Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛
※ 引述《a58524andy (就先這樣吧)》之銘言:
: 繼續發廢文賺P
: 話先擺在前頭
: 我永遠喜歡智慧美貌兼備的八重神子大人
: 並認為她的大世界體驗(至少我C2而言)有T0
: 並且論理論DPS其實沒這麼差
: 但是強度跟玩法機制還是真的不太行
狐狸本來2命+廁紙
玩了幾天以後還是補到1精了 (火山米孝子)
大概爆傷本來就很慘的緣故(廁紙時89爆率88爆傷,稻妻梯新米請多包涵)
換上果盤後E輸出整整高了3成,輸出算是提升到合格程度
但換個角度看,連次佳適配的5星武廁紙 差距都那麼大了
0-1命狐狸拿平民武器的體驗如何,不難想像
再者只要有椰羊在,狐狸大世界就注定排不上T0
自由選擇目標的超遠程狙擊AOE vs 有射程限制的隨機對單砲台
機制上後者完全無法跟前者相比
椰羊就算沒有同等射程的隊友能協同攻擊
塞個雙冰就能讓第一箭爆開的霜華綻放吃到15%爆率加成
第二箭開始吃被動+20%爆率,敵人衝到面前時也差不多要倒了
狐狸就....哎呀,殺生櫻跑去劈旁邊的料理鍋了 /___\
發揮不了射程優勢的話,大世界體驗可能還不如高精破魔的宵宮
當然照理說脫手副C不能和主C對比
但這又回歸到殺生櫻機制的毒點:EEE需要2秒、殺生櫻落地後需要1.5秒才開始輸出
身為一個脫手副C,卻需要多餘時間站場
如果這些問題能改善,使用手感也不至於那麼糟糕
只是正式上架後大概也沒得改了
硬性的時間限制不像宵宮掉箭那樣可以用bug名義來修復
: 額外考慮隊友輔助時,如精通拐砂糖
: 以砂糖提供250精通計算
據說狐狸本來不能吃砂糖天賦2的二次轉化精通
現在確認可以吃得到,感覺會是狐狸是不是真的未來可期的關鍵
看未來新的精通輔+砂糖轉化疊buff,能把殺生櫻傷害拉得多高
是說這樣也只有E吃得到甜頭就是
一開始就被水果盤放棄的Q :p
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我發現狐狸跟甘雨很搭W 甘雨射下去 狐狸擺陣
buff也只是他們願不願意而已
甘雨先射殘 敵人跑到範圍內被狐狸電死 完美
鍾離還不是強化了,石化大招也給你
那 為什麼不甘雨繼續蓄力 等敵人接近往地上射 連瞄
準都不用
鍾離強化是特例,很難再來一次
加回去,說狐狸上架不能改我都當MHY懶
不衝突阿 狐狸放完甘雨一樣繼續射阿 又不會停 XD
狐狸椰羊我有試過......不如申鶴
除了鍾離的特例 原神好像沒有上線後強化的案例了
雷冰反應無傷害增益
人家鍾離璃月神 相當於代表中國的神 你狐狸什麼咖
要改都可以 但是米哈遊傲氣極高 他們很難承認自己
的設計有問題 你看鍾離回去手術房 他們也打死不提
什麼巨量傷害 而是用腳填了個20減抗 我說他是輔助
就是輔助
所以換上武器後感覺好很多?
打鍋子的已經是風評被害了,除了之前有人列出來的Bug,
大世界只要在射程內一定優先打死小怪
mhy的操作一樣都很迷惑
果盤提升很明顯,就是$$$$$的問題
要跟甘雨比舒適度就是不用瞄準吧,只要Eee進怪堆,撿完
草摘完花怪就死了
鍾離回去加個盾 跟減抗 盾厚的要死 現在才要針對盾
狐狸風評慘烈,也是因為專武以外都不太行的緣故吧
當初不加盾不就沒這麼多屁事 加個傷害以後膨脹直接下去
除非你是打定不放Q 不然只換專武 提升也沒到30%吧
椰羊宵宮這種大世界體驗良好的,只要拿個精5破魔就很殺
連針對都不用針對
單論E有提升30%,Q是沒啥變化。但高命狐狸的強化都在E
然後出一個角色被罵,結果修正是修正在新角色身上
上面,削弱了Q的效益 (畢竟還要重新EEE
大部份專武提升都差不多
你們對魈命座的批評我們都聽到了 我們在一斗身上做
了全面的上位優化 魈玩家:???
