Re: [閒聊] 幽蘭黛爾的人物塑造出了什麼問題?
推文到一半,發現太長,乾脆回文....
(後來感覺全部引言會影響閱讀,恕刪)
沒玩陸版,只能從這篇解讀
先說結論:如同我對原神編劇的看法- 米哈游需要一個總編輯
沒有總編輯就不可避免的會讓玩家有種割裂感or不連貫
通俗點說法:劇情鋪陳不足
#但以原po截圖的劇情,鋪陳是可以的
#只是少了(跳過?)呆鵝與 k423 & 齊格飛 的互動
#看之後會不會補親情劇碼吧(?
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回到人物塑造,西琳是k423的一個人格
西琳所做的事,k423都只能也必須概括承受
k423接受西琳的一切後
k423=琪雅娜=西琳
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呆鵝失去琪雅娜小時候的記憶後
以身為比安卡重新立足於世上,從此以比安卡的身分成長
雖然重拾記憶,但事實上琪雅娜童年記憶對其而言是”過去”、是”回憶”
以呆鵝而言,這其實是兩段不同的人生(這也是割裂感的緣由)
以自我認知來看
是先有我比安卡,之後成為幽蘭黛爾,往前則是琪雅娜
關係式為:
琪雅娜 <= 比安卡(我)=> 幽蘭黛爾
而不是像 k423=琪雅娜=西琳 的等式
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至於呆鵝沒有叫爸爸、媽媽
上面說過,比安卡跟琪雅娜童年是兩段不同的人生
以琪雅娜身分叫爸媽沒問題,以比安卡身分叫爸媽...太尬了
不論是害羞,還是尷尬,或是分隔多年的距離感
總之,一時半會叫不出口,不是不能理解
這通常需要時間去彌補,失去記憶後那段時光的親情
P.S 1. 奧托必須死!
P.S 2. 先幹掉奧托再來處理親子關係吧
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說點題外話(極端例子)....
我曾在小說板混跡一陣子
遇過某些道友看習慣快意恩仇、爭霸天下的爽書後
也會習慣作者往爽書的套路走
甚至希望作者能寫符合他們所期望的劇情(爽書)
當發現劇情不如他們預期爽書走向後
開始噴劇情、噴小說,進而轉黑粉(攤手
而貧道習慣從小說的世界觀、故事的脈絡、劇情的邏輯、角色的性格
去推斷:這角色為何如此選擇?如此行事?
享受劇情不該帶有太多個人的預期劇情走向
Q:貧道難道不看爽書?
A:當然也看啊!只是看爽書腦袋放空就好,看主角莽就完事了(笑
至於遊戲劇情?
於貧道而言,劇情只是遊戲的一部分(有時貧道也會skip XD)
極端點:劇情是為了角色而服務
遊戲劇情只要不要太誇張,大部分還是吃得下的
#改錯字及修改更通順點
※ 編輯: LeonBolton (36.238.60.182 臺灣), 01/13/2022 06:04:19
看劇情比較像是強塞回憶給你看 不像自己想起
這種自然0感情 突然叫爸 反而覺得超怪
就太速成的問題…想想飯婆和螢火蟲都花了好幾章鋪陳
,呆鵝就……就挺突然的一章解決??
衝突點就在這裡啊 太突然了不能叫爸媽→力量就可以全收?
有人用K423收了四顆寶石作類比 反而凸顯鋪陳的差距
同樣的狀況也在雷神出現 剛進稻妻沒多久就要開雷神池
主線只好草草收尾 劇情爆炸 但是營收亮眼
最上等的劇情要看小島秀夫 遊戲系統為了劇情服務
劇情也為遊戲系統服務 兩者毫不衝突
另外我要說一下 應該連比安卡=>琪亞娜都被忽略了
26章開始真的有點趕 演出都有點草率
崩壞趕新年割紅包,原神趕首儲重置
這樣看來編劇組的流程是這樣 檢查篇幅→審視營運排程→
決定大綱
所以他們有篇幅堆砌抒情的文字旦是沒篇幅塑造角色
因為一開始就沒打算寫
這整段天元英騎覺醒其實是第28章第二節 資訊量非常大
卻沒有篇幅爆炸的感覺 很多東西應該一開始就被捨去不寫
就跟你這篇一樣 硬要一段突兀的紥草人自爽 又加上奇怪
詭異只為自我滿足的用詞跟情感表達 不相干的部分做太多
劇情只是遊戲的一部分,也不可能是遊戲的全部
讓人願意玩、想繼續玩下去的原因,從來就不是劇情
劇情只是遊戲的加分項
整個遊戲系統為劇情服務?純單機才有可能吧
對一個持續更新的遊戲來說,為劇情服務?只能說你找錯
標的物了!
FGO製作組都自稱是電子小說了ww
關卡為什麼那麼難打? 「這樣你才能體會救世的艱難」
視野太狹隘啦 兄弟
要玩劇情向遊戲,我是建議玩AVG比較快
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