Re: [原神] 夜蘭命座推薦 - 從機關槍到連環導彈
夜蘭是我手邊這些滿命角色最感到驚艷的沒有之一
我提一下我深切感受到的部分
不過以下提到的內容不一定是滿命才能體驗到的部分
我可能會混在一起講還請包涵
1. 輸出能力跟鬼一樣
這遊戲輸出夠高是可以為所欲為的
滿命下極高的前置爆發+續航傷害
保證了做為副C他已經是萬能插件了(甚至我覺得你把他當主C也可)
再加上增傷buff的部分可以膚淺的當作:「我確定傷害已經足夠了」
然後讓任何隊型成立
因為我在看配隊討論的時候最賭爛的就是叫你把你想放的角色優化出隊伍
換言之:老婆/老公自由 帶上夜蘭都能隨便玩
2. 配裝靈活性跟鬼一樣
我這邊先給一組數據
以我自己的聖遺物算出的結果
從2水2千岩(+0充能)到4絕緣(+100充能)&部分自身buff
依序是破局 E Q的傷害
26000 60000 13000
17000 40000 11000
意思是圍繞她建隊 it works
想讓他去輔助 it works
看你想怎麼用他而已
絕緣宗室沉淪千岩任意2+2或絕緣4是常見的配法
但都滿命了還是推薦2+2直接把怪打爛的玩法
紓壓 好玩 妙不可言
3. E帶來的手感質變跟鬼一樣
E有幾個特性
a. 衝刺中提高韌性
b. 衝刺中回復體力
c. 穿越障礙能力稍微比早柚/綾華/莫娜好點
d. 1命解鎖EQE手法 這樣技能軸可以延長到20s
case "打雜魚":
E的高傷害 佐以衝刺+鎖敵範圍大+1命可存次數+輕啟動成本(CD10秒) 簡直妙不可言
無法做到聚怪的情況(多波怪/重量)還是這樣直接炸死比較爽
case "追怪斷腿":
當我用優拉/綾人/綾華打深淵時 有時遇到的問題是: 怪太遠體力不夠
用E去拉近距離就顯得特別舒適了
這點雖然很樸素 但有相同經驗的人應該可以感受到有多惱人
4. Q對比行秋跟鬼一樣
a. 普攻動作不用做完就能觸發
b. 追蹤
= 高下限 高容錯 容易打出理論傷害
5. 滿命橫向對比跟鬼一樣
有些人會說:滿命誰不是隨便殺穿都一樣吧
NOPE
ABSOLUTYLELY NO
至少在我用過的滿命中 我也願意給他T0 主要原因還是易用性太高了
顯著對比是優拉 優拉即便滿命還是非常吃操作
6. 一個簡單的打將軍周本展示
https://imgur.com/lCk0CKM
這個展示裡犯錯的部分包含:
夜闌兩次E都找不太到人 不確定有沒有打到
綾人水影好像沒炸到
綾人沒站在圈內拔刀
最後換回綾人時ECD還沒好
即便犯這麼多錯還是趕在進機制前打完 跟鬼一樣
黃金王獸&雷音權現那些飛行王八蛋打起來也很快 有人想看我再拍影片吧
--
E衝刺提高韌性,反觀
真的跟鬼一樣 回後台之前可以打個爆發真的爽
而且很扯的是高練度血通常還會很厚 都給她玩就好了= =
好啦 我抽我抽 不要再po了 哈哈
但我想看黃金王八
反觀那個E完後搖被擊飛
快住手== 又一個大佬跳下來勸課了www
我覺得他的E真的很有趣 史萊姆在天上飛都能拉下來 躲
在地底也能拉出來 跟鬼一樣
…早知道不要手賤開論壇..忍不住也滿了..
0命的她是所有0命角色的T0,6命的她是所有6命角色的T0
夜蘭就是這麼離譜的存在
真猛,但預算有限,只能先停在一命
說到跑到腿我就想到八重,自動鎖敵乘區真的是被忽視的
一輪,我有9隻滿命限定5星,但是每週打女士 雷電將軍,
還是打什麼黃金龍獸 鑽地蛇 滿命八重都贏一大截,紙面
算的都是木樁dps 實戰上各種多動症 還是像女士那種你貼
著打就凍傷/燒傷你的,根本打不出理論值 八重則是下限
超高 管敵人天上地下位移 我該打多少就是要多少 所以其
實我覺得鎖敵被改回隨機蠻可惜的 因為我八重最不想看到
雷打到恆常機關的無敵小兵,改最近鎖敵 我還能靠操作避
開這個弱點
樓你只看這隻,可是多數時候對群體打擊才是重點
之前只鎖最近敵人的弊病都討論過了
有盾怪在場面上你等於零輸出沒解
還有重複打擊單隻怪也會有掉傷害問題
三道雷打同一隻可能二雷就死,那剩下ㄧ雷的輸出都浪費了
盾本來就要放對策角啊....不然你滿命滿精甘雨射拿盾小
秋秋人也是噹噹噹噹0傷害,我八重是都會和鍾離一起上啦
一來身板弱 易飛硬質大都解決了 2來盾對策,所以對我
來說打盾完全沒影響,我是覺得遇到八重就拿盾出來講不
給對策角,其他角色就拿凍結 感電啦破,也太不公平
再來對單 對群本來就是分開說的 不能遇到溫迪就說現在
是對單環境,對群沒用,遇到八重就說,沒有對群沒用吧
?
