Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛
為啥脫手e會被貶低成這樣呢
先不討論隊友搭配問題
我用93等的劍鬼測試
81等甘雨和81等八重 都0命 8級a跟e
甘雨2冰2角冰傷杯天空弓2361 146.5% 暴傷
八重2雷2角專武雷傷杯1894 142.8%暴傷
甘雨增傷區61.6
八重增傷區109.6
甘雨蓄力3秒8387+14258
八重放完3個相連的e也是3秒 一跳6366
甘雨對群 22645
(增傷區補正48%也才29371,另外蓄力要瞄準到劍鬼否則丟失部分傷害)
八重15下95490
(不過要拉長到14秒且吃滿3階殺生櫻的每一下)
一個射箭被劍鬼擋
一個放e在原地劍鬼會往後跳
Q1
這樣看起來0命甘跟0命八重都差不多吧?
輸出都不太高吧 29371 vs 95490
考慮到隊友的話又是另一回事了
甘雨融化我在新手期看很多人說上限很高
確實香菱掛火 鍾離護盾 甘雨精通
射下去大數字的確很高
但是犧牲了什麼呢?站場時間
Q2
班尼特12秒 香菱開大花2秒不過分吧?
甘雨只剩下3發蓄力 根本沒時間開大
假設有人認為開大不花時間
但就是少一發蓄力.
不然就是少吃到一發班尼特加乘
而且我總覺得120%的充能甘雨
也不是一定有大可以開
Q3
也有人說甘雨本來就是打樂團蓄力融化
開大亂反應...
但是甘雨大招100%左右打至少10下也是2-3發蓄力耶...
真的不放甘雨大招嗎
Q4
以上甚至沒提到甘雨站樁射箭
站在班尼特的圈 也可以不站
但是少了班尼特的攻擊力
鍾離的護盾防打斷 也有點佔用隊伍空間
不然就是操作要好一點
甘雨蓄力融化真的有比八重放e輕鬆或是強悍嗎?
Q5
八重90點能量 22秒cd
又要花3秒在那邊補3個e乍聽之下很爛
但其實甘雨也是充能缺口吧?
90:22=60:14.6
甘雨則是60:15
如果不考慮隊友 只為了續上大招
每單位時間需要吃到的能量不是一樣嗎?
怪物掉血每單位給的能量不也一樣嗎?
八重能量的確常常充不滿
但甘雨不也是嗎?
難道班尼特鍾離萬葉香菱產的球會給甘雨吃嗎...
Q0
還是我觀念或是我的計算有錯嗎?
不然新手如我我怎麼覺得甘雨跟八重...
都蠻難用的
放3個e容易被打斷vs蓄力容易被打斷
脫手c花好幾秒放技能vs蓄力花好幾秒
大招90點充能困難vs大招60點能量
充能產球不多vs充能產球算多?
打不到丘丘人氣球vs被丘丘人盾牌擋住
還是說各位的甘雨瞄準到射出時間只要3秒不到...?
著重在甘雨的缺點同時也著重在八重的缺點
我覺得兩者都有不少缺點有待解決...
甘雨是不是跟八重一樣 都不怎麼樣
抽了=中計..?
這篇文可能沒什麼建設性的想法
都是在批判
但是為何我遊戲理解所見的八重和甘雨
都有不少缺點
都「爛」?
--
沒辦法 增幅反應屌打劇變反應 還有 神子那個E後搖太
反人類的
穩定四發吧 班尼特Q結束後特效還會殘留幾秒
蓄力3秒?你家的甘雨跟我家的不一樣
甘雨是超過一年前的角色了 現在有了神里申鶴 評價也不再
不是要攻擊你,但槽點有點多,等個善心大佬完整回
文吧
像初登場那樣毀天滅地 反觀最新的八重0命還得跟開服元老
角色菲謝爾比強度...
