[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎
其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層
天賦
敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。
【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。
敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置
如果只有黑天鵝自己 要怎麼疊到7層啊
大招
奧跡】不會重置層數的效果在【揭露】狀態持續時間內最多觸發1次,再次陷入【揭露】狀態會刷新觸發次數。
開大後最多只能疊2層的意思嗎
大招有有2回合 然後他說再次陷入【揭露】狀態會刷新觸發次數
這是在開玩笑嗎
是要怎麼2動一大
如果0+0卡芙卡引爆觸電+奧跡 這樣可以疊2層嗎
還是只有敵人回合開始時可以疊?
然後告訴你可以疊到50層
我就問除了模擬宇宙外
要怎麼疊成那樣
--
這就是問題啊 疊不起來
看來是專精模擬宇宙的角色(?
只有敵人回合能疊,那模擬宇宙可能也疊不滿吧
引爆能疊 敵人回合開始先結算dot再結算奧跡也能疊
疊層的機制不是都寫在行跡裡嗎?
普攻跟戰技都可以疊
先持續傷害再給奧跡,下回合引爆不是?
奧跡是結算完持續傷害才給
要疊得快只有請出卡媽
目前是卡媽可以穩定幫黑天鵝疊層 是黑需要卡
還早 再探再報
額外3就是敵人身上愈多種,一次戰技就可以疊更多
愈多種持續傷害
看完實戰真的不太強 數值不大buff一眼寄
卡媽引爆好像不能觸發層數效果 噁心卡廚
持續傷害還不是100%會有一層 也才65%
她是命中轉增傷 命中堆滿掛上沒啥問題
問題還是數值太低疊層慢大招超久
那卡專的游絲可以多疊一層嗎
額外3有指定風化 燒傷 觸電 裂傷,額外二才是別人幫疊
可以
上限不清楚 但一定比一票4星DOT手強得多 因為減防
效益大
你都不看普攻和戰技描述嗎?
50層等於倍率840%+20%減防(含戰技40.8%減防),在揭
露下還可以2次出傷,本來就不是設計成可以輕鬆疊的吧
0+0大概1.5桑 0+1 1.7 造價貴就算了 天賦效果不給引爆
除了模擬宇宙非6命黑天鵝真的有辦法疊到50層嗎....
感覺被噁心到了:( 只需等待 7414
唯一不爽就有點像故意繞開吧 搞了一個DOT非DOT
但要說滿命桑造價才貴吧w
實戰又沒有宇宙懷疑那種疊層會翻倍的機制....
還好 桑博也出好幾次了 卡媽那池就抽滿了
我桑博也滿了...
我桑博也是滿 但是一直都沒練 等黑天鵝....
強是肯定比桑博強 但沒強多少 能量需求大 玩起來不舒服
開大絕或叫別人幫他疊 主要就KFK比較合適 問題是看
目前內鬼實機 這個大的覆蓋率慘不忍睹 真的疊上去
也沒多痛 而且桑博E完就可化身普攻達人 這邊變成兩
個dot手當吃點大戶 要輔助和生存想辦法多打出點來
模擬宇宙一堆祝福,50層一定疊得起來,問題是光卡媽自己就
就能打通模擬宇宙,幹嘛靠她
而且一堆機制刻意避開卡媽,這就是2.0 C
你dot隊要舒服就卡黑阮藿統統給我0+1 藿藿1+0 8金造價
這樣打也不舒服,戰技點不夠,兩個C都要用點,桑博可以普
香香的代價?
但是就這8金也打不過太子 鏡流的造價....還更貴
他有拐佔模,一命也是給拐
戰技降防,一命降風火物雷抗性
用藿藿可能會有點數危機要看看 高速羅剎和阮梅運轉
看看吧? 可是KFK和黑天鵝預設應該也是跑很快的 能
不能迴轉過來要看實戰
他有輔助佔模啊 但卡媽目前自己傷害也不是逆天
或者你可能要抽阮梅專武...怎麼那麼麻煩 1+1鏡流或
2+1太子考不考慮一下?
