORZ

a58524andy03/04 15:21最近沒空

a58524andy03/04 15:21萬葉我自己都堆200充啦

a58524andy03/04 15:21玄狐自己也推祭禮萬葉 可以A他以前板上文

a58524andy03/04 15:21萬Q充能問題我覺得不大

sylph9513703/04 15:23那可以幫我看一下我手法哪裡出問題嗎? 上面我po的那

sylph9513703/04 15:23部 感謝了

a58524andy03/04 15:25不是說水草風怎麼點進去北斗w

sylph9513703/04 15:27喔喔我重傳 另外一部

sylph9513703/04 15:27https://youtu.be/K_y_KM5vfLQ

sylph9513703/04 15:28托馬真的太冷門了 都沒有有玩托馬的高手可以問ORZ

a58524andy03/04 15:31托馬C4回能

a58524andy03/04 15:31這也的確是迪優勢 類似行秋本身要跟夜0打也得C6

a58524andy03/04 15:36劍鬼開局萬E西風+自己產球滿了很ok吧

a58524andy03/04 15:3612-3開局是因為劍鬼剛開Q收尾

a58524andy03/04 15:36喜多院建議QE而不是EQ

a58524andy03/04 15:41萬Q之後托馬能量是滿的

a58524andy03/04 15:41不過這的確不好判斷@@ 而且劍鬼產球畢竟算多

a58524andy03/04 15:41低能量托馬整體循環會更困難沒錯

ZathanaZ03/04 15:53喜多院為什麼是QE求開釋

Regition03/04 15:54十文字E會先扣能量再回 先Q把能量清空能規避副作用

a58524andy03/04 15:54真要說 E啟動跟得靠十文字的 當然肯定有差

a58524andy03/04 15:54但要說迪因此是好用的、可踢尤其高命托 未必

a58524andy03/04 15:54托馬要保持循環的確比較困難

a58524andy03/04 15:54但是去要求托得局局開局有Q 不考慮種子觸發率跟覆蓋

a58524andy03/04 15:54

a58524andy03/04 15:54這對托馬也不公平

a58524andy03/04 15:54假如沒托馬C4 迪可能真的不失為烈綻放打火機選擇啦

a58524andy03/04 15:54或許我太過托馬早就歪滿的老玩家視角了

a58524andy03/04 15:54類似有夜沒行、有狐沒艾咪的情況 五星就是唯一選擇

a58524andy03/04 16:04啊對 十文字精煉也有差

a58524andy03/04 16:04那麽托馬還可以算個原胚成本上去 迪優勢+=1

a58524andy03/04 16:04對於難民版本烈綻放

a58524andy03/04 16:04現版本飾鐵迪貓>>>可能連C3都沒有的托馬

a58524andy03/04 16:04可是box貧瘠的人直接打烈綻這決定也怪

a58524andy03/04 16:04除非真的怕痛防禦需要點滿

a58524andy03/04 16:04屯石等小草復刻才對吧

DHC111503/04 17:01謝謝,讓我可以黑名單您

ridiculousYA03/04 17:24幫樓主推一個 順便噓一下怕雷玻璃仔

windfeather03/04 17:28先推一個用心

minipig010203/04 18:24推回來

MushT03/04 19:24

LeonBolton03/04 21:03評測內容愈來愈多了 0.0

lime120703/05 08:19評測太猛了,比很多b站的還深入

DrFuck03/05 12:06推,可憐玻璃仔滿地玻璃。

※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/05/2023 14:01:40

DemonElf03/05 15:38也太用心的測試分享了XD 推一個

DemonElf03/05 15:50不過e 2.5秒才能啟動一次協同攻擊實在...

jamescheen03/05 17:08好糾結要不要抽一隻玩玩!

keerily03/06 11:42抽一隻來玩呀,進常駐你可能玩1、2年也抽不到