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Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?作者
tung3567752
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時間推噓66 推:71 噓:5 →:238

法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人

我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才是魂類遊戲的醍醐味

而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味

過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的控制,雖然還是難解,但前幾代支線的劇情鑲在主線劇情的火候掌握得很好,這是很需要花心思去設計安排的

隻狼對我來講就是集大成之作,有創新的機制,而美術上也有耳目一新的感覺,儘管非開放世界,但卻不會感覺地圖擁擠狹小

而這次為了讓龐大的開放世界不要顯得空洞,製作組看得出來想盡辦法的塞滿,但犧牲的就是精緻感

不論是王戰與boss的過招,又或者是任務線的進程等,相比以往真的就是失色許多

而開放世界的充實程度,我自己的評論標準是事件與事件間的聯繫,舉例而言,在地圖塞了一百個問號,如果彼此毫無關連,又有重複的內容,那對我來講,這就是個空洞,乏味,無意義的開放世界;

但假如只有十個,但彼此之間有些許牽扯,可以編成一張網,讓世界觀更完整,我就會覺得很滿足。

那對我而言,我不會說法環是個爛遊戲或不好玩,但就是令我失望,而且感覺這開放世界不僅在技術上,也在構築上超出了英高團隊的能力

與其給我一碗公滿滿的滷肉飯,不如給我一盤精緻的法式料理,這就是我的感想,我不要幹你娘塞爆式的充實感

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inconspicous04/27 12:30從來都不覺得開放世界有比較優秀,以前的魂系也覺得

inconspicous04/27 12:30很棒

moswu04/27 12:30能推薦一下你上一款法式料理嗎?

MrDisgrace04/27 12:32我要一碗公法式料理(X

alanjiang04/27 12:32法式料理吃完我都會再買一塊雞排來吃

gaaaaper04/27 12:33他上一款法式不就隻狼嗎,要雞排也有DLC

moswu04/27 12:35….那就回去玩隻狼啊,人家現在就是要改賣便宜大碗啊

MrDisgrace04/27 12:36隻狼不是日式料理?法式料理要找UBI(X

feaze04/27 12:36我是都吃,來什麼吃什麼,最好短時間內再來一碗~

moswu04/27 12:36不要再講ubi了,等一下又要有人森氣

alanjiang04/27 12:37UBI是法式吃粗飽吧

BRRRT04/27 12:39不然去玩ubi

leisureman04/27 12:39同感。魂1魂3至少開了10個角色,壓等,低到高週目都

leisureman04/27 12:39玩,魂3的PVP甚至玩超過PVE的時間。但法環開了一隻角

leisureman04/27 12:39色,白金之後摸了摸PVP就回去玩魂3了。

witness082804/27 12:41管什麼...淺移默化阿 哀

undeadmask04/27 12:48看來你只好留在過去了,未來魂系的開放世界格局只會

undeadmask04/27 12:48越做越豐富,不可能越做越回去的

豐富根本不是問題...是失去了過往的精緻才是問題

qwe8801604/27 12:48法國遊戲公司…我第一個想到就UBI,笑死

qwe8801604/27 12:50所以要法式料理真的只能去玩UBI,只是不精緻

tw1993041904/27 12:51一直用前作的思維再綁定這作該怎樣

alanjiang04/27 12:52法國還有Arkane啊,相對精緻吧www

shortoneal04/27 12:53最煩躁的是地圖一開放,那個任務線自己去玩幾乎不可能

moswu04/27 12:53搞不好下一款就隻狼西行的開放世界

shortoneal04/27 12:53不錯過東西,幾條線又會互卡,搞到最後我寧可看攻略跑

shortoneal04/27 12:53如果要開放,怎麼做好任務引導還是很重要

MrDisgrace04/27 12:54西狼孤逃?

leisureman04/27 12:54宮崎不是在受訪的時候有表示過《艾爾登法環》想要實

leisureman04/27 12:54現的目標就是完成《黑暗之魂》系列的正統進化嗎?