她避開卡媽但是他的輸出只能抱卡媽 大腿
天賦V4不改給引爆就這樣了
目前好像沒有3後再改機制的先例 不能說沒機會 但幾
乎都是改數值而已
卡廚只在乎這個而已 繞過去偏噁心人
給引爆可能還有機會一戰 直接繞過去ㄏㄏ
dot的強化都在環境,米遊看起來要用環境控制強度,但就是
噁心,等了半年的C還要靠環境救
話說 上線 就是KFK 黑天鵝 阮梅 藿藿 這樣配隊了嗎
黑啟動也慢 打宇宙帶個停雲一直蹦還比較爽
目前就這隊最頂了啊 也沒其他能平替的
頂多就生存位換羅剎吧? 但會不會其實還是要看對面
屬性換dot手 例如對面弱火上奶粉會比黑天表現更好
沒抽藿藿就相信黑天鵝來一切都會好起來的:(
雖然復刻應該會抽 主要dot隊都脆皮又動得快
原本不想抽第二個限五生存的 不過也喜歡藿藿
而且被控一次輸出就血崩 還是得解控
蛤? 不就卡媽幫疊層 然後額外大傷要等敵人動嗎
文案敘述得很清楚吧 只有額外效果是敵人回合觸發
說得好像景元之前有被救一樣 藿藿還不是從智識輔改了
卡芙卡不是第一個 也不會是最後一個這樣待遇的
景元是機制問題 救不了 DOT只要有個合格的C就夠了
然後之後的C都想辦法繞過卡媽
所以每次看到有人說誰太強要怎麼針對我都笑而不語
引爆DOT嗎 好的我弄一個跟DOT87%像的但不叫DOT
覺得他們就只是想在DOT隊擠牙膏而已
兩個夠契合更好賺啊 成女隊(除了藿藿
只是dot這東西的本質就是你丟了不管就可以去做其他
事情 例如mmorpg上一下dot開始風箏對面或是開始跑b
oss機制 一般rpg上完dot變成開始用道具或幫隊友上b
uff什麼的 可這邊因為各種限時還有沒其他事好做 說
是dot但其實可以每回合在做的事根本和直傷沒兩樣
遊戲難度核心是限制回合,當然只能這樣搞啊
總之不急著第一天抽 先看看風向
黑天鵝DOT可以被引爆不是?就只是有個25%敵方回合拐
可以引爆 可以疊層 但沒天賦效果 傷害差很多
實戰雲起來應該是阮>黑>K這個跑步順序 生存隨意
天賦效果又給了減防,黑天鵝好像還有更多對群佔模
天賦三層最多可以打到五體?
想問卡黑的拐選站長會不會比較好啊?
不會 阮梅拐力強很多
黑天鵝的那個效果命中轉傷就好像是要玩家用攻擊詞條換
增傷(遺器給的大攻擊詞條的數值好像和效果命中一樣?
)
站長就低配的 雖然也是不錯用
然後站長還有一個燃燒效果 還能讓卡黑多動
配輪契滿命站長就是可以無腦攻擊鞋 不過攻擊區稀釋到哭
增傷區完全沒有
阿梅給增傷+擊破效率+穿透+10%速度 拐力強很多
除了卡之外也沒什麼人快速疊了
減防溢傷就是給直傷C用的,後面應有混傷隊核心輸出
卡芙卡如果可以引爆奧跡的話,那桂奶芬桑博盧卡都應
該要可以,等於每個Dot技傷直接+240%,這有可能嗎?
