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[閒聊] 資訊極有限的米哈游在研兩作品

看板miHoYo標題[閒聊] 資訊極有限的米哈游在研兩作品作者
k1k1832002
(SSRB)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:80

這兩款對於部份好奇心比較重的大概不是啥新鮮事了XD

目前不論已出的原神或者明日內測的星穹鐵道,在米哈游端出來之前資訊量都近乎沒有

,而此兩作也一樣(難受QQ),當前訊息僅能知道可能架構,所以就...閒聊


都是公開可查訊息


代號 N 跟 代號 S

https://i.imgur.com/R7Xh701.png

https://i.imgur.com/X4tABMr.png

在研遊戲類型
1.ARPG
2.開放世界射擊

https://i.imgur.com/SDvuqCU.png

https://i.imgur.com/IOMsci0.png


老瓜,此前已被注意到的名稱

Project X
//光追 . 開放世界 . 次世代卡通渲染 . TPS 動作射擊

科契爾前線
//無內容訊息,也可能都是同一個企劃



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代號 N

引擎使用 : unity
平台 : 大概率跟原神一樣多平台

招聘關注
>新媒體負責人
//應該不會提前一年招聘,而且內部亦有現有資源,所以...半年內看得到訊息?

//藉由刪去法,ARPG大概就這個項目的遊戲類型


代號 S

引擎使用 : unreal
平台 : 手機 . 電腦 . 雲遊戲

招聘關注
>硬表面模型師(機甲.車輛.武器)
//從相關要求直接暴雷

//綜合以上訊息,大略可知 代號S 就是 project X ,TPS開放世界
//藉由其他訊息大略是2019年11月開始研發,但也可能該履歷是後來加入者,
//也有可能時間更長

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目前各方資訊蒐集起來就只有這樣XD


另外TPS 市面上我自己已知的是 Project snow,但沒開放世界,9/17剛完成第一次
早期測試,同樣也是unreal引擎,但僅限手機平台,PC端尚在計畫中


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.183.253 (臺灣)
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shiochris10/26 09:59遊戲太多肝不過來了...米忽悠不能出點買斷的遊戲嗎(

shiochris10/26 09:59躺平)

anpinjou10/26 10:05開放射擊世界 我懂 一上線就被人蹲點爆頭對吧

k1k183200210/26 10:06不用擔心,星穹大概也要快一年,一般一測後大概都要等半

k1k183200210/26 10:06年一年後才有機會公測

k1k183200210/26 10:07買斷制以前的態度是放棄了,雖然說現在環境變遷+資本厚

k1k183200210/26 10:07了,態度會不會改也難說

metallolly10/26 10:13所以…我說要不要讓人買股票(敲碗

LeonBolton10/26 10:22感覺是要做未來風格的TPS?類Apex手遊?!

這樣好像有點能想像畫面了(?

WindSpread10/26 10:31TPS會先上吧,UE可能是崩四

WindSpread10/26 10:32反正他現在就是每個遊戲類型都要踩踩看,原神都差點

WindSpread10/26 10:32幹死崩三了,市場差異化不認真做不行

論研發時間TPS應該...是會先,但到現在什麼訊息都沒放QQ

k1k183200210/26 10:41由於還有車輛動態.城市規劃等研究職位,這些融合出來長

k1k183200210/26 10:41怎樣是有點期待XD

Thide10/26 10:44射擊希望能有天命2以上的等級。

Thide10/26 10:44天命2營造了許多絢麗奪目的世界,優秀的射擊手感。只可惜近

Thide10/26 10:44幾年的更新沒啥誠意,而且對邊緣人不友好。

如果能到 大概就又要再起飛一次了(?

LeonBolton10/26 10:50可能是第一次上市被ㄉㄧㄤ只有單一ip不給上市

LeonBolton10/26 10:50所以原神成功後才卯起來延伸多觸角?

※ 編輯: k1k1832002 (36.237.183.253 臺灣), 10/26/2021 10:57:56

Gwaewluin10/26 10:53產能都要炸裂了.....

k1k183200210/26 11:06從時間點上感覺很像是這樣,不過產品多元化這個要求現

k1k183200210/26 11:06在看起來產生的結果...讚

k1k183200210/26 11:06總體產能問題應該還好,問題其實在於一個組別(例如原神

k1k183200210/26 11:06組)人數無法無限膨脹,管理跟協調都是問題,這是受限於

k1k183200210/26 11:06物理QQ,由於目前少說有4000人,原神組700人(今年),崩三

k1k183200210/26 11:06組不明(去年9月的外部報告顯示60人),剩下的人數是個有

k1k183200210/26 11:06趣的訊息

LeonBolton10/26 11:15記得米哈遊又要成立北美研發部門,可能也塞了不少人

k1k183200210/26 11:28至少招聘訊息是確定有人,不過目前沒有傳出整體人數規

k1k183200210/26 11:28模的樣子

teller52610/26 12:11能做到這樣以純遊戲公司來說米哈遊還是蠻厲害的 像隔

teller52610/26 12:11壁雲母新做還是只能找騰訊注資...