moswu04/27 12:56西狼孤逃 XDDD 這個好,不過他應該跟著某蘿莉一起走的吧

kurtc04/27 12:57UBI好歹量大管飽好嗎XD

※ 編輯: tung3567752 (42.72.242.164 臺灣), 04/27/2022 13:03:57

eirose04/27 13:07錯過就錯過啊,要一堆任務引導就不可避免的會變成滿滿旗子

eirose04/27 13:07的作業感,有人愛也有人很膩

我覺得法環任務錯過感那麼大是因為本來就沒幾個,你少做一個劇情體驗差超多,而且引導 也不是只有在地圖上掛問號才是引導

※ 編輯: tung3567752 (42.72.242.164 臺灣), 04/27/2022 13:10:14

undeadmask04/27 13:11格局打開了 未來的作品才能以此為基底越來越精緻

linj804004/27 13:18題外話 Arkane的遊戲應該都符合原PO的法式料理 去年那款

linj804004/27 13:19死亡循環就是超精妙的例子 小小一張地圖有無窮的創意

supereva04/27 13:23就等續作看看能不能改進吧

supereva04/27 13:25任務引導的確可以再好一點 我個人不是很喜歡看攻略玩

supereva04/27 13:25 但不看的話支線大概一個兜過不了

raygreen04/27 13:25不太懂中間那段的意義,法環裡面的怪物任務地點都是跟

raygreen04/27 13:25世界觀有所關聯的啊,不然舉一下覺得無意義硬塞的部分

raygreen04/27 13:25好嗎?

