[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術
這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量
蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港
這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧
老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度
酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的
剩下遺留的不是一堆無人遺跡就是丘丘人營地
稻妻看似有改善 但是並不是變熱鬧了 而是地圖更破碎狹小又開始陰間起來
其實反而更糟糕
離島的設計就是滿滿的過場感告訴你快滾
稻妻主城被璃月港比下去 加上劇情因素我寧可蹲鳴神大社+邀約任務call神子出來玩
也不太想跑主城 除非以後可以叫阿影在天守閣頂樓窩著
至於又老又窮的海祈引出的劇情有多糟糕這應該不用說了 窮山惡水刁...
到須彌才真的有一整個國家的氛圍出現 這也牽涉到出場各方勢力的分布
有港灣 有核心首都 有外圍村落 而且各自的生態展現透過主線支線的安排
確實比前三國更好的打造出一種立體感 蒙德和璃月劇情比較單純 也沒有什麼複雜安排
導致的吧
(稻妻那個白爛的內戰劇情實在是...)
另外 很開心他們終於開始重視大地圖跑圖在爛地型是多噁爛的問題
四葉印很好的舒緩我們的不耐感 但是我還是習慣一命夜蘭長駐狂奔
畢竟 真的太大了
而這次搭配草元素設計的機關 目前的感覺確實很多變 很好的發揮 只是太多機關
一時間還要學習學習
雨林的濃密氛圍 還有蕈菇林等等不同地方給人的感受也算是多變
整體來說陰間感消退很多 這算是大加分 至少地表大地圖多數都明亮的 夠好了
美術設計上融合多元文化去設計 老實說我在新加坡工作看到這裡的一些民族風濃厚
的宗教設施等等在須彌都能看到些影子 真的很驚艷
會有一種啊那個長得好像清真寺的感受 或者 這個地名很熟悉啊之類的感覺
一間公司可以在設計上用心到這程度真的是挺佩服的
幸好他們為前面兩國還留了後手 也許璃月和蒙德還要等那些伏筆的未出區域來拯救
至於稻妻 地圖都全開了 我看是沒救了 反正有阿影和神子我別無所求了
等七國全部做出來的世界 應該會大的非常不可思議吧
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容量警告 阿 散佈恐慌打咩
四葉印和彈性菇用爽爽
我還在四葉印飛來飛去一個任務都還沒接0.0
加上卡地形角優化,基本上就是爽逛
3-2剛解完,再來要回去解精靈線了==
還有回體花 再也不怕爬山摔死了
稻妻可憐那
阿那個是回體用的喔?就山壁上一點一點不知道要幹麻的
想說用草種射怎麼也沒反應
地圖給人的感覺比層岩(不論上下層)舒服太多了
那個回體花在某幻塔也有,抓到了幻塔ㄔ(ry
原神這邊沒特別花做啥的只能靠玩家自己去感覺
幻塔不都飛翔爪爪上去嗎 很少爬牆
薩爾達也有回體花
沒啊就幻塔有個曜日(?)任務是叫你邊吃香菇回體邊爬山
才剛到須彌城 逛了後都覺得鐘離說璃月是財富沉澱的地方
根本以管窺天啦 果然書中自有黃金屋 XD 規模真是不能比
蒙德像貧民窟QQ
幻塔現在不是都靠兩段跳無限爬嗎
曜日就是要你撿香菇啊不能無腦用這招爬,雖然我平常真的這樣
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受23
[原神] 蒙德地圖的變化最近看外網在討論一張圖,才知道原來還有這個東西 這是在西風騎士團 團長辦公室裡的一幅蒙德地圖 仔細看的話能發現這個地圖裡的蒙德跟我們的蒙德是不一樣的22
[原神] 我真的被須彌震驚的難以言喻2.8看直播前瞻: 1、我以為巨寶、須彌城&大樹只是塞在一座城內 2、海港不過就是璃月港那樣吧? 3、地圖應該這次雨林差不多半個璃月吧? 3.0上線之後:22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺19
Re: [原神] 3.0新地圖字有點小多,搜哩 這個是超高畫質提瓦特大陸全圖(含須彌,內鬼警告) 目前原神地圖的製作邏輯,基本上都是「地區+DLC」 也因此可以看到