你的隊伍是4人組成 單獨一個角色比較完全沒意思
重點是隊伍組成優點有沒有放大 缺點有沒有互補
你要這樣比單看0命雷神也不怎樣
我有抽0命八重 比較後我覺得目前八重用起來是有點卡
手 但同組隊下傷害沒比滿命皇女高多少
甘雨站場可以一直射阿 狐狸又不行
脫手的話甘雨Q丟完就走了 狐狸脫手要EEE你自己看差
再說甘雨跟八重定位也不同...
八重那個EEE和別人的聯動能力有落差
而且甘雨的天賦在大絕底下還有20%冰傷輔助功能
甘雨的大絕範圍這麼大 要跑出範圍還要卯起來跑
以打反應來說其實是無法控制先後手的 都隨他打
而且劇變先天就輸增幅了 吃不了雙爆你能怎樣
據我所知 大佬低命單通深淵的也只有甘雨有辦法
可見機制多完整 或許不像以前毀天滅地 但還是很全面
策劃不願意而已,怪物防禦多加幾個零劇變反應直接
超模
整個體系都環環相扣 甘雨唯一敢講沒用的天賦叫藏弓待用
其他的能力全都彼此完美輔助 猛到不行
至於那個Q把EEE炸掉的 沒人會拉的精通+E傷害的
我覺得 我們還是不要拿來比好不好
雖然我現在甘雨和神子都喜歡帶出門跑 可是
論技能組完成度 甘雨真的比較OK
神子的好處是 你EEE完之後打幾隻怪就可以開始拾荒
甘雨打完還要衝過去慢慢撿 以省時的角度來說 神子說不定
還比甘雨在大世界便利
我的神子都帶四風原典 跑得飛快 EEE完就拍屁股走人
阿我就沒有四風 哭哭
狐狸單體是還行阿,但是你脫手單體要不要和神里比一下...
你這是懶叫比雞腿
甘雨對單弱又不是新聞
雷系本來就低人一等了
神里不是全遊戲最頂的元素傷害倍率嗎
6命甘雨對單就不弱了(X
請問甘雨6命的專武是甚麼?
八重的E被噴是因為手感爛 還要差三次Q開完還要重差
給個長E一插三根我相信大家都會嘴巴閉上 其他的不改也
更不用題那個迷之鎖敵判斷
不會一堆人吵了
你的八重e還是在不反應的前提跟打反應的甘雨比的
你乾脆說你好懶不想聚力 直接拿神里直接出來比順間
爆發好了==
能的話我也想甘雨只放eq 八重只放eee 反正都是花三秒 然後最好傷害又高 輸出又平滑不會忽高忽低的 但是考慮到元素附著之類的 又覺得傷害好像終究還是要用 這種元素附著獨立倍率高的角色才行 八重的e使用不需要擔心能量的感覺就很喜歡 但是缺點也很明顯 至於甘雨a蓄力不依賴大招一開始也覺得很讚 但打高壓的王融化甘雨想要輸出更高勢必需要隊友開q輔助 能的話很想轉型成像申鶴那樣e一下甘雨再a輸出就爆炸不依賴q的情況 但是隊伍搭配以及能量循環以及元素爆發又一直以來是高輸出必不可少的環節 導致我一直在思考融化感覺比冰翎還強吧? 所以八重只要放eee就有一定程度輸出的機制是很喜歡的 如果問我追求什麼隊伍 能的話很想追求一直輪流切人 放e傷害就很高的隊伍 放不放q無所謂的那種 我確實蠻懶的
※ 編輯: applejuice64 (111.71.59.134 臺灣), 02/23/2022 02:50:13八重的玩法定位就是雷系後台輸出角 這位置已有菲謝爾 北
斗 雷神在競爭了 0命八重相對傷害並不出色才被噴成這樣
今天要是感電反應也能1.5倍 那 那個E打雷頻率 我直
接宣布八重神子直接起飛
感電能1.5倍的話。滿命組隊秒傷可怕。又有人要說新角太
強,舊角被強迫退環境,破防啦。融號啦。XD
10級計 甘雨霜華矢 兩段倍率共620%
大招依你的10下計1260%
也就兩下 考慮融化率以及融甘主要單體攻堅用
加上融甘普遍手法是香菱打工因此以四發霜華計
大招佔比的確是比較低的 儘管他有冰傷buff
沒有放大招的必要也就沒有需要存能量的問題
並且八重要打滿倍率需要隊友能配合她這種長站場以及
說長長說短也不短的持續時間
犧牲站場時間不懂 融甘裡甘雨就是站場效益最大那個啊
八重才是進入隊伍後因為過低的普攻 常常不會是站場的
但是3e以及五星動畫又強迫她佔掉不少的佔場時間
*因為普攻倍率過低
如果單純想要一路e到底可以考慮萬葉鍾離帶感電
心海/莫娜+八重/皇女
這篇如果貼到巴哈或nga分分鐘被噴死,拿甘雨跟八重比XD
八重會被嫌就是需要站場時間但低命沒有輸出效益啊
八重建議抽滿命就解決問題了,比滿命甘雨更無腦
我是覺得 當你一個當前版本全新的角色需要拿一年前
的角色來掰手腕的時候 就代表了...