realion04/27 13:26寫得不錯

wcp5947804/27 13:31個人覺得任務指引沒有OK 但是就不能紀錄一下曾經跟誰說

wcp5947804/27 13:31過甚麼嗎 很容易今天玩一玩沒解完 隔幾天會忘記

aureusii04/27 13:33看到這樣有人失望覺得真開心,畢竟銷量和名聲已經決定了

aureusii04/27 13:34魂系將來的走向就這條路,這些人要越來越不開心了

notj404/27 13:37我的想法也是類似,

notj404/27 13:37荒野之息可能少數要看攻略,而且大多屬於收集要素,

notj404/27 13:37但這款想實現玩家自由探索,卻綁定幾乎非google不可的支線

notj404/27 13:37,其實跟ubi直接在地圖打驚嘆號也快差不多了XD

notj404/27 13:37另外開放地圖容易造成打王的等級過高或過低,較難掌握公平

notj404/27 13:37性@@

moswu04/27 13:41連打王的公平性都出來了,法環真的賣太多了

yukn73204/27 13:42很多問題都是公司第一次作開放世界會有的

yukn73204/27 13:42明顯是以前魂就有的東西法環都有更好

foyes04/27 13:43隻狼比法環爛太多了

ayami198504/27 13:46除非真的想一輪錯過很多都沒差,才會不看攻略,但我後

ayami198504/27 13:46來放棄了,乖乖開無雷攻略。

eirose04/27 13:50我不覺得少做一個劇情差很多啊,換個角度想或許你被必須

eirose04/27 13:50做完所有支線制約了?我覺得前三十個小時光是到處開圖探

eirose04/27 13:50索拿寶連葛瑞克都沒打也樂趣十足

eirose04/27 13:52開放世界的遊戲跟人生不像嗎?有任務指引讓你當人生贏家

eirose04/27 13:52嗎?沒有,但有需要你可以參考別人的經驗幫助你更成功一點

eirose04/27 13:52(有需要就看一下攻略),這也沒啥不好的

moswu04/27 13:54少做一個支線體驗到底差在哪裡

eirose04/27 13:54至少我玩好久的遊戲對指引很膩,法環是難的讓我覺得玩的

eirose04/27 13:54很輕鬆自在沒作業感的體驗,想亂晃也行,想推劇情也行,想

eirose04/27 13:54找攻略或外鄉也行

bauerccm200204/27 14:01粉粉又開始了

eirose04/27 14:01因為法環的開放世界夠大,所以有時候看影片看別人又分享發

eirose04/27 14:01現了啥新東西並不會覺得是看攻略,反而變的跟真實生活有點

eirose04/27 14:01像,誰誰誰又發現了哪個秘密景點或新奇事物等等。如果抱

eirose04/27 14:01著一定要全靠自己完成解開所有任務,就容易又變成是遊戲在

eirose04/27 14:01玩你

keio556604/27 14:06我寧願他把地下墓穴或洞窟的數量砍到剩一半,然後用新

keio556604/27 14:06做不要每個都跟複製貼上差不多

notj404/27 14:10其實我覺得e大這個心態算蠻健康的,是值得學習,

notj404/27 14:10像我得失心就滿重的,

notj404/27 14:10風花雪月盡可能兩輪全好感度,

notj404/27 14:10玩persona5第一輪就會努力全社群,

notj404/27 14:10到頭來只會覺得好累像查字典比賽XD

notj404/27 14:13------

notj404/27 14:13法環我盡可能先探索再補查攻略,

notj404/27 14:13但還是被騙去打火山的老闆導致拿不到帥裝,那股懊悔的感覺

notj404/27 14:13卻又是忘不了XD

notj404/27 14:13放下得失心真的很難wwww

moswu04/27 14:15問題一直都是玩家的得失心而不是什麼支線或流程

ricky469rick04/27 14:28我覺得目前做最好的是對馬戰鬼 拿捏得很好

qwe8801604/27 14:34對馬作業感太重 斷斷續續才玩完

Balthier04/27 14:37ID

moswu04/27 14:38樓上當場就有兩種相反的想法

roea68roea6804/27 14:39成敗論英雄來說 隻狼相對法環就是賣不好

moswu04/27 14:42因為隻狼是精緻法式料理,那像法環這種給人吃粗飽的

rahim0304/27 14:43要拿銷量比 現在遊戲應該只剩下GTA5

moswu04/27 14:47也對啦,反正第一名最屌其他就是XX

OscarShih04/27 14:48實在不想用成敗比 那原神比BOTW還成功

MartyFriedma04/27 14:48地下墓地沒有都一樣吧 有幾個差蠻多的欸

OscarShih04/27 14:48地下墓地很金杯 那不如做一個金杯迷宮

MartyFriedma04/27 14:50全部也沒幾個 原本我玩前看推文也以為都一樣 實際

MartyFriedma04/27 14:50玩發現根本不是那麼一回事 有幾個的設計甚至我到現

MartyFriedma04/27 14:50在還記憶猶新

OscarShih04/27 14:50我覺得很多人說一樣的意思並不是它們一模一樣

