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[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術

看板miHoYo標題[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術作者
melzard
(南海之星)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:9

這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量
蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港

這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧
老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度
酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的

剩下遺留的不是一堆無人遺跡就是丘丘人營地

稻妻看似有改善 但是並不是變熱鬧了 而是地圖更破碎狹小又開始陰間起來
其實反而更糟糕

離島的設計就是滿滿的過場感告訴你快滾
稻妻主城被璃月港比下去 加上劇情因素我寧可蹲鳴神大社+邀約任務call神子出來玩
也不太想跑主城 除非以後可以叫阿影在天守閣頂樓窩著

至於又老又窮的海祈引出的劇情有多糟糕這應該不用說了 窮山惡水刁...

到須彌才真的有一整個國家的氛圍出現 這也牽涉到出場各方勢力的分布
有港灣 有核心首都 有外圍村落 而且各自的生態展現透過主線支線的安排
確實比前三國更好的打造出一種立體感 蒙德和璃月劇情比較單純 也沒有什麼複雜安排
導致的吧
(稻妻那個白爛的內戰劇情實在是...)

另外 很開心他們終於開始重視大地圖跑圖在爛地型是多噁爛的問題
四葉印很好的舒緩我們的不耐感 但是我還是習慣一命夜蘭長駐狂奔
畢竟 真的太大了

而這次搭配草元素設計的機關 目前的感覺確實很多變 很好的發揮 只是太多機關
一時間還要學習學習

雨林的濃密氛圍 還有蕈菇林等等不同地方給人的感受也算是多變
整體來說陰間感消退很多 這算是大加分 至少地表大地圖多數都明亮的 夠好了

美術設計上融合多元文化去設計 老實說我在新加坡工作看到這裡的一些民族風濃厚
的宗教設施等等在須彌都能看到些影子 真的很驚艷
會有一種啊那個長得好像清真寺的感受 或者 這個地名很熟悉啊之類的感覺
一間公司可以在設計上用心到這程度真的是挺佩服的

幸好他們為前面兩國還留了後手 也許璃月和蒙德還要等那些伏筆的未出區域來拯救
至於稻妻 地圖都全開了 我看是沒救了 反正有阿影和神子我別無所求了
等七國全部做出來的世界 應該會大的非常不可思議吧

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anpinjou08/25 19:33容量警告 阿 散佈恐慌打咩

bheegrl08/25 19:34四葉印和彈性菇用爽爽

a58524andy08/25 19:35我還在四葉印飛來飛去一個任務都還沒接0.0

bheegrl08/25 19:35加上卡地形角優化,基本上就是爽逛

bheegrl08/25 19:373-2剛解完,再來要回去解精靈線了==

anpinjou08/25 19:38還有回體花 再也不怕爬山摔死了

joe19927708/25 19:39稻妻可憐那

bheegrl08/25 19:40阿那個是回體用的喔?就山壁上一點一點不知道要幹麻的

bheegrl08/25 19:41想說用草種射怎麼也沒反應

joe19927708/25 19:42地圖給人的感覺比層岩(不論上下層)舒服太多了

sk13108/25 19:48那個回體花在某幻塔也有,抓到了幻塔ㄔ(ry

sk13108/25 19:49原神這邊沒特別花做啥的只能靠玩家自己去感覺

CasullCz08/25 19:56幻塔不都飛翔爪爪上去嗎 很少爬牆

Hasanieer08/25 20:00薩爾達也有回體花

sk13108/25 20:03沒啊就幻塔有個曜日(?)任務是叫你邊吃香菇回體邊爬山

zorroptt08/25 23:47才剛到須彌城 逛了後都覺得鐘離說璃月是財富沉澱的地方

zorroptt08/25 23:47根本以管窺天啦 果然書中自有黃金屋 XD 規模真是不能比

zorroptt08/25 23:47 蒙德像貧民窟QQ

Valter08/26 00:17幻塔現在不是都靠兩段跳無限爬嗎

sk13108/26 10:54曜日就是要你撿香菇啊不能無腦用這招爬,雖然我平常真的這樣