想要e爆發很高?等草國啊,現在抽實驗品幹嘛?有神鶴也
可以只靠E就砍過去,投資有賺有賠...申購前請...
http://i.imgur.com/uEo5ai5.jpg 等到神子大招爆發有
這個數字再說
而且這只是重擊而已
我也覺得甘雨跟八重一樣不太好用,手感不喜歡所以都沒
抽,但拿八重比甘雨就真的滿不公平了,就好像拿阿貝多
跟神里比一樣,怎麼比
八重大要的話吃滿拐也是可以接近這個數字啦 而且零
命就好 只是問題是下一發在哪裡不知道就是了 他又
不是雷神讓整個隊伍的充能滿出來
阿貝多一年前也有兩秒萬傷的能力 而且他輔助還更強
秒傷兩萬有配置嗎
2秒萬傷=/=秒傷2萬....
完整打完的殺生櫻vs只射一箭的甘雨??是三小= = 從融甘
開大的部分也可以看出對元素反應一知半解,如果你不想盲
從大家給的輸出流程,想了解原因的話,請自己搜尋《高等
元素論》
還有鏟球前台吃跟後台吃也不一樣,你都說八重是後台了,
你不可能每次產球都切前台給她吃吧?再加上差了整整30的
能量,這個巨大的差異不知道你怎會覺得差不多= =
阿看錯了
申鶴帶兩冰就能只開eq就好
你提到的融甘問題通通是滿命可以解決的,沒滿命的
窮人玩什麼融甘,回去玩國家隊啦
甘雨拿天空弓然後2冰2角一箭2萬2?配裝錯誤也能拿來比?