rahim0304/27 14:51是指素材類似吧

OscarShih04/27 14:51而是整個模式類似 地型類似

rahim0304/27 14:51素材類似 流程類似

OscarShih04/27 14:51整個遊戲有那麼多材料 活用一下也許會好一點

rahim0304/27 14:52如果是帶著欣賞迷宮設計的心態去看 可能不覺得怎樣

OscarShih04/27 14:52尤其還是那個做迷宮做到出名的英高

rahim0304/27 14:52但這是RPG 其實那些也是跟其他開放世界小支線作業感相近

rahim0304/27 14:53地下墓穴迷宮可能好些 有些洞穴其實我覺得連迷宮本身都很

rahim0304/27 14:53類似

moswu04/27 14:54也不過拿個護符是要要求多精緻的迷宮啦

MartyFriedma04/27 14:54沒吧 其他很多開放世界的小支線無聊多了 何況墓地

MartyFriedma04/27 14:54算是支線中的支線了吧 讓玩家探索有驚奇感用的

rahim0304/27 14:54那其他開放世界作業感支線也只是拿小東西啊

rahim0304/27 14:56老實說我覺得都差不多無聊

moswu04/27 14:56這種舉例根本無敵吧,比較要有明確對象

rahim0304/27 14:56那些作業感很重的開放世界小支線 其實也是支線中的支線

rahim0304/27 14:57譬如說巫師3囉 有些很無聊的問號

OscarShih04/27 14:58做迷宮是魂系的長處 我覺得長處變短處會被提是正常的

MartyFriedma04/27 14:58覺得無聊ok呀 但重點是 墓地的迷宮設計沒有都一樣

MartyFriedma04/27 14:58阿XD 所以想必會有一些人 例如我 不會覺得無聊

OscarShih04/27 14:58為什麼那麼多人會一再提到那堆地下墓地,就是如此

OscarShih04/27 14:59整個遊戲給你那種"別有洞天"的感覺到處都是

OscarShih04/27 14:59就那個墓地有點反常而已

OscarShih04/27 15:00當然反過來說 那堆墓地難找又不重要

OscarShih04/27 15:00做太精緻也是浪費

MartyFriedma04/27 15:01墓地那種就小彩蛋的感覺 而且洞穴比較難找 墓地其

MartyFriedma04/27 15:01實不難找

sunlman04/27 15:03說到這個 墓地都有指路雕像 坑道在地圖上很明顯

moswu04/27 15:03挑剔墓地洞窟就算雞蛋挑骨頭了,不打也沒差多少

OscarShih04/27 15:04我都要靠血痕 我就目幹

sunlman04/27 15:04洞穴在比較前面的地圖有銀火把隱形人引導

sunlman04/27 15:04到後面的地圖好像引導就沒了

qwe8801604/27 15:05墓地跟血源金盃87%像

OscarShih04/27 15:06都金杯2.0了 也許可以再多一點

yukn73204/27 15:06地下墓地設計比洞穴還精緻好嗎

yukn73204/27 15:06每一個墓穴都有很明確的主題

moswu04/27 15:07金盃才是兼用一堆吧

yukn73204/27 15:08如果把每個墓地串在一起就是金杯2.0了

qwe8801604/27 15:16內裝弄漂亮一點就是金盃美而美了

xxx6070904/27 15:22法環的王動作歷代最細緻欸

s21309292104/27 15:23打王還要公平性……?

OscarShih04/27 15:24打王不需要公平性 但是需要一個建立在系統上的公平性

s21309292104/27 15:25這篇展現遊戲做再好也不會所有人滿意,只要讓大多數玩

s21309292104/27 15:25家滿意即可

OscarShih04/27 15:25魂系能發光大概有50%的成份在那絕妙的戰鬥平衡

OscarShih04/27 15:26不過現在的人還是比較喜歡當軍師萬箭齊發就是了

s21309292104/27 15:26系統的公平性……?喔是奧斯卡,沒事

OscarShih04/27 15:27王不可能跟你公平 公平就變成PVP了

OscarShih04/27 15:28反正這也會變成老調重彈了 法環是法環

drph04/27 15:44從線性變開放難免會有陣痛,第一次如此已經算是成功了。第一

drph04/27 15:44款看出問題後,第二、第三款之後才是決勝負的時候;看看FS會

drph04/27 15:44不會有所改進,或是會止步不前或甚至變下一個ubi

staco04/27 15:45對馬戰鬼再好也經不起第二輪啦~ 不要亂吹。

drph04/27 15:46雖然就現在的bug量、運行流暢度和連線品質,未來的發展讓我

drph04/27 15:46有點憂心就是了,因為這些都是不能甩鍋給第一次做開放遊戲的

drph04/27 15:46問題但fs卻沒辦法做好

ppqqwweerr8804/27 15:49血源的金杯迷宮素材都一樣,但大家推爆,法環的地

ppqqwweerr8804/27 15:49底墓地表示..

OscarShih04/27 15:49金杯我怎麼記得是嫌爆

moswu04/27 15:49Steam版黑魂3:我聽到有人在談連線品質?