EQ打飄浮靈超方便
這話題都已經定案了就不重複討論,只能說社群反饋給MHY結
論是維持現況
本來隨機不隨機都是各有優缺點,集體選擇的結果是
現在這樣那就這樣子了
對啊 本來就各有優缺點 只是風向被帶成只有缺點 沒有優
點而已 不然實際上距離鎖敵 我打每日是比隨機鎖敵快的
還是希望他們可以改善一下Q啦,下太多毒了
實際上說隨機打 讓每隻敵人都能快速上雷 不浪費計數器
,我也想不到能應用的場景,大概只有打水火史萊姆,還
是一堆深淵法師吧
Q真的爛 滿命滿精是直接當沒有Q的
90能量22秒CD,傷害和能量恢復還綁殺生櫻
理論上也應該要有毀天滅地的效果吧
結果唯一價值是看美美的動畫
是滿命大佬!其實很多人還忘了一點
夜蘭高生命讓玩家忘了弓手非常脆的事實
公子:......
真的很美,唉如果八重機制有夜天后一半待遇就好
我認為八重的Q是可以改造成模仿天目影打刀的模式
E三次產生計數器漂浮在身體周圍,1分鐘內開Q
可以和現在一樣拿到額外攻擊次數和能量
這樣至少不強制場面上一定要有E, 時間也寬裕
重點是還不影響E和專武
不然14秒是真的短的太北爛,隊伍循環一輪都不只14秒了
不用太悲觀 說不定你說的機制被套在某新草屬角上面
拿來救可憐的狐狸
反正短期內可以預期營運方不會想改動現有角色
八重被下太多毒了....除了3卡還有EQ嚴重割裂
愈高命,EQ割裂愈嚴重!6命玩家乾脆無視Q的存在
或者Q甚至可以改造成場上沒E,開Q之後插三根咧
你讓EQ互相扯後腿就是個爛設計
阿貝多好像也類似 只是不像八重那麼嚴重 阿貝多Q加精
通 我真的不知道能拿來幹嘛
八重E分散攻擊的無效輸出來源於攻擊無敵物件,這也是
當初要求改進的,結果直接改個集中攻擊造成炎上然後改
回來就當沒這回事
我其實還是認為他們是故意的,放個有爭議改動大家就會求
你改回來,別動了
阿貝多加精通 就輔助主C啊 例如胡桃
你就算是把Q的CD砍半我都當MHY努力過了
改一個數字而已,我想應該沒有難到辦不到吧
改太強到時又有人跳出來哭說環境強度崩壞
八重真的太多地方可以改但不改的,E不用說
Q的高CD高能量不符合性能
而且至少也該改成Q重置E或者不摧毀E
E容易被打斷+前後硬直長,持續時間略短
調整過的唯一優點只有單次E的CD很短了
狐狸的E 持續時間至少要再增加一半 在場時間太短了
打飛行王八蛋的片可以看出弓箭射程+骰子追蹤的價值
光是空中飛的E照綁,八重有這種誠意早就飛天了
用八重下毒的思路來做的話,夜蘭e就是撞怪又綁不到空
恆常機關展示冷啟動+E追擊性能(其實是我迷路找不到怪
夜蘭下毒很簡單,e不能穿過怪會被卡住、無抗打斷 一打
斷就解除
還有E穿透小怪的特性 片中我被小機關絆住E穿透重新落位
昨天有看到人測,E要超大隻的才會擋住
小寶好像就不能穿了
小寶無法
阿記錯,大小寶不行,但可以穿丘丘王,可能腳比較開(?
看討論感覺夜蘭是目前為止滿命率最多的角色
不要再勸了,沒石頭抽1命了,再勸只能課金了
抽了一命了,還沒抽過滿命,快管不住手手了
分享個夜闌滿命的好隊友-滿命雷神,直接讓大CD少5秒,一
直切一直爽~
不該看這篇的…課了半單拿首儲上1命了, 我的葉天帝有點
危險了;;
問個習慣問題,你們夜闌常按e時都是按什麼鍵取消啊? 再
按e? 還是a取消呢? 1命後幾次用e取消沒想到啟動第二次
了..
我是都用a取消 長e然後aq可以來得及吃到e1球 然後再eaaa衝
aaa這樣
主要是a或跳中斷 反正不會是重按e就是了 失手會很幹
夜蘭真的鬼 推心得分享
看完這篇太生火了…讓我的二命夜蘭,喝紅茶直上滿命 後
果是吃了7個大保..差點摔手機
爆
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Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命平民不平民的先不說 這句話實際上是很有問題的 以現在的環境來說,確切一點是從優菈往後(甘雨跟胡桃也算) 滿命C的輸出是超級溢出的,基本上都是輸出爆炸 隨便用臉滾鍵盤都亂殺深淵,如果等到這些滿命C都砍不動的那一天15
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