桑博6魂了,但是外觀實在太不是我的菜練不下去,黑
天鵝只要0魂能比桑博強就好…
不一樣 4星dot手都只能引爆他們屬性的dot 卡芙卡是全部
+1 我要香香妹子隊
我好像搞錯了,重看了一下奧跡只是讓敵方視為中了四
種持續傷害狀態,實際上是一種特殊的風屬性的持續傷
害
而且黑天鵝效果命中要求非常高 就算120%面對boss也
只有85%命中率 行跡只有10% 加成 整體設計比卡芙卡
弱很多 平民玩家要穿攻擊衣真的很難 除非你抽一魂
我六命桑博也是完全沒練 所以只要比桑博強就抽了
小桑博
能比桑博強1.5就不可能對現在的卡夫卡隊0提升了吧
有卡夫卡的還是得抽
強1.5跟現況其實差不多,不過桑博0金
這感覺沒比6桑強1.5吧,有20%嗎
1.1桑博,1.2桑博
看了一看先抽阮梅
桑博應該默認六命去算吧?不可能只比0命四星強1.5
吧
這裡沒甚麼人在算DPR的吧,我看1.5或1.2都隨便喊得
看實戰影片想說明明就很強 結果發現是6+5
不說還以為是0+1
那幾個實戰影片看起來是普普,沒很強但也沒到不能看
卡媽被削抗壓半年等到的C結果只是勉強堪用,還各種切割
這個就不能忍了
6+5一定要看起來強一下啊
畢竟米從來沒說過卡等黑天鵝啊 大家都看內鬼腦補的
官方真的從來都沒說過什麼 都是內鬼帶風向.................
雖然內鬼是不是官方授意帶風向 我就不知道了.....
但官方比較希望的全部都讓人花錢抽下去吧....
卡芙卡砍完馬上爆料黑天鵝,說不是奉旨爆料沒人信
黑天鵝就卡芙卡池子時間前後突然爆料的,比其他衛星早好
幾個版本,原本不想抽,也是看到黑天鵝+有人說是dot隊核
心才抽的
不管官方有沒有說卡在等黑天鵝,卡媽後的第一隻dot限五還
刻意繞開卡媽就是噁心
會抽黑天鵝的人會在意造價比桑博高==?
沒有特別被戳中XP的 不就是看性價比高不高 考慮抽不抽嘛
至於本來就很喜歡的 應該沒在意強不強吧
那就看有多少人不管強度抽,托帕建模也漂亮啊
當初托帕好看 也有人說光錐可愛 但所謂超抖音時數的流水就..
托帕很棒啊 dot隊就是造價高又低人一等 :(
就當啟動慢的大桑博抽吧 歪了就保花火
景元就官方不救而已,要救只要讓神君滿層即動就好
要改根本不是啥多困難的事
救你妹 機制就寫在那裏 好了啦 很難看
96
[內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包預防手誤點到防雷~~ 窩預設大家都知道技能了,改動也不大,簡單敘述一下 花火: 秘技進場點數1→3 行跡給的5%暴率改為15%攻擊力,全體角色量子屬性傷害增加5%/15%/30%,改為全體「量子屬性角色」增加攻擊力(注意後段是只有量子角色可以吃到攻擊力加成)66
[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻36
Re: [鐵道] 1.2前瞻直播通道看了中文的後整理一下聲優透漏的兩位五星技能組 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害 天賦:生命值降到一定程度時會獲得充能31
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。26
Re: [閒聊] Wintertide Brand 冬潮烙印細節wintertide_brand_calculator/ 縮: 簡單分析一下,首先是技能認識,目前看起來這技能是有兩種DOT, 一種是烙印附著時(以下稱DOT1),一種是烙印離開時(以下稱DOT2)20
[閒聊]剛過天下布魔40層心得網路上沒看到啥40層的攻略,如果想要自己摸索就不建議看了。 總之是傷害檢定,如果有一隻高傷的角色應該不難通過。 下午自己摸索了機制覺得蠻有趣的,所以如果不想看的可以自己摸索看看。 ------------------------< 通關條件及技能分格線 > ------------------------- 矮人王血量:83,913,1318
Re: [內鬼] 令人振奮的消息※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言: : 今天證實阮梅真理週五還有v5 : 雖然之前角色也有過v5 : 但希望這一對難兄難妹能迎來加強6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值4
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 盜賊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)2
Re: [天地劫M] 新英靈 任斷離 銀瑪銀瑪 羽士】天賦【野獸之心】 (英靈星級3/4/5/6) 主動攻擊造成傷害後,對目標添加「遲緩I」狀態,持續2回合。與攜帶「流血」類狀態的 目標對戰,戰鬥中傷害提高5%/8%/11%/15%;與攜帶「遲緩」類狀態的目標對戰,戰鬥中