peihome04/27 16:03隻狼真的好玩又驚豔但劇情深度跟戰鬥深度還是遠遜法環甚

peihome04/27 16:03至魂,很明顯實驗性質

interestbi04/27 16:21法環只要翻滾延遲還在 戰鬥體驗就比不上隻狼

gi1234g04/27 16:29近期破完法環跟隻狼,我覺得隻狼戰鬥遠比法環好玩欸

gi1234g04/27 16:30隻狼的BOSS會一直想重複挑戰,打鐵超爽

OscarShih04/27 16:32隻狼不能叫一堆朋友坦住遠方射爆王阿

as3038543804/27 16:39法環也沒什麼戰鬥深度老實說…

yukn73204/27 16:39又來了,拿動作遊戲比RPG遊戲。

yukn73204/27 16:39隻狼跟法環的作品重點根本不同,

yukn73204/27 16:39強調戰鬥的隻狼當然戰鬥比法環好。

as3038543804/27 16:40要深度應該往動作遊戲找,比如仁王

yukn73204/27 16:40戰鬥有沒有深度是個人觀感

yukn73204/27 16:40但法環深度至少比隻狼深

isley19604/27 16:41法環就是要賣你大碗滷肉飯啊XD

as3038543804/27 16:43先說個人觀感,然後再補一句至少比隻狼深XD

OscarShih04/27 16:44就說立回部份 隻狼一定是比法環精緻有設計

OscarShih04/27 16:44但就準備好一堆虐王手段的RPG部份 隻狼別說比不上法環

OscarShih04/27 16:44

OscarShih04/27 16:44也比不上原本的魂系列阿

Makaay04/27 16:46隻狼戰鬥深度不如法環? 認真的嗎?

OscarShih04/27 16:46你的深度不等於我的深度

Makaay04/27 16:47隻狼很多王都不能膚淺掉吧 法環戰鬥只要你想就可以膚淺

OscarShih04/27 16:47法環現在戰鬥被嫌的是 為了讓你可以膚淺

OscarShih04/27 16:48王本身的設計就沒有對近戰立回做出魂3的水準

OscarShih04/27 16:48反正迎合時代 銷量最大

inconspicous04/27 16:49嫌難度不夠高的人自己設條件啊,還想限制別人喔

undeadmask04/27 16:49好了啦在那邊酸葡萄

Makaay04/27 16:51隻狼打敗王會拿到交戰記憶 那個還真的是實實在在的[記憶]

moswu04/27 16:54二輪充實度不足,戰鬥被嫌,劇情模糊,聽起來好像爛game

Makaay04/27 16:54我一周目是自綁玩家 所以受苦很久才破 進入二周目後

Makaay04/27 16:55我就改拿冰槍和狩獵巨人配大哥 一路膚淺所有的王

yukn73204/27 16:59深度本來就不如法環啊

yukn73204/27 16:59隻狼不就噹噹噹忍殺,打法單一

yukn73204/27 16:59法環光純法跟純近戰就是不同玩法。

yukn73204/27 16:59深度是可以客觀比較的,單一作品有沒有深度是個人觀感

Makaay04/27 17:02你的深度定義有點怪怪的 我說不上來

moswu04/27 17:03又是充實度又是深度,連定義都沒有要討論個X

feaze04/27 17:03有幾個地下墓穴讓我印象很深,踩陷阱往上、跳下隱形地板等

wcp5947804/27 17:03那是廣度吧XD

Makaay04/27 17:03你那個只能算充實度吧 完全不是深度阿

moswu04/27 17:05廣度也來了,還有誰要參戰的?

OscarShih04/27 17:05其實隻狼玩法很多 只是確實沒有我用我的軍力過關感

OscarShih04/27 17:06廣度=手段和方式有多少 深度=單一項目的精緻和可玩性

OscarShih04/27 17:08我不認為2邊都要顧到是很簡單的事 這只能看設計師實力

Makaay04/27 17:08奧斯卡講的差不多

OscarShih04/27 17:08就像魂系列一直都對遠程的AI和智障沒兩樣

OscarShih04/27 17:08就是特化你近戰立回的精緻度

Makaay04/27 17:09這兩者我是覺得很難兼得啦 加強另一邊通常另外一邊會弱化

moonh404/27 17:09住在國外看到有人拿法式料理和魯肉飯這樣比,只能苦

moonh404/27 17:09笑了

OscarShih04/27 17:10我覺得便當可能比魯肉飯還來的貼切 (

yukn73204/27 17:13說實在用多元性會是比較精確的詞彙,但多元性難道不是深

yukn73204/27 17:13度的一種?

