Re: [發錢] 雷電將軍改動 一起反應
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我嘗試用開發者的角度來討論這個問題:讓用戶自行設定開關
這個部分涉及到了如何讓用戶設定、設定的類型、影響的範圍
1)讓玩家進行角色設定,但目前"設定"頁並沒有針對角色設定.
要搞出一頁角色設定,勢必又是新的設定機制.
2)允許玩家設定,但該如何定義這個設定呢?
針對特定角色進行設定嗎? 例如"雷電將軍技能:惡曜開眼亮度設定" 等等
此例一開,勢必有許多用戶也會希望更改各種技能.
3)假設上述都允許的話,但沒有角色的玩家該怎麼定義亮度呢?
勢必要把所有角色的設定都攤在設定頁.但調整了也會因為沒有角色而不知道效果.
4)換個做法,在顯示設定頁,加入一個:降低暗處高對比
這樣在暗處不會因為太亮而感到刺眼.但這需要計算場景亮度以及要降低特定技能,
到底哪些是太亮的技能呢?
於是....決定改模組,這是最快的解法 -.-
--
但現在已經有兩個模組了 讓我選不好嗎?
而且我要說 現在可以這樣改 那以後上線的角色 只要有反
應 是不是也能隨便修改呢? 就不用顧慮到原本的玩家?
先說我可不是否定你的訴求阿,我也比較喜歡以前的. 我這篇是說 "設定"這件事情沒有那麼想像中簡單. 然後你說的隨便亂改 那就是營運的問題了. 我只是從開發者的角度去解釋這件事. 話說我之前還真的被迫做了2這種鬼設定..
※ 編輯: Severine (61.231.182.242 臺灣), 10/14/2021 00:07:31這個不能這樣算的 如果說雷電將軍開自訂是特例
那修改雷電將軍 也是特例 都是開特例
我也懂 我只是覺得所謂開特例這個論點很怪
因為在修改雷電將軍的當下 已經開特例了
就我們做線上產品而言 我最討厭的就是客戶叫一叫 老闆就說要改 這樣破壞原本架構 也會增加許多特例 造成維護不便. 簡單一點的就是說改點樣式、加個欄位 難一點的就是依據用戶需求來自由選擇樣式之類 所以這種狀況就會跟上面的叫說:時間做不完 接著就會變成清一色統一樣式 這就是你現在看到的情況.. 這的確是特例,但這是最小版本的改動.
那我以後要擔心的是 我抽的角色 會不會又過40天被改
很簡單啊,在衣服那邊改可以了
做一個slide bar調亮度
順便讓我調整乳量
對,學崩崩崩,用skin來區分最省事
一個skin亮瞎眼;一個skin黯淡無光
我擔心的是:技能與skin是分開的,所以兩套skin共享技能外觀,這就無解
你也說了討厭客戶叫一叫 老闆說要改 所以知道問題了吧?
我完全知道阿.所以我沒說你的訴求不對阿..
※ 編輯: Severine (61.231.182.242 臺灣), 10/14/2021 00:17:56那就拆成兩隻雷神不就好惹 = = 亮晶晶版跟黑漆漆版
這可能也是個解法XDD
我全都要 他們也省事 設定個禁同隊就好
其實就我個人而言 我比較希望有4 這個設定
就用skin介面分做2隻(外觀看是skin,實際是不同2隻雷
神就可以了)
就在顯示設定加一個抑制強光特效 預設打開就行了
不過MHY這麼懶 以後有類似角色應該也不想要做兩套
貼圖
說到強光特效,像之前釣魚任務,釣月光鰭的水面也是亮
瞎眼....
我想那應該不用兩套貼圖 我猜想這次改動只是調一個參數
調參數最簡單省事,只是玩家不見得會買單
我完全能懂你發這篇的想法 但它們是不會接受的
這篇正解,但基本上對開法者而言玩家都是巨嬰,不可能
有多少個玩家能站在開發者的角度思考,基本都是自我中
心出發的。 (而且說了搞不好還不承認,呵)
Skin一定要可以改技能特效啦 特效沒改的SKIN超難賣
崩崩崩之前還發生過Skin本身色調跟裝備光環顏色不搭
結果Skin上去連光環一起改
終端user要顧慮你開發?那怎麼人顧慮我們的錢包,不
考慮課金降價啊?
我家rd開發困難也是跟上面延展工期,為什麼是user要
體諒開發engineer? 那是要跟主管討論的問題吧?!
那誰體諒我們user啊?我們錢大風刮來的?
我交了錢辦事我還要體諒你做不完做不好?!怎不回家吃
自己
啊然後 1.不是問題 2.這種事情其實常有(ex.符華拳套)Y
3.調整頁面擺角色給你看就可以了 4.跟螢幕關係比較大
其實最根本的問題大概是一堆連螢幕設定都不會調的user
廠商困難干窩屁事 窩氪了金就是要玩爽爽
我付了錢還要體諒你 那誰體諒我的錢
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