Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素
草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期?
以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。
風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。
冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。
岩:毫無反應就是個岩屬性。
可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。
但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。
個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。
2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。
3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.35 (臺灣)
※ PTT 網址
推
水會成為基底是MHY故意不給火行秋
→
簡單說就是不想讓玩家太爽打2倍的蒸發
→
同理,也沒有適合的冰行秋給火C打融化
9
「草元素中有三個關鍵詞,催化、智慧、生命」 已知草跟火、雷、水反應 雷對應智慧,即精通 水對應生命,即生命 火應該就是對應催化了吧,那對應的遊戲數值是?8
我覺得還蠻明顯的 從角色就看得出想鼓勵組多一點花樣 雲堇也是推四色隊 夜蘭也是推四色隊 並不是強迫你這樣組,沒組甚至拿去打純色隊也沒差5
嗯吶 我看影片啊 一直用刻師傅 是不是代表 刻師傅可以靠草元素飛天了12
我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。17
岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2626
首Po太神奇啦須彌! 須彌先行短片01——神奇的草元素|原神 在「璃月」的西側,坐落著草木的國度「須彌」。 在那裡,我們將迎來元素體系中的新成員——草元素。
爆
[討論] 為什麼第五元素這麼吸引人第五元素 小時候很愛看 長大才發現 這片好像評價不怎樣 而且還不少人把他歸類在爛片 的確和布魯斯威利的成名作 終極警探 靈異第六感等等相較之下 真的頗像B級片的 劇情也頗老梗+沒深度 但是在他拍過的全部片中 第五元素真的滿印象深刻的76
[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢? 角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展, 有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討 論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應24
[問卦] 背元素表、寶可夢屬性相剋表 哪個難?元素表: 寶可夢屬性相剋表: 元素表雖然元素多,但不用背元素之間的相剋關係24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是18
[閒聊] 原神3.0 雷元素要起飛!! 刻晴再次偉大以前雷元素一直沒有好的元素反應增加傷害 搞的一堆雷系輸出都只能靠技能機制 以往的環境真的讓火和冰太過舒適 刻晴將會再次偉大!!!4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3