Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)
說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧
每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽
+一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐
然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很常看到玩崩鐵的在說有沒有小畢業?大畢業啥的。
承上,既然是是純數值的遊戲機制,官方能動的招式有什麼?
A.削弱舊卡數值 >PVE遊戲未有所聞
B.出新卡加數值
C.出新的好遺器加高角色數值
D.強化舊角 >米遊機率大概為0%
A/D都不可行,那就剩下B/C,C的話米遊勉強有吧,但我覺得還不如課金抽星魂/疊影,
給得不怎麼樣,現在就主要靠B,同時在此基礎上拉高怪物血量。
所以玩家玩崩鐵的時候會面臨以下情況
1.每個版本都有3個深淵要打,跟15抽獎勵綁在一起
2.純純的數值遊戲,我有沒有手差異不是很大(有機制的角色蠻少的,希兒跟誰?波提歐嗎)3.策劃一直出新卡且對面怪物血量一直上升
4.我打不過深淵不能上來社群論壇吵架
1+2+3有天氣的幫忙下會相對好一點,但就有一種懲罰感。(尤其深淵是3種,不是說我高難都同類型)
那上述4種情況影響下就會有一種我抽的角色被撕卡的感覺了
1+2+3> 就像1.2刃的機制可能真的很厲害很牛逼,但數值就是長那樣子,米哈游死不給泥強化數值,只會給你新角色,更好的數值、更好的機制,你不想妥協就是獎勵沒拿滿,相對剝奪感很重,然後不能做4的行為,不然就是只能苦苦的等同諧角大喊:「我來助你!」
不過無效金或被撕卡其實真的還好啦
有的角色過完劇情這輩子大概也不會看到她,上個4星不知道哪來的都可以取代電焊工(火箭頭鎚),雖然知道那個活動放那4星確實合理,但就是覺得有點可惜
主要崩鐵一開始的策略就是送的抽數讓你能夠玩個00 2版本 3個小保底5星這樣,想要更多就是課金,不像隔壁某宇宙神油大概半年一個保底5星,誒不過人家膨脹速度確實慢,撕卡我覺得還好,有的好幾年後才撕,甚至還有5週年角9週年還在用XD
不過問題的核心應該還是回合制能玩的花樣太少了,現在2.6 出了個直傷(一般直傷、追加攻擊、反擊)、Dot持續傷害、超擊破隊(擊破隊波提歐),後面聽說就是開多人戰場,後面還能出啥? 同命途的限制入場、屬性傷害盾、攻擊次數盾這些嗎
總不可能說1.2出了個刃,然後2.2出了個刃 plus吧(數值+20%、機制半斤八兩),那你除非超愛這角色不然大概不太會抽?也許崩鐵在出新卡加數值的同時,也要考慮不要一直提升怪物血量就是,雖然有的人會覺得我現在傷害溢出這麼多,他不調整我不開心誒,但那是你48金啊,又不是每個人都48金。
總之,玩鐵道還是比較適合跟著版本Meta抽,反正抽數其實不會給太少,星魂只要不是每個都坑爹貨賣2魂應該.....? 我不知道
然後就是撕卡問題比較尷尬的可能是生存位,像1.1羅剎、1.3符玄在2版快要被撕了,變砂金/靈砂(加拉赫)的天下,後面又會變如何我不知道,也許後面虛無補血兼副C出來就是生存位通通撕光了
截至2.6為止被撕卡比較明顯的就黑天鵝吧,基本上機制+數值都被2魂椒丘完爆QQ
真理醫生就免費金,被飛宵完爆也是情理之中,無可厚非
要撕1.0+2.0的卡也很容易,召喚物出來整整活大家都撕光光了,剛好迎來新玩家多送一點要你抽新體系,完事!
老玩家?你愛玩就玩,不玩就滾XD 我猜可能是這樣啦
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恋愛って、弱み見せ合うことなのにさ
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爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色38
[原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好想抱怨的點: 1.新深淵被罵爆, 依然上加蓋, 官方不管玩家反應 這個鴕鳥態度我覺得真的很好笑, 800石明顯就本來設計的 是怕被罵才先上620石, 結果真被罵了還當沒事硬上800 2.官方低成本的設計, 卻要玩家付出高成本的時間26
[閒聊] 原神4.2深淵今天凹了半小時…左右嗎 終於打完12-3了 本來想開個實況記錄一下自己要凹多久 但最後很懶還是放棄了XD26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次19
Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ18
[鐵道] 1.0~1.3抽數統計資料以下都是換算成抽數,未滿160石不計算。因此會有各位數抽數誤差正常 1.4官方說縮水變成35天,以後的日活少2.6抽 未來情況不知道 所以這邊作個42天版本的紀錄表格 簡陋圖片版16
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武上面在討論無效金 這篇討論一下有效金 目前鐵道專武大概分兩種吧 一種是機制專 機制拆分的 像是黃泉 鏡流 卡夫卡 一種是數值專 讓你解放遺器的 像是砂金 當然也有符玄這種專攻模擬宇宙的11
[閒聊] 原神深淵也要改了喔以下都是洩漏訊息,當謠言看就好了,跟崩鐵前幾天的新公告不同,還只是洩漏訊息 之前就有傳說深淵玩法要改了 然後前天4.7提前洩漏 除了提到新深淵也提到了舊深淵獎勵改800,然後新深淵620 今天又追加爆料以後深淵一個月重置一次11
Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎克洛琳德我目前玩下來覺得算是很有潛力的角色。 主要他是目前0命雷C當中,真的能做到以出傷機制和數值多棲不同體系隊伍的角色。 1. 養成: 聖遺物推薦拿生契套攻雷爆,不拿攻擊杯主要考量打激化時增傷還是比較高貴。 五星武器我沒研究就不提了,四星我推薦拿黑劍。1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了