Re: [原神] 預算有限,哪隻帳號好呢?
你只要認真養,一律都是自創號
科技帳先不講
買人家手動帳 也有被人家用找回帳號等等功能搶回來的風險
況且這遊戲的石頭真的不缺那馬斯克礁每半個月的600石,一個版本活動送的都不知道600石的幾倍了……
深淵只有12層不打,也只是每個月少人兩抽而已
而且後期,角色練的再高
不是馬斯克礁常駐民的話,也是在大世界拿大砲打禽肉而已
活動任務也是最簡單難度就給石
甚至很多戰鬥活動 最高難度的都沒獎勵的
(比如上禮拜的無相交響詩就是)
個人經驗談
我剛入坑(2.0)時候也是去買首抽帳
買的時候都是說保證純手動
然而實際到手解地圖才會發現
整個蒙德地圖開尋寶道具
跑到道具 掃都掃不到了 地圖完成度只有70%上下
覺得越玩越不對勁,帳號直接送出自己開一個新的
※ 引述《vindur (熊貓山大王)》之銘言:
: 目前手上有3個帳號,想挑一隻做為主帳課金,希望版友們能給些建議,謝謝。
: 1.某網買的10等初始號,AR55,任務全破,地圖探索全滿。
: 原石有亂抽一些,目前極缺摩拉跟經驗書。
: 2.某網買的初始進度號,AR54,剩3.1沙漠支線,地圖除須彌外全滿。
: 購入時為43等(首儲原主課掉),5星限定都強勢角,打起來比1號帳快。
: 3.自創號,AR20,剛打完蒙德主線。
: 開來當保險的,1.2帳發生意外拿不回來時,至少還有這隻,沒角色沒資源,想抽的5星最快
: 3.6才可能復刻,緩慢推主線中。
: 基本上是月卡黨,能加碼1 隻帳號首儲雙倍。考慮到時間/預算有限,最多只能養兩號。: 高進度的1.2帳的帳號安全性沒低進度的帳3好,帳3感覺會卡主線(被帳1.2的鍾離慣壞了,
: 帳3沒盾不太會玩),好難抉擇...
: 更新一下,1號跟3號都是零進度開局的,2號是進度號,3號是我第3遍的主線、支線Orz: 目前想法是3號給首儲雙倍,明年底才有有望補齊想要且順手的限定5星。
: 1號10等被開了雪山樹但有首儲記錄,2號角色池好但沒首儲記錄,各有各的風險在。
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無課那600差很多好嗎 這是保底遊戲
但是原PO打算要課了
f2p是真的很差那600 至少打個他30/33星
那可是10天的每日耶
全擺四層才是600,放掉單12層150,在容6顆100,一期250,1
.5抽,心理舒適度會好很多,我都有心再打第二次,不然一
次到底走人
只打到11層根本沒啥難度
12層可以放掉 不然只打第一間壓力不會這麼大
為什麼道具掃光還只有70%探索度阿
據爬文其他人說法 科技號可以繞過一般開圖過程 就先把寶箱的原石給拿了 至於後來跑圖那些箱子還會不會有原石 我不知道
就算我大小月卡首儲全包,那600石還是很重要好嗎……
道具只能掃看得見的寶箱,隱藏在地下的或是需要機關解謎
的一律掃不出來。
原來如此
看nga統計 活動每版本給1萬1左右 少個3輪150根本沒啥
積少成多,每個月少300一年就少3600了
當然啦 這懸殊的比例 你硬要說少一顆都不行也是可以
不過我是建議省下那凹的時間打場LOL、爐石還比較有趣
我是原po,我可能比較幸運,手上2隻初始探索度沒異常。正
在拉自創號,課大小月+雙倍,希望這周有機會解到璃月主線
我自己也是創新帳重複跑圖解任務過來的 只