yukn73204/27 17:13我算是針對法環深度不如隻狼這說法表示異議而已,他們純

yukn73204/27 17:13粹是作品方向不同

OscarShih04/27 17:14我覺得只是你們對深度的解釋不同而已

MartyFriedma04/27 17:22就作品方向不同 目標客群法環也比較廣

zorroptt04/27 17:31要像隻狼這樣玩 那你法環也能遇到人形怪就幾乎只用盾反

zorroptt04/27 17:31打贏呀 這樣也會滿有深度的吧 w

OscarShih04/27 17:31以魂的規則的話是盾和滾吧 格擋是高階技巧

zorroptt04/27 17:34可是這次敵人攻擊頻率和次數很高 不用盾反把他的回合變

zorroptt04/27 17:34成玩家的回合會覺得很不順 一直在挨打的感覺

OscarShih04/27 17:34這就是頻率和次數的不平衡阿

OscarShih04/27 17:35這次FS很明顯告訴你 你還在那裡立回就去呷賽

OscarShih04/27 17:35就開始找朋友 試最屌的戰灰 放最猛的法術惹

OscarShih04/27 17:36看看一改版一堆人鬼哭神嚎 真正條條大路通羅馬的平衡

OscarShih04/27 17:36會這樣砍頭就一堆人卡關嗎 不會嘛

zorroptt04/27 17:36可是看厲害的人玩就會很爽 一直盾反 反到對方不能動 反

zorroptt04/27 17:36到把人直接打下馬 哈

OscarShih04/27 17:38這樣剛好 很厲害的人賺到 不厲害的人也可以膚淺

zorroptt04/27 17:39這次就更偏rpg囉 玩rpg只普攻本來就硬一點(?

zorroptt04/27 17:41看高手直播玩就是直接貼著對方臉 拉開反而難打 對方一

zorroptt04/27 17:41動就盾反下去 還真的挺像隻狼的(?

Makaay04/27 17:42其實還是不太像隻狼 隻狼可沒有精力條限制XD

zorroptt04/27 17:43盾反沒差精力條吧~

MartyFriedma04/27 17:45我完全不會盾反 都在雙持大劍跳砍

MartyFriedma04/27 17:45試來試去還是覺得雙大劍跳砍最爽

Makaay04/27 17:48盾反擋成功當然就沒差 擋失敗就有差XD

Makaay04/27 17:49擋失敗會扣很多精力條的

moswu04/27 17:49魂系列銘言:盾反盾的好,要飯要到老

zorroptt04/27 17:50我也只有監牢那隻熔爐騎士被迫學盾反過 然後只會一直後

zorroptt04/27 17:50退固定抓他一招 高手是站在他面前直接反到他往生 甚至連

zorroptt04/27 17:50變身都變不出來

OscarShih04/27 17:50接受時間只有8F吧 和那個隻狼一直抖也能抖贏的有差

zorroptt04/27 17:51看高手玩是一損血就自殺 盾反失誤是恥辱(?

