[內鬼] 閒聊策劃對緹寶的想法真的很逆天
我們先回顧一下緹寶
從一開始的改動改了什麼
星魂改動的部分我就不討論了
這只是課金CP值的問題而已
首先 大招光環從3回合被砍了一刀
這可謂是緹寶亂源的始祖
因為他降低了能量的需求
沒記錯V1那版本容易斷循環
能量從原本的180變成120
再來 加強了專武 改成不用疊層 OK
又過了一個版本
追加攻擊被限制每次終結技
每個隊友只能觸發一次
能量直接循環不了
專武調了一下能量加成
最後緊急熱更新
追加攻擊時緹寶能回能
以上 回顧完畢
緹寶原本的設計 是要低速
讓隊友在大招期間多開大招
好讓自己終結技不會斷
至於為什麼設計低速
很簡單 除了知更鳥外
舞舞舞這個萬金油光錐
官方肯定是想著要防的
再來 追加攻擊次數被限制
把自己的技能組 專武 星魂
搞得四不像 只為了防飛霄雲璃?
總結來說就是
官方在選擇防風套舞舞舞
和選擇防飛霄之間
選擇了 兩個都不防
還把一個設計好的機制搞成四不像
要我說 這個亂源起於循環會斷
結束於天賦追加攻擊能回能
X!那你從一開始
就新增天賦能回復能量 不就好了
三回合根本不會斷 符合限五同諧強度
也不會有人想用風套舞舞舞
至於防飛霄 那就天方夜譚
飛霄的機制本來很難被防住
只能說 抽象 什麼都想防
最後什麼都沒防住
專武也不用賣了 舞舞舞比較好用
實在是不懂設計師在想什麼
題外話 個人OS
我自己是不喜歡風套舞舞舞
我相信設計師也不想讓玩家
用這種很無賴的方式玩
這從最初版本的設計就能知道
但最後還是變成風套舞舞舞的形狀
我個人覺得很可惜就是了
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https://i.imgur.com/hd8GNt3.gif
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飛霄就像當初的卡媽一樣 機制完美 不防就過強
真的最後什麼都沒防住 照樣風套555 照樣飛霄打爆
3000萬是策劃過不去的坎
不過說真的 不看內鬼也不知道發生了這麼多事 所以還可以接受
卡媽不防也不會過強 只能期待希兒了
不看內鬼科研就是3.0通輔
還是有差吧 之前2飛隊上限高 現在所有隊都喝到湯了
對防飛霄這件事根本沒差多少 最終版本只比v3從3000萬變2500萬 有降嗎 確實有 但依然很強 至於你說所有隊伍喝到湯 那是因為他能穿風套舞舞舞…
自己防自己以前設計過的東西,不知道防三小
問題就是這池我咬著牙抽了70抽一把舞舞舞都沒看到
不看還是很割裂 他的行跡現在第二輪大才能吃滿增傷
增傷根本沒差 都帶風套舞舞舞了 他自己的附加傷害肯定高不到哪去啦
最後如果要抽還不是只能乖乖補專
沒555就帶別的啊 反正大招很快 不然就輪著用
只是這樣低速套真的沒人能用了
死人套應該遐蝶用 反正隊友拉條就好
如果這遊戲風舞拉條越強 那擺爛打滿就越遠
所以我討厭風舞
就只是最後變成了毫無特色的輔助
與其說毫無特色 不如說是實際功能和技能組毫無關聯
遐蝶也未必是用量子套,搞不好修一修又穿憶靈套
高充能逼氪專應該更少人抽 現在專就有點像阮梅+花火的專
如果v1那版本也有天賦回能 那也不會有太高充能的問題 更不會有所謂的逼課問題
http://i.imgur.com/z2VlkP9.jpg 我覺得這些事最好笑也
