[原神] 是不是該設計地下地圖了
自己是很喜歡地底探險啦
然後米哈一開始可能也收很多意見是希
望作地下城解謎探險的設計
(畢竟前兩國幾乎沒有)
結果須彌一整個卯起來作 整個國度
根本都中空的 XD 就不要發生地震啦
森林篇的倒還好
至少每個洞算有分開也不太大
但沙漠篇玩了兩天 路癡如我逐漸感覺母
湯 (雖然逛的很過癮)
一又大又要解謎還得撿石板及記權能點
逛著逛著還各處打通 害我都不敢中途停
下來 靠清怪來確認那邊去過了
怕隔天再玩就會出現 我在那 我要幹嘛
的囧境(大叔記憶不行了...
如果是只能用零碎時間逛這個應該會挺
痛苦的 感覺米哈應該多設計個地下城
手繪地圖的設計 走過的地方才畫出來
簡略一點也沒關係(保有探險感
不然逛到頭真的有點昏~~
--
同意
只照黃金夢鄉-舊語新知的指引探索,相信負荷不會很大
有沒有一種可能 其實是沉悶(去掉主線劇情的話)
如聖章石沒撿到的去尖碑確認位置,地上的尖碑聖章石
都在地面上,地下的尖碑就都在連通的洞裡面
石板的第三頁有提供指路,但平常翻開大地圖就沒有快
速鍵可以取得這些指引功能,也是遊戲應該改進的
我要去哪個廳哪個廳,為什麼是要打開背包讓石板顯靈
來指路,而不是直覺打開地圖就給出標示呢~
地圖給標示有些人會嫌跟網遊有啥兩樣 真的難伺候
真的該有分層地圖
我今天剛開始跑 剛進到赤王陵前 我已經迷路了
應該說這個問題是所有3D動作探索遊戲都幾乎無法解決的問
題,原神這個問題特別嚴重的是因為從岩層之後,有時候探
索的時間,玩家都待在地底下,地圖失去了「我在那邊」「
周圍有什麼」的功能。我認為到4.0以前都不會有什麼實質上
的改變就是了,但應該會作一些小小的指引幫助來改善。現
階段只能依靠自己做筆記畫出概略圖或是等圖研所做出來,
反正以前玩RPG靠「攻略本」的地圖,現在也差不多啦(X
樓上在說啥 那把你說的圖研所的圖加到地圖作分層不就好
了 無法解決的問題是啥?
才沒有無法解決吧,垂直做一個高度偵測,低於地區高度就
切換成下層平面地圖而已,很多遊戲都有。看米摳遊想不想
做而已
早知道連估狗地圖都有大樓分層地圖欸==
連falcom那種美術櫃台會計都要兼程式的小公司都能做分層
你一個數千員工的米哈遊生不出個分層平面地圖
層岩開始就很多高低差的環境
一張地圖基本上不可能滿足需求 應該要做到進入洞窟
自動切換地圖 然後洞口處應該要比較清楚可分辨
就是標準的出入口偵測地圖切換
地底沒有地圖 就想像一下進去淵下宮 然後地圖顯示的還是
海祈島一樣 跟瞎了差不多 XD
沒地圖也有沒地圖的好玩,看如何設計了
地下看到地靈鑫 想打個標記 結果想到沒地圖可以看 標記
http://i.imgur.com/yD4f55p.jpg 地底的小地圖換成這樣
很難嗎?大地圖可以再加個切換圖層按鈕
根本沒用
赤王陵基本上可以當作另一片沙漠來看 大到靠北
這是伊蘇8的圖 我記得連暗黑都有洞穴小地圖@@
說到標記更氣了,你倒是開放標記數量啊,150個夠誰用
像伊蘇8那樣還不錯啊 不同層可以切換 不然方向感不
好的根本在地下各種迷惑 更別說那種有小地圖都有可
能會迷路的
真的 這有什麼技術難度或影響遊戲樂趣的問題嗎 害我都得
把以前的冒險標記刪掉QQ
晚點就有衛兵來說 很佔容量欸
圖研所有弄個自己的地圖帶分層就是了
這時候就要說了 f社幾年出一個作品,原神幾天一個版本…
現在扣帽子會有高機率水桶阿 別以為這裡是皇城版阿
講這話的就很奇怪 做個小地圖是比你做個地下宮殿花
時間膩?
覺得有一個最簡單能先改的 傳送點地上和地下分個顏色吧
沒特別記都會傳錯地方 w
魔獸也有啊 很普遍吧
錨點問題解每日時特別有感
以地圖分層而言,真的是要不要做的問題而已
地底標點也沒用吧,地圖上根本看不出來
傳送錨點是不是也改一下區分地上跟地下啊
記憶體不足+1
給人探索是有趣 但是因為的太大導致容易忘記 因而一次次
去繞重複的地方就有點煩 因為我金魚腦 orz
標點可以用顏色區分呀 地上就藍色 地底就紅色之類的
問卷我都填要地下ㄧ地圖
而且黃金書探索特別需要來回跑好幾次,更顯複雜
其實只要有洞口指引跟薩爾達同款足跡顯示就很好了 有足
跡很容易知道哪個區塊自己還沒走過
其實那個石板有跟你說每個遺跡從哪邊進去
更讓人不爽的是,3.0都兩個版本了
米忽悠居然硬是不給增加地圖標示和聖遺物上限
連地圖標示都不肯開上限,要說他們會改地圖根本作夢
他就有些地方會特別上心 有些地方像上古遊戲一樣
然後每次都在表演優點:勇於認錯 缺點:堅決不改
150點真的太少 我前兩天沙漠摩拉箱就用了將近80個點=.=
來回跑好幾次真的煩+1
這次問題是沙漠地面都長一樣 連地底下都長很像
很容易在錯誤的地方鬼打牆
沒其他遊戲可以參考 暫時變不出來了
不太相信它們變不出地圖,只是他們寧願把資源拿去做
網頁小遊戲和活動益智小遊戲...
目前覺得森林地下體驗較差,沙漠路比較方正好分東
西南北,我沒查攻略就9x探索度了
探索度其實在稻妻之後就很寬裕,重點是有收集癖的人很難過
推上面板友說的:「以地圖分層而言,真的是要不要做的問題」
我相信這東西對米社一點難度也沒有,unity引擎還沒有那麼弱
空瑩酒館這個程式有把地下地圖放進去
我是希望米社可以放到遊戲內啦==
須彌地區逛得暈頭轉向,輕度3D暈不是很友善。
因為斜的地圖做得很爛 沒有做成你人是平的
人一直是斜的 正常人玩都會3D暈
地表的巨淵最斜 我從沒3D暈的都會懷疑自己人是不是歪的
巨淵那個看久真會頭暈 可是挺有美感
聖遺物存放再多點,一鍵更換聖遺物,這兩個我比較希望
快點加強
希望能一鍵賣掉1-4星聖遺物的功能
它們只是希望使用者在線時間越長越好 KPI才會漂亮
地下沒地圖就算了也不告訴我要怎麼下去 真的會不想探索
赤沙石板第三項點各場所會出現標記 那就是引導你找入口的
爆
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