8
手機發文排版請見諒 這篇只討論E技能的使用手感, 如果你感興趣的是 傷害面/時間軸/低命高命差異等, 那這篇可能不是你想要的20
繼續發廢文賺P 話先擺在前頭 我永遠喜歡智慧美貌兼備的八重神子大人 並認為她的大世界體驗(至少我C2而言)有T0 並且論理論DPS其實沒這麼差11
八重為什麼會一直拿來跟前台C比呢? 因為如果你把神子當作一個雷後台來用 會發現不管怎麼配 都很不舒服 在一個四人隊伍裡面 站場時間是很寶貴的資源 而循環也是很重要的 這跟站場時間密不可分 在角色切出來場上的時間內 她能提供多少輸出 多少輔助 要幾秒 都很重要22
其實有認真去探討就知道現在這個機制為什麼這麼毒 首先神子Q強制綁定EEE E的2秒後才出傷機制,導致放個Q耗時4秒結果只有Q造成傷害 還要補3E再耗2秒,佔據大量場上時間 E的持續時間14秒,但放完EEE剩12秒16
狐狸本來2命+廁紙 玩了幾天以後還是補到1精了 (火山米孝子) 大概爆傷本來就很慘的緣故(廁紙時89爆率88爆傷,稻妻梯新米請多包涵) 換上果盤後E輸出整整高了3成,輸出算是提升到合格程度 但換個角度看,連次佳適配的5星武廁紙 差距都那麼大了5
其實機制的部分改一個地方就好, 甚至可以放在未來聖遺物裡: 四件套: 招喚物持續時間增加一倍(之類的,反正大概道理是這樣) 這樣神子每次上場就不需要eeeqeee了 上來就只需qeee。34
因為你比較錯了 跟某些人一樣總是拿脫手去比站場 要比也是跟阿貝多 菲謝爾 香菱這幾個比 而八重為什麼被嘴這麼嚴重 在於她一個限定0命跟開服且同池的菲謝爾打得有來有回 甚至自己不會鎖3.0版本前最牛掰的班尼特BUFF (3.0後我就不知道了) 現在依強度來看 你已經練了菲謝爾那是沒什麼理由再練一個八重25
八重是不是很爛? 不是 他只是沒有非常強而已38
首Po這邊不談傷害 傷感情 我就說那個e 媽的沒有霸體就算了 動作還超級慢 而且丟三次 暴斃機率直接upup 太智障了吧==2
原文通通恕刪 看了很多篇都在抱怨機制和強度 而且提出大量的數據佐證 我比較笨不會算也看不懂 而且我也沒有抽就是了
23
[原神] 新手組隊問題目前冒險等級36,我有這些角色,無相之火打得很勉強,一不小心就會陣亡,但是爆炎樹 、急凍樹就很好打。迪奧娜的盾太薄了,換萊依拉會好一些? 我有這些角色。19
[原神] 請問萬葉輸出手法?剛入手萬葉,昨天花了一點時間測試組隊 我主要想測試感電隊 隊伍組成:心海、八重/雷神/北斗/忍/皇女、萬葉、第四位暫時空白 第四位可以放的角色有點多..鍾離/托馬/貓女 掛盾、第二隻雷屬湊共鳴等等 不過這次主要是想問隊伍的手法問題13
[原神] 泳裝圖颱風天自然也是非常適合攝取泳裝圖的 最近一直沒什麼時間貼圖...... 所以這陣子收的圖就只挑泳裝圖和稍微色一點的圖來貼了 泳裝甘雨9
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文目前沒有售後服務 0命拿專武,雷傷杯+角鬥追憶2+2的情況下 E/Q 7/7 打起來大概就10K、22K 個人體感 E範圍夠用,後台C來講傷害其實也夠9
[原神] 八重神子大世界出門的心得這兩天把神子帶出門玩 跑大世界的感受大概講一下 神子的問題上面已經很大一串討論我就不贅述 先講總結 天賦建議 E>Q>A. 主力玩法是後台插塔手兼拖怪 插完切人上陣 以低命座來說, 不管是拓荒或者跑活動問題都不大. 深淵我沒打就不討論 在大世界那種地形變化多的地方 其實殺生櫻沒有想像的差7
Re: [原神] 新手角色請益現在新手入坑買帳我建議一定要有神里+萬葉,有閒錢的話再找一把霧切更好 這是我的神里,0命+天目+冰套,聖遺物非常差 打12-1上半只要44秒,大概是我目前用起來最舒適最無腦的角色了6
Re: [問題] 誰會先開發出八重神子的玩法?我覺得零命還挺好用的啊 前天抽到後因為資源都給甘雨了 嗑嗑絆絆才把八重衝到70,搭配一本滿精祭禮 不用專武,殺生櫻連放提升到四階,元素精通587,預計到600(還缺一個樂團帽子) 殺生櫻lv61X
[原神] 來聊聊甘雨吧看完了懂哥最新的影片 在講甘雨設計的精妙 懂哥的論點在於 1.甘雨大招60冷卻持續15秒冷卻15秒 基本上能做到全程範圍掛冰傷害