是最棒的是多了一堆梗圖
8可能絕對8可能 遐蝶做攻擊模組就跟阿雅重複了
工程師:你側滑敢拔掉我們辛苦做的動畫你試試看
說真的攻擊模組應該還是比生命模組保值
誰知道3版一過會不會又變成刃plus
V4.5對於沒大黑和飛霄的人來說更有吸引力了吧
所以我覺得策劃角度很明確啊 與其讓老C喝湯不如大家喝湯
角度很明確(X 逼不得已的辦法(O 一定是被炎上到太慘才緊急熱更 解決充能循環的問題
群怪環境能2動1大的555聖體 什麼體系都能入
要數值就抽1魂 在2周年雙倍重置前想辦法把玩家囤抽用掉
本來設計得太專,那願意下池的人就很少
緹寶本身泛用性就不低 只要充能可以循環 不管是v1版本還是最終版本 直傷的隊伍基本上都能喝得到湯 這跟把他設計變成能拉條的工具人無關
※ 編輯: cutesoda (123.240.107.49 臺灣), 02/13/2025 00:04:00比較可惜的是自己打輸出的特性被砍到低命幾乎消失了
最早的版本低命也不得不打輸出的
真要說我覺得V1反而是最好的 也有特色
有沒有一種可能兩隻都不防的原因是要防後面的那刻夏
所以我的重點是放在風套舞舞舞 不是飛霄 他當然有可能要搞那刻夏
現在命座也有點尷尬 1命輔助 2命輸出 4命輔助 6命輸出
輔助完全體要4命 輸出完全體要6命 很割裂
防不了那吧 現在除了2命以上飛霄隊都能用
我也覺得很大可能是在防後面的那刻夏一動一大 這角度來
說v4砍得好 不用被逼抽夏了
問題是 那刻夏不抽 大黑塔依然能舒服玩啊 他又不像黃泉一樣 用特殊方式疊層開大 他開大就是能量而已 只是上限高 得靠隊友幫忙回能 僅此而已 從根本上就不會被逼抽 再說 如果追加攻擊不限次數 隊友多開大 緹寶就越多追擊 那就更能幫大黑塔回能 這跟逼抽那刻夏 根本無關啊 我甚至覺得緹寶只要設計好 另一個智識隊友是誰根本沒差
除了dot隊缺攻擊又缺增傷區以外誰用都可以
防那充能或許也算一部分
不抽那的話加金在黑塔跟緹寶身上感覺也不差
還好 上架前策劃想破頭是策劃的事,跟我無關
反正就策畫親手幹掉一個有趣的玩法
他們一定有辦法保留玩法的同時不會過強 但顯然他們不
想花力氣這麼做
結果他搞了一大堆 風翁555又復辟了 原本緹寶的設計
幾乎蕩然無存 只剩下開大拉條
最後這版真的毫無特色 原本的有趣多了
新角推出本來就是要強, 結果自己搞死自己,走火入魔
你還別說 說不定最後策劃回馬槍 改回V1+1.5回能設計
現在就很奇怪 做一個以打傷害為賣點的同協
那麼愛防, 直接拿舊角來改就好了, 做啥新角?
然後瘋狂限制打傷害的能力 再補償回能機制來彌補
美其名是"設計",只不過是看不過眼玩家用得爽
說真的在這種情況下我已經不指望他們能搞好這版本的角色
我也想玩半輸出緹寶 誰知道變這樣 不過怎樣都會抽0+0
其實最近新角還真沒什麼設計
大哥就鴨鴨花火直接抄 多個招喚拐而已
大黑塔像機制優化的智識黃泉
阿格基本上就流螢鏡流那套
緹寶原本給人的感覺是我自己打傷害的鳥 現在變成諧
星一直跳舞
最近我覺得設計最好的是阿格 真的很有特色 強化攻擊算是
兩個人各打一次也很特別
他改這樣已經沒有玩慢速的理由 可能對策劃來說無限
追擊不穩定因素比無限拉條大 後者達成門檻也較高
Ding dang dong 還是抽個0+0
v5出來之前這麼認真喔?