k1k183200210/26 12:42米哈游歷代遊戲畫面擺出來是每一作都大躍進,是真的蠻

k1k183200210/26 12:42厲害的,不過接下來應該沒辦法了XD,物理限制(不論性能

k1k183200210/26 12:42還是創意)

k1k183200210/26 12:42另外米哈游遊戲的現金流量也是瘋狂膨脹,更驚人的是就

k1k183200210/26 12:42算是崩壞2,2020年總收入也是有1億元人民幣的

k1k183200210/26 12:50而找資金其實就看股東想法了,不然我看少前營收還行

WindSpread10/26 13:02蔡喵現在要全力往崩壞宇宙衝刺了吧,真的上市了股東

WindSpread10/26 13:02跟這位大齡中二搞不好還處不來,不如繼續維持三死宅

WindSpread10/26 13:02圓桌會議

WindSpread10/26 13:09說到過度仰賴單一產品的事,有個笑話是四年前米忽悠9

WindSpread10/26 13:090%營收都仰賴單一產品,上市被打槍

WindSpread10/26 13:10結果四年後的現在依然是90%收入都靠一款產品,實在是

WindSpread10/26 13:10不知長進啊大偉

asderavo10/26 13:28第一人稱射擊就pass,但覺得應該是第三人稱視角開放設計

asderavo10/26 13:28,這樣才看得到瑟瑟的人物

k1k183200210/26 13:32上市真的會一堆毛,還會被媒體盯死死,股價節奏有的沒的

k1k183200210/26 13:32XD

k1k183200210/26 13:33TPS就是第三人稱射擊的簡稱,第一人稱看不到自己人物真

k1k183200210/26 13:33的會很可惜XD

metallolly10/26 14:01可是..4年後的90趴 有點多…

efkfkp10/26 14:42同樣單一產品盈利90%,可是資本額犯了兩個半數量級XD

mikelen10/26 17:20MHY靠原神現在手上現金滿滿啊...也不太需要上市櫃

k1k183200210/26 18:16滿到要有不少創意才有的燒的程度(? 畢竟每個月有流量

k1k183200210/26 18:16的情況下,人力怎麼燒我看有限,而且今年才剛落成新總部

k1k183200210/26 18:16而已

Fuuuck10/26 19:43今年好像就有一款TPS之類的競品

k1k183200210/26 19:49對 對岸的project snow 但剛過第一次內測

WindSpread10/26 19:54幻塔11月10號要最終測了

k1k183200210/26 20:03幻塔這次改版PV看起來好很多XD 不過...畢竟MMO 所以

k1k183200210/26 20:03PASS

Severine10/26 20:39我擔心一個不好 會重演憤怒鳥的歷史

k1k183200210/26 20:54憤怒鳥公司rovio後續操作有點奇葩就是了XD

k1k183200210/26 20:55不過,的確沒有可能每一款都打全壘打這種好事,甚至可能

k1k183200210/26 20:55某種審美疲勞或者已經拉拔到一個高原期,變成精美的平

k1k183200210/26 20:55凡也是問題

LeonBolton10/26 21:07除了崩3、原神算是孤注一擲,現在MHY的多方面觸角,也

LeonBolton10/26 21:07是避免被擊沉的操作

WindSpread10/26 21:11在某個沒留檔的上海遊戲公司大佬線上尬聊裡面,蔡喵其

WindSpread10/26 21:12實也坦承過害怕因為年紀的關係慢慢掌握不到目標用戶

WindSpread10/26 21:12的喜好或者年輕人之間流行什麼

LeonBolton10/26 21:19當位置愈來愈高、年齡愈來愈大,世代隔閡就會愈明顯

LeonBolton10/26 21:19這無可避免....以他現在的位置,只需要底下的人能正確

LeonBolton10/26 21:19反應,自己做好判斷就好

LeonBolton10/26 21:19像TPS的開發項目,也算是目前pc主流

Severine10/26 21:21憤怒鳥我記得其中一個原因是是想搞憤怒鳥宇宙 結果玩家

Severine10/26 21:21被轟炸到膩了

k1k183200210/26 21:22這個物理規則真的難以避免,而且更難的是新一代帶項目

k1k183200210/26 21:22的也不見得像三元老那樣熱衷,這幾乎是一個普遍性問題

k1k183200210/26 21:22XD

k1k183200210/26 21:25很多如果起頭沒想好那種半路想建構體系的,暫時還沒想

k1k183200210/26 21:25到哪個成功的IP?

LeonBolton10/26 21:30打掉重做的FF14算不算?

k1k183200210/26 21:40耶 FF14看起來還有一定結構還行 憤怒鳥那種應該沒什

k1k183200210/26 21:40麼世界觀厚度XD

LeonBolton10/26 22:01https://youtu.be/VyOrXkVVZEg

LeonBolton10/26 22:01幻塔畫面進步不少!戰鬥....嗯

k1k183200210/26 22:04但...就是MMO

LeonBolton10/26 22:08缺點就很騰訊的mmo....

k1k183200210/26 22:10包括日本那個藍色協議 還是MMO

LeonBolton10/26 22:23平平都是mmoA-rpg,感覺還是有明顯差異

LeonBolton10/26 22:23藍色協議像是把MH做成mmo

LeonBolton10/26 22:24幻塔則是把mmo做成A-rpg like

Fuuuck10/26 22:50幻塔的問題是找不到方向 做什麼就不像什麼

Fuuuck10/26 22:51今年也才一款類似戰雙下位競品 QTE根本沒什麼大廠想真心做

LeonBolton10/26 23:29不是找不到方向,是騰訊急著要一款可以跟原神對打的遊

LeonBolton10/26 23:29戲,拼命給幻塔加一堆東西,結果搞得幻塔很尷尬....

k1k183200210/26 23:52只能等它上路半年看看幻塔工作組實際運轉起來長怎樣了

k1k183200210/26 23:52XD

teller52610/27 04:30加油幻塔 打倒原神(?

shiochris10/27 11:42甚麼都好,打倒原神(?)

k1k183200210/27 12:34一年多後 好消息,ProjectX出了,原神大受打擊,壞消息,

k1k183200210/27 12:34還是米忽悠出品