[閒聊] 資訊極有限的米哈游在研兩作品
這兩款對於部份好奇心比較重的大概不是啥新鮮事了XD
目前不論已出的原神或者明日內測的星穹鐵道,在米哈游端出來之前資訊量都近乎沒有
,而此兩作也一樣(難受QQ),當前訊息僅能知道可能架構,所以就...閒聊
都是公開可查訊息
代號 N 跟 代號 S
https://i.imgur.com/R7Xh701.png
在研遊戲類型
1.ARPG
2.開放世界射擊
https://i.imgur.com/SDvuqCU.png
老瓜,此前已被注意到的名稱
Project X
//光追 . 開放世界 . 次世代卡通渲染 . TPS 動作射擊
科契爾前線
//無內容訊息,也可能都是同一個企劃
---------------------------------
代號 N
引擎使用 : unity
平台 : 大概率跟原神一樣多平台
招聘關注
>新媒體負責人
//應該不會提前一年招聘,而且內部亦有現有資源,所以...半年內看得到訊息?
//藉由刪去法,ARPG大概就這個項目的遊戲類型
代號 S
引擎使用 : unreal
平台 : 手機 . 電腦 . 雲遊戲
招聘關注
>硬表面模型師(機甲.車輛.武器)
//從相關要求直接暴雷
//綜合以上訊息,大略可知 代號S 就是 project X ,TPS開放世界
//藉由其他訊息大略是2019年11月開始研發,但也可能該履歷是後來加入者,
//也有可能時間更長
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目前各方資訊蒐集起來就只有這樣XD
另外TPS 市面上我自己已知的是 Project snow,但沒開放世界,9/17剛完成第一次
早期測試,同樣也是unreal引擎,但僅限手機平台,PC端尚在計畫中
--
遊戲太多肝不過來了...米忽悠不能出點買斷的遊戲嗎(
躺平)
開放射擊世界 我懂 一上線就被人蹲點爆頭對吧
不用擔心,星穹大概也要快一年,一般一測後大概都要等半
年一年後才有機會公測
買斷制以前的態度是放棄了,雖然說現在環境變遷+資本厚
了,態度會不會改也難說
所以…我說要不要讓人買股票(敲碗
感覺是要做未來風格的TPS?類Apex手遊?!
這樣好像有點能想像畫面了(?
TPS會先上吧,UE可能是崩四
反正他現在就是每個遊戲類型都要踩踩看,原神都差點
幹死崩三了,市場差異化不認真做不行
論研發時間TPS應該...是會先,但到現在什麼訊息都沒放QQ
由於還有車輛動態.城市規劃等研究職位,這些融合出來長
怎樣是有點期待XD
射擊希望能有天命2以上的等級。
天命2營造了許多絢麗奪目的世界,優秀的射擊手感。只可惜近
幾年的更新沒啥誠意,而且對邊緣人不友好。
如果能到 大概就又要再起飛一次了(?
可能是第一次上市被ㄉㄧㄤ只有單一ip不給上市
所以原神成功後才卯起來延伸多觸角?
產能都要炸裂了.....
從時間點上感覺很像是這樣,不過產品多元化這個要求現
在看起來產生的結果...讚
總體產能問題應該還好,問題其實在於一個組別(例如原神
組)人數無法無限膨脹,管理跟協調都是問題,這是受限於
物理QQ,由於目前少說有4000人,原神組700人(今年),崩三
組不明(去年9月的外部報告顯示60人),剩下的人數是個有
趣的訊息
記得米哈遊又要成立北美研發部門,可能也塞了不少人
至少招聘訊息是確定有人,不過目前沒有傳出整體人數規
模的樣子
能做到這樣以純遊戲公司來說米哈遊還是蠻厲害的 像隔
壁雲母新做還是只能找騰訊注資...