v5創作者開了啊 沒動
除非他還打算熱更打臉做攻略的
不懂,追擊隊是有強到這個程度嗎,要這樣全方位防守
不是追擊隊強 純屬不想讓舊角爽而已
所以說 崩鐵說要加強舊角 我真覺得是屁話
看緹寶這種設定 ㄏㄏ
有沒有人可以整理現在的懶人包 緹寶到底要不要抽
現在最強 但是群攻才吃得到
根本不用防啊 不然舊角復刻也沒啥人要抽
有能力就抽啊,風套555聖體,打群虛構t0輔助,1+0無敵
v3那版本放出來風評就是策劃逼課,v4.5這樣改雖然老套
但0+0強度就很頂了
風套555翁瓦克玩到關服才是真物
所以新遺物沒人用了嗎
還是可以詩人套555
有沒有另一種可能就是測試服的用意就是測試
再見了無限發射器
現在這版行跡的增傷全部都變成垃圾
你帶了555就是幾乎放棄傷害 直接風套全輔助吧
這版想當純輔的00走人,想輸出的有2+1較低的課金點位
感覺也沒啥不好的吧
現在00有沒有贏阮梅都是一個問號
放在大黑塔隊肯定有吧
11緹+大黑塔超強 00拜
00放大黑塔帶風翁足矣
目前內鬼是說那刻夏超強 可能在讓路吧
只能說抽鳥抽日的贏麻了 沒想到3版本同諧這麼微妙= =
你不懂了
低速、開大後反應隊友攻擊的追擊、靠隊友充能
長得跟鳥八成像策劃拉不下臉做一個機制類似的東西
所以當然要改成不一樣的東西,彰顯他有在工作
敵人多的場景 鳥日怎可能贏麻肯定緹寶最強
然後做出第二個諧星喔?
我是會抽那刻夏 想完整大黑塔 因為沒翡翠 不喜歡的抽大黑塔
星魂也不錯
2命配個小黑塔希露瓦翡翠應該也都很強
比較期待三月七SP,看對岸分析,從排程來看她最可能是
記憶主上位(類似大停雲替代同諧主),如果昔漣單up且
是C的話
現在555up一堆說策劃會放出以後會防,價值變低
現在緹寶滿足555不是算是好事嗎?
一個原本邏輯自洽的技能組 被設計成自己防自己 這是好事?
不太懂v1防舞舞舞時有意見,v4不防555還是有意見
防舞舞舞有意見是另外一群人
2命撥個頭髮就2xx萬傷害了 很強
雖然說這還不是極限狀態 不過策劃可能後面會防大黑售後 所以
那刻夏還是要觀察會不會被下毒
PS:當初01黃泉初登場我記得是80萬傷害 那時就很HIGH了
現在緹寶想玩低速or高速都可以。其實蠻自由的
因為本來的特色沒了吧 不過無所謂啦
現在這樣我還是會走低速輸出 有專隊友又可幫回能
這隻對00圖鑑黨提升多大啊 好愛老八餒
00不大 沒比前面的同諧好
對大黑塔群攻幾下還是滿有用啦
新體系可能比較強啦 舊體系就不好說 等出了後看評價
鐵道的追擊可以觸發追擊本身就很抽象 現在只是還債
他不要搞追擊就好啊
我也不懂防飛霄幹嘛 都說3.x主推群攻體系了 後面也應該
沒有巡獵角 那就讓大飛爽多兩個月不行嗎
我在問555,你回答自己防自己,感覺是不是沒回答到
你說有意見的是另一群人,那不就是有一派是反派一派是
反對
贊同的,終究是會有人不滿意的,難怪節奏不斷
能師徒配我必抽的
老八跟阿雅 讚
會覺得在防那課夏的484要去看醫生 都還沒出的角色
是要防三小 要也是那課夏防緹寶
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Re: [內鬼] 討論大黑塔隊友單論沒翡翠給大黑塔補的話 cp值可以說是沒有 大黑塔帶翡翠 翡翠掛大黑收益蠻低的 要的話還要再補靈砂 整個配隊鎖死三格 剩一格輔助 大黑全隊爆傷 翡翠吃了稀釋也嚴重 靈砂基本吃不到 都變成疊層充能工具人 不如帶個四星希露瓦 小黑塔混著 cp值更高- 大家好這裡是CK,今天來介紹2.5末日四上半3968打法 原本是用飛霄、巡三月七打到3883就收工了, 但看到有人用黑塔打出更高分於是再進行調整