Makaay04/27 17:52有些是為了要拚盾反無傷 所以一受傷就自殺重來這樣

rahim0304/27 17:59不同意隻狼深度低就是 之前剛玩完隻狼 第一個心得是想出

rahim0304/27 17:59這種戰鬥的真的是天才

rahim0304/27 18:00就跟我玩仁王1也覺得想出殘心流轉系統的也是天才一樣

zorroptt04/27 18:00看人玩才知道原來黑夜騎士反一下就墬馬 然後就貼他臉反

zorroptt04/27 18:00到他上不了馬 那時覺得超帥 就自己照學 結果根本反不

zorroptt04/27 18:00到 哭

OscarShih04/27 18:00幾乎只靠戰鬥就拿到GOTY的遊戲勒

Makaay04/27 18:01騎馬類的你要反的話 建議可以抓他衝過來跳砍你的那下

Makaay04/27 18:02那個節奏比較好抓 也容易反成功

Makaay04/27 18:02其他平砍如果覺得不好反 就等他那招就好

OscarShih04/27 18:02以前都不會試著去盾反騎馬的,直到有鬼形部的經驗

Makaay04/27 18:03鬼型部因為隻狼機體太強的關係 被虐超慘XD

child199104/27 18:22滿滿旗子 最後就是變成在哪裡

child199104/27 18:22殺幾隻的 根本不會有人在意任

child199104/27 18:22務內容在供三小 這種沒記憶點

child199104/27 18:22的任務不如不要做

child199104/27 18:24硬要說缺點就怪的重複性有點高 不過這是開發成本考量

child199104/27 18:24 可以理解

TryToBe04/27 18:42一直拿隻狼比較好就跟說法國料理比懷石好吃一樣無聊

TryToBe04/27 18:43隻狼那麼久600萬 法環一個月1200萬 受眾 發想 目標 遊玩

TryToBe04/27 18:43方式都差那麼多 然後一直說隻狼好棒棒 我法環玩了200小時

TryToBe04/27 18:44但你再怎麼吹隻狼 我都不會想玩 因為我光看別人玩就沒力

TryToBe04/27 18:46最主要的原因就是隻狼太單調 對 太單調 我他媽不會噹噹噹

TryToBe04/27 18:47就只能吃屎 對你來說隻狼好棒棒 但對一大群對隻狼舊魂系

TryToBe04/27 18:48苦手的玩家而言 法環就是好玩 黏著度高 你再吹隻狼多棒棒

TryToBe04/27 18:48這些玩家也不會想去碰隻狼 所以 就別比了可以嗎?

OscarShih04/27 18:54怎麼前2句還行後面就起飛了

notj404/27 19:31法環戰鬥也是一言難盡....

notj404/27 19:31BOSS戰我很討厭這次的天靈蓋攻擊、圍毆、清空精力槽的設計

notj404/27 19:31

notj404/27 19:31但又覺得這次唯獨女武神戰鬥異常的滿足,甚至超越隻狼ww

notj404/27 19:31而且這次系統也是有融入一點隻狼體幹值的感覺在,不知道是

notj404/27 19:31不是錯覺。

notj404/27 19:31是的話就不要隱藏數值阿=“=

notj404/27 19:31大方秀出來給玩家參考別這麼吝嗇QQ

MartyFriedma04/27 19:36我比較不喜歡後期一些王的又快又痛的aoe招 很難懲

MartyFriedma04/27 19:36罰對方 我除了用獵犬外都不知道要怎不被打到

Penny432104/27 20:57要看銷量的話,switch 遊戲屌打ps4 欸,確定要用銷量比

Penny432104/27 20:57?隻狼真的是綜合做的最好的,也是我破的第一款魂系列

manno04/27 21:18隻狼雖然常常會被拿來跟魂做比較 可是他真的跟魂不一樣

manno04/27 21:21所以每次看到拿隻狼跟魂系比較的文章都只能苦笑

hinew16704/27 21:42喜歡吃滷肉飯的人多啊

manno04/27 21:49看到滷肉飯就順便補一句 把隻狼比做法式料理的話

manno04/27 21:52法環再怎樣都會是高級buffet 戰鬥的多元性才是法環的優勢

twic04/27 23:54超出能力然後賣最好 呵呵

interestbi04/28 00:00除非法環讓PS玩家跟Steam一樣可以改設定

interestbi04/28 00:02出生打大樹守衛 被那個翻滾延遲噁心一陣子 適應才過

interestbi04/28 00:05後面用特大武跳斬破完 真的那個操作感不順暢

interestbi04/28 00:06但我還是全探索打完 缺點就真的只有這一個部分

interestbi04/28 00:07其他都還不錯 二周目就完完祈禱流 虐怪了

interestbi04/28 00:08但正因為戰鬥系統不優 對個人來說玩不下更多周目

interestbi04/28 00:10目前就等等看DLC 解新劇情

logojuju5504/28 00:28只能說 隻狼真的太棒 絕對性的神作

gi1234g04/28 00:50法環用膝蓋想一定賣比較好 開放世界 又可以逃課 隻狼打

gi1234g04/28 00:50不過就是卡在那邊 也沒辦法靠農等級打過

gi1234g04/28 00:51但隻狼的戰鬥體驗真的很穩定又好玩 法環我覺得探索比戰

gi1234g04/28 00:51鬥好玩多了

twic04/28 00:55老話一句 多的是對刀不到百小時就膩和對不了刀的人

twic04/28 00:58法環有些地方爛就直接講不用搬隻狼這種出發點就不同沒多人、

twic04/28 00:58沒法術、沒多武器的來比

katanakiller04/28 14:35開放地圖支線npc更難找 打太快就容易錯過 最後還是

katanakiller04/28 14:35要看攻略

NeoHideo04/30 23:15是不是只玩隻狼R

gundamdx05/01 07:00法環粉集體崩潰中 哈哈

tn198305/04 16:23隻狼集大成 嗯..你只玩過隻狼吧