米哈游歷代遊戲畫面擺出來是每一作都大躍進,是真的蠻
厲害的,不過接下來應該沒辦法了XD,物理限制(不論性能
還是創意)
另外米哈游遊戲的現金流量也是瘋狂膨脹,更驚人的是就
算是崩壞2,2020年總收入也是有1億元人民幣的
而找資金其實就看股東想法了,不然我看少前營收還行
蔡喵現在要全力往崩壞宇宙衝刺了吧,真的上市了股東
跟這位大齡中二搞不好還處不來,不如繼續維持三死宅
圓桌會議
說到過度仰賴單一產品的事,有個笑話是四年前米忽悠9
0%營收都仰賴單一產品,上市被打槍
結果四年後的現在依然是90%收入都靠一款產品,實在是
不知長進啊大偉
第一人稱射擊就pass,但覺得應該是第三人稱視角開放設計
,這樣才看得到瑟瑟的人物
上市真的會一堆毛,還會被媒體盯死死,股價節奏有的沒的
XD
TPS就是第三人稱射擊的簡稱,第一人稱看不到自己人物真
的會很可惜XD
可是..4年後的90趴 有點多…
同樣單一產品盈利90%,可是資本額犯了兩個半數量級XD
MHY靠原神現在手上現金滿滿啊...也不太需要上市櫃
滿到要有不少創意才有的燒的程度(? 畢竟每個月有流量
的情況下,人力怎麼燒我看有限,而且今年才剛落成新總部
而已
今年好像就有一款TPS之類的競品
對 對岸的project snow 但剛過第一次內測
幻塔11月10號要最終測了
幻塔這次改版PV看起來好很多XD 不過...畢竟MMO 所以
PASS
我擔心一個不好 會重演憤怒鳥的歷史
憤怒鳥公司rovio後續操作有點奇葩就是了XD
不過,的確沒有可能每一款都打全壘打這種好事,甚至可能
某種審美疲勞或者已經拉拔到一個高原期,變成精美的平
凡也是問題
除了崩3、原神算是孤注一擲,現在MHY的多方面觸角,也
是避免被擊沉的操作
在某個沒留檔的上海遊戲公司大佬線上尬聊裡面,蔡喵其
實也坦承過害怕因為年紀的關係慢慢掌握不到目標用戶
的喜好或者年輕人之間流行什麼
當位置愈來愈高、年齡愈來愈大,世代隔閡就會愈明顯
這無可避免....以他現在的位置,只需要底下的人能正確
反應,自己做好判斷就好
像TPS的開發項目,也算是目前pc主流
憤怒鳥我記得其中一個原因是是想搞憤怒鳥宇宙 結果玩家
被轟炸到膩了
這個物理規則真的難以避免,而且更難的是新一代帶項目
的也不見得像三元老那樣熱衷,這幾乎是一個普遍性問題
XD
很多如果起頭沒想好那種半路想建構體系的,暫時還沒想
到哪個成功的IP?
打掉重做的FF14算不算?
耶 FF14看起來還有一定結構還行 憤怒鳥那種應該沒什
麼世界觀厚度XD
幻塔畫面進步不少!戰鬥....嗯
但...就是MMO
缺點就很騰訊的mmo....
包括日本那個藍色協議 還是MMO
平平都是mmoA-rpg,感覺還是有明顯差異
藍色協議像是把MH做成mmo
幻塔則是把mmo做成A-rpg like
幻塔的問題是找不到方向 做什麼就不像什麼
今年也才一款類似戰雙下位競品 QTE根本沒什麼大廠想真心做
不是找不到方向,是騰訊急著要一款可以跟原神對打的遊
戲,拼命給幻塔加一堆東西,結果搞得幻塔很尷尬....
只能等它上路半年看看幻塔工作組實際運轉起來長怎樣了
XD
加油幻塔 打倒原神(?
甚麼都好,打倒原神(?)
一年多後 好消息,ProjectX出了,原神大受打擊,壞消息,
還是米忽悠出品
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