命座和專武增益集中在E上面,企劃的態度滿明顯的
集中在E然後讓你EEEQEEE就是在搞啊
EEE進怪堆要看練度和地形,有一個不對就要再一次EEE
長E插三根,問題解一半
集中在e就是不要Q了
差三根你還要解決專武問題
還有個隱藏毒點:第一個殺生櫻到期消失,滿階補正就沒了
專武賣不動 vs 角色和專武都賣不動
專武改成三個召喚物就好了 秒解
不覺得拿專武綁架角色機制是本末倒置的白爛嗎?
就是人氣高才敢做那麼毒XD
狐狸就是985企劃仗著角色人氣高來為所欲為
專武就是來綁架的阿XD
本來專武差距是經典10%。狐狸因為機制上諸多毒點,不抽
專武就是一整個慘烈
廁紙放Q傷害匹敵跟水果盤,但你沒能量放Q + 又要EEE
以後的專武都會越來越專吧
所以他這個90能量到底是誰給他的勇氣寫90的 八重又
不是雷神人均充能250+ 開大砍還會回能量
專是沒關係 把機制改了專武寫只有八重神子能裝備 抽爆
而不是機制為了不讓其他人喝到湯 狂下毒
不說我都沒注意到原神才一年多
一斗專武還能給女僕拿一下 鶴開始專武就沒其他人可
以拿了 看看之後傳聞中大哥的專武是不是也這樣
申鶴都不一定拿息災
90能量就是仗著狐狸人氣高做成-1命啊
慘的是-1命變0命的增益也有限 (萬惡的E~E~E~
是-2命 -CD命座在雷神身上
但是哪怕你抽了一命也是也不好回能啊 人家一斗起碼
抽了二命大絕是真開到爽
申鶴還是拿息災的提升最大
只是申鶴拿貫虹或稻光都還行
如果-CD命座也算的話...雷神要寶七 所有是-9命囉
1命2命對調,徹底放棄Q。這樣玩家還比較好上手
不過MHY就是要你2命1精
現在這傷害2命也就那樣
就 未來可期,不過狐狸Q應該沒救了
大概就是一次打五六個盜寶團雜魚那種會用到
精5流浪我看別人算還是比廁紙好一些 而且廁紙臉黑特
效要普攻個快10秒才出來
流浪覆蓋率很低的
當然是把覆蓋率考據進去惹
*考慮XD
也相去不遠啦,都是被水果盤屌打
策劃:誰說八重專武專到沒人可拿的?你不是還有麗莎嗎?
流浪還要確保那10秒能完整輸出
廁紙試算也是把特效忽略掉了
流浪後台也生效R
就 狐狸機制的毒點可能掉傷害
廁紙因為直接躺平 反而倒沒差
不知道耶XD 我看的數據是專武124% 流浪116% 廁紙108%
這應該是有每輪開Q的循環 我自己打方塊一個多小時
用精4流浪跟精1廁紙差距的確很小
本來專武的提升幅度 米哈遊都控制得很好啊
看的NGA試算 流浪算1/3覆蓋率 還比廁紙高一點點
更正,差不多吧。流浪抽到精通效益就變低了
E+Q總和提升幅度,果盤跟其他武器差距正常
但是充能劇毒 + QEEE難用就.....
