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[鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況

看板miHoYo標題[鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:13

https://i.imgur.com/FVDs0q1.jpeg

來源:
https://x.com/2wasurenagusa1/status/1784032888927007150?s=46

【在3.2版本你甚至能看到氪金負提升,倒反天罡,65鏡流小於01鏡流】
https://b23.tv/A71apBD

緹寶剛上線沒多久後就開始有1魂以上的鏡流玩家發現問題,直到昨晚這部詳細解說影片出來,現在開始有較大規模的爭論

先說我個人推導出來的結論:
「兩側小怪代碼編寫有問題,導致完全丟失鞭屍的特性,進而使緹寶的一魂在一些特殊情
況下,被鏡流的一魂代碼卡了一手,結果就是一魂以上的鏡流沒辦法像其他範圍輸出角色一樣享受鞭屍收益,而且越是高配高輸出時,此問題越嚴重。」
—————————————————————
下面是我在我與朋友群組的大致討論:

*以下傷害數字=/=實際倍率
*以下代碼設計判定是我個人猜測的
*以下只計算一隻主怪+一隻小怪

沒記錯鏡流是3段小倍率+1段大倍率攻擊判定
假設主傷害&擴散傷害是
300、300、300、2100
100、100、100、700

假設鏡流一魂附加傷害是
240

假設緹寶大招附加傷害是1000

主怪減傷=90%
小怪減傷=0%
============================
1.全段小怪無死(等同0命)
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、0、0、0
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、1、1

鏡流自身:
(300*3+2100)*0.1+(100*3+700)*1=1300

緹寶大招:
1000*3*0.1=300

緹寶1魂
(1300+300)*0.24=384

最終傷害=1984
==============
2.倒數第二段小怪死
兩側小怪全程代碼=1、1、0、0
此時鏡流一魂代碼=0、0、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、0、0

鏡流自身:
(300*3+2100+240*2)*0.1+(100*2+100*1*0+700*0)*1=548

緹寶大招:
1000*3*0.1=300

緹寶1魂
(548+300)*0.24=203.52

最終傷害=1051.52
==============
3.第一段小怪就死
兩側小怪全程代碼=1、0、0、0
此時鏡流一魂代碼=0、1、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、0、0、0

鏡流自身:
(300*3+2100+240*3)*0.1+(100*1+100*2*0+700*0)*1=472

緹寶大招:
1000*3*0.1=300

緹寶1魂
(472+300)*0.24=185.28

最終傷害=957.28
============================
從上半部分的計算可以看出越少段數就打死小怪,傷害虧損的越發嚴重

但如果「兩側小怪全程代碼」這部分代碼不變0,而是讓兩側小怪繼續保留受到的鞭屍傷害,然後另外加注一個代碼來讓鏡流正常觸發自己的一魂的話,就能正常的具有緹寶一魂鞭屍轉嫁收益

1.省略跳過
==============
2.倒數第二段小怪死
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、0、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、0、0

鏡流自身:
(300*3+2100+240*2)*0.1+(100*3+700*1)*1=1348

緹寶大招:
1000*3*0.1=300

緹寶1魂
(1348+300)*0.24=395.52

最終傷害=2043.52
==============
3.第一段小怪就死
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、1、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、0、0、0

鏡流自身:
(300*3+2100+240*3)*0.1+(100*3+700*1)*1=1372

緹寶大招:
1000*3*0.1=300

緹寶1魂
(1372+300)*0.24=401.28

最終傷害=2073.28
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最初我跟朋友討論時,我是覺得不算bug,因為我誤記成了鏡流1魂打小怪剩餘倍率會轉進主倍率中,如果是這樣那就不算bug算機制,因為沒有實際傷害倍率作用在小怪身上,自然不會觸發緹寶1魂效果

但仔細看一下才發現我記錯,它實際上只是「額外」補對應段數的100%攻擊倍率,可是它這邊的判定卻直接讓「還在受擊」吃鞭屍傷害的小怪視作「不存在」的情況,太過簡單粗暴的代碼方式導致緹寶一魂無作動效果

另外有朋友提出:
https://i.imgur.com/W46zCwC.jpeg

我個人只能對他這樣表達看法:
https://i.imgur.com/OnJM9QC.jpeg
https://i.imgur.com/gL8Saxv.jpeg

不知道各位星鐵大佬們怎麼看待這次星魂效果衝突的情況?

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※ PTT 留言評論
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argorok03/09 16:12這個就不鞭屍的問題 超擊破也會 只是鏡流丟傷害丟的太扯

argorok03/09 16:12鞭屍現在是強者的特權

tooyahaya03/09 16:14抽卡遊戲的問題就是沒有這個角色bug再多也無感

zeal6396603/09 17:19這跟超擊破一樣

zChika03/09 17:21簡單來說就是多段傷害直接視作小怪掛了所以打小怪傷害=0

zChika03/09 17:21既然打小怪傷害是0就不會被緹寶累積再爆發

zeal6396603/09 17:29緹寶一魂要求鞭屍,但鏡流一魂不鞭屍

ReinerBraun03/09 17:38鏡流一魂一直都是這樣 不是編碼問題好嗎

erisiss003/09 19:53你這問題最好是反應給製作組,我推測銀枝可能也會有類

erisiss003/09 19:53似毛病

erisiss003/09 19:54不智能判別。這遊戲的工程師很混代碼亂七八糟的

ricky469rick03/09 20:10奧跡:first time?

neilisme03/09 21:37沒啥好改的吧 衝突就不要組一隊不就好了

fatb03/09 21:50不管怎麼說 先反應就對了

kiter121003/10 08:43鏡流這個不是要只打一個目標才有對單補償

kiter121003/10 08:44當初還說這個機制是相當利好1魂的

LenardLee03/10 16:14反正現在也沒人在用鏡流了

tn198303/10 16:25反正這角色早就沒人用了 沒差吧