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Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素

看板miHoYo標題Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素作者
luweber88
(貓咪)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:37

我個人覺得要流行4色隊有點困難。
原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。
遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。

4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組隊。

原神的戰鬥是由「RPG」+「元素」組成的。

RPG:
角色有不同的技能,戰場輸出的角色,増傷輔助隊友的角色,提供後台傷害的角色。玩起來像是jrpg打combo或是組合技一樣,有趣且有操作性。

像是班尼特増傷,雲瑾加攻擊速度,再切宵宮出來pupupu是最好的範例。

元素:
有屬性相剋、擴散、結晶的交互關係,考量到破盾的話可以說是雙面刃。因為打反應不能無腦,還真的要帶點腦。

像是大世界打4屬愚人眾時,火+水的隊伍(ex胡行鐘)破雷錘和水胖的盾,還嫌的太慢。這時候只能再塞一隻冰角進隊伍備用(ex綾華),你問冰角來幹嘛的,除了破盾or老婆我還說不出其他原因。

健全的卡牌遊戲,就需要健全的卡池,像是水火冰雷風岩草(7屬),站場/速切/増傷/後臺/奶/盾(6功能向),乘起來就42隻角色了。

原神每屬5星角色不是很多,取得和培養成本又偏高,角色功能重複性高,ex火5星都是站場、大小行秋/砂糖。個人覺得朝這個方向走對玩家和公司都不好。

草長高了,人也懶了,個人比較喜歡配隊輕鬆,可以展現老婆「技能、玩法特色」的環境。

除非的3.0元素反應可以不管反應順序,溫迪開大然後剩下3隻角往裡面狂丟招就end,那我也是很開心啦xdd

(咦 可是我沒有溫迪 嗚嗚嗚)

大概是醬 歡迎大家討論

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https://i.imgur.com/vGss58a.jpg


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※ PTT 留言評論
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luweber8807/09 20:22大小行秋 大小砂糖只是剛好舉例 我知道還是有區別的~

anpinjou07/09 20:35我現在都用宵宮夜蘭皇女帝君四色隊

luweber8807/09 20:41好奇皇女有比雷神好嗎?大世界只考慮1隊的話~

ricky469rick07/09 20:49皇女有沒有滿命 沒滿命雷神E丟著就可以下場了

ricky469rick07/09 20:49大世界當純只當後台雷神E無縫施放

anpinjou07/09 21:11四星都要用滿命當基礎來討論吧 而且我雷神滿好感了放著

laladiladi07/09 21:22四星滿命比五星零命還難

anpinjou07/09 21:24呃 玩久了就不難

shinobunodok07/09 21:27不是玩久 是那個角色出多久 這邊可能很多人都行秋

shinobunodok07/09 21:27香菱20多命 但是托馬、五郎、雲老師、976什麼的 如

shinobunodok07/09 21:27果沒抽當池五星的 有該角色就不錯了 更別想談六命

a58524andy07/09 21:321.6入坑 小月卡黨 現在4☆滿的有北斗貓貓辛焱重雲

a58524andy07/09 21:33限五共6張 行1班5香4艾咪4 反正我是覺得四星滿命真的

a58524andy07/09 21:34比五星零命還難 畢竟沒保底 糟心雨裁鐘劍虎視眈眈

catsondbs07/09 21:38抽到小保都沒指定4星是平常事

TBdrays07/09 21:48抽到大保其實也很平常(?

s92161907/09 21:58小保是會中的嗎? 我還以為是必歪的耶(

super193707/09 22:03我的大保也不像是50%的樣子

ericrobin07/09 22:23其實玩到世界7 8差不多就亂殺了 根本不用管元素反應

ericrobin07/09 22:27而且如機制對多元化有更多利多 自然有不同組隊邏輯

Louta07/09 23:21大世界也沒啥需要討論亂不亂殺阿

Diaw0107/09 23:22上次甘雨鍾離池 我出四次金光 剛好三個四星都滿命

luweber8807/09 23:37http://i.imgur.com/WQsAh7P.jpg

luweber8807/09 23:374星我沒半隻滿命欸 0.0

ricky469rick07/09 23:41正確來說是玩得夠久 那個腳色也出得夠久

ricky469rick07/09 23:41以腳色出的速度來說 晚入坑要四星滿命也是越來越難

a58524andy07/09 23:44運氣還是很重要

a58524andy07/09 23:44PU剛好其他策劃給的四星跟五星都不想要時很尷尬

ericrobin07/10 00:22安柏麗莎真的爆難 其他四星抽個兩三次小保底就差不多

ericrobin07/10 00:25這遊戲低命座然後拔掉勝遺物玩比較有意思

ericrobin07/10 00:25不然那些元素反應完全是裝飾畫面用的

luweber8807/10 01:31元素反應的效果是很吸精的點

luweber8807/10 01:31只是加上戰鬥時間限制 玩家最終聚焦在傷害多寡

luweber8807/10 01:31超載能打斷怪的動作很好玩 但競速時反而不希望看到怪被

luweber8807/10 01:31到處彈飛

luweber8807/10 01:313.0新的反應也無可避免這般trade off 機制有趣必有失

luweber8807/10 01:31大概是這篇文的主旨

Sirasawa07/10 04:13出了深淵都能很有趣

k1k183200207/10 12:16但我深淵11-1守塔就用超載在守,另一隊永凍

ricky469rick07/10 22:39所以我才喜歡層岩的那個類似爬塔的活動關卡

ricky469rick07/10 22:39不限時間自由發揮 希望能像深淵一樣常駐 關卡越爬

ricky469rick07/10 22:39越難 看看玩家能爬幾層

pkcs085707/10 22:40我的九條為了大保底雷神不小心滿命2次..但同期有的人想

pkcs085707/10 22:40抽九條卻抽不到

pkcs085707/10 22:41四星不用換的話,還真的是拼機率.. 像我香菱一命很久了.

pkcs085707/10 22:41.國家隊很需要她阿..

owenie07/11 07:46九條滿命的時候,雷神同時三命…

owenie07/11 07:47後面復刻滿命不知道多少次

owenie07/11 07:49要抽四星角就是要放開心去抽,久了自然滿命