流浪的CD特性 你就想像是 一RUN很猛 一RUN白板
很猛的那一RUN想辦法把Q塞進去就贏了
塞不進去也沒差 算了
老實說 大地圖誰能贏椰羊 其他角還在打怪時 椰羊已經在loot
8
手機發文排版請見諒 這篇只討論E技能的使用手感, 如果你感興趣的是 傷害面/時間軸/低命高命差異等, 那這篇可能不是你想要的20
繼續發廢文賺P 話先擺在前頭 我永遠喜歡智慧美貌兼備的八重神子大人 並認為她的大世界體驗(至少我C2而言)有T0 並且論理論DPS其實沒這麼差15
為啥脫手e會被貶低成這樣呢 先不討論隊友搭配問題 我用93等的劍鬼測試 81等甘雨和81等八重 都0命 8級a跟e 甘雨2冰2角冰傷杯天空弓2361 146.5% 暴傷11
八重為什麼會一直拿來跟前台C比呢? 因為如果你把神子當作一個雷後台來用 會發現不管怎麼配 都很不舒服 在一個四人隊伍裡面 站場時間是很寶貴的資源 而循環也是很重要的 這跟站場時間密不可分 在角色切出來場上的時間內 她能提供多少輸出 多少輔助 要幾秒 都很重要22
其實有認真去探討就知道現在這個機制為什麼這麼毒 首先神子Q強制綁定EEE E的2秒後才出傷機制,導致放個Q耗時4秒結果只有Q造成傷害 還要補3E再耗2秒,佔據大量場上時間 E的持續時間14秒,但放完EEE剩12秒5
其實機制的部分改一個地方就好, 甚至可以放在未來聖遺物裡: 四件套: 招喚物持續時間增加一倍(之類的,反正大概道理是這樣) 這樣神子每次上場就不需要eeeqeee了 上來就只需qeee。34
因為你比較錯了 跟某些人一樣總是拿脫手去比站場 要比也是跟阿貝多 菲謝爾 香菱這幾個比 而八重為什麼被嘴這麼嚴重 在於她一個限定0命跟開服且同池的菲謝爾打得有來有回 甚至自己不會鎖3.0版本前最牛掰的班尼特BUFF (3.0後我就不知道了) 現在依強度來看 你已經練了菲謝爾那是沒什麼理由再練一個八重25
八重是不是很爛? 不是 他只是沒有非常強而已38
首Po這邊不談傷害 傷感情 我就說那個e 媽的沒有霸體就算了 動作還超級慢 而且丟三次 暴斃機率直接upup 太智障了吧==2
原文通通恕刪 看了很多篇都在抱怨機制和強度 而且提出大量的數據佐證 我比較笨不會算也看不懂 而且我也沒有抽就是了
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[閒聊] 零命八重神子是否值得好好重新評價?最近實在懶得開電腦,轉向成為手機玩家,比率大概是從原本的90:10變成10:90吧, 現在除了深淵12層還是得開電腦認真一下,其餘遊戲內容幾乎都用手機完成了。 最大的差別就是原本可以隨意玩想玩的角色,變成為了配合手機必須玩最方便的隊伍。 那麼一個玩起來最輕鬆方便的隊伍應該要怎麼組呢?26
[內鬼] 看看八重的天賦+命座數據內鬼網已更新 Lv90時 HP 11284/ATK 264/CTR% 24.2 突破素材:龍嗣偽鰭(新40)/海靈芝/刀鐔16
Re: [原神] 快速說一下0命八重感想發點廢文回血 二命一精 2134/76/204 二角二樂團 精通190 天賦186 無buff殺生櫻四階爆擊是12244 期望值剛好破萬左右 大世界的話還是蠻不錯用的,二命範圍加持下有夠懶人 三個e擺完切個砂糖e一下就剩撿材料了 不用瞄準不用燒血不用存能量不用狂按滑鼠12
[內鬼] 某草C的v3試算算好玩的,而且基準沒啥意義,單純留個紀錄 假設r1專武提面板2000/82%/164%,精通400,假設一輪12秒循環內做了以下操作 假設提蓄力箭是157%+70%*4,施放4次 假設提E技270%、Q技(100%+122%)*6,各施放1次 總倍率區為3350%9
[原神] 八重神子大世界出門的心得這兩天把神子帶出門玩 跑大世界的感受大概講一下 神子的問題上面已經很大一串討論我就不贅述 先講總結 天賦建議 E>Q>A. 主力玩法是後台插塔手兼拖怪 插完切人上陣 以低命座來說, 不管是拓荒或者跑活動問題都不大. 深淵我沒打就不討論 在大世界那種地形變化多的地方 其實殺生櫻沒有想像的差6
Re: [問題] 誰會先開發出八重神子的玩法?我覺得零命還挺好用的啊 前天抽到後因為資源都給甘雨了 嗑嗑絆絆才把八重衝到70,搭配一本滿精祭禮 不用專武,殺生櫻連放提升到四階,元素精通587,預計到600(還缺一個樂團帽子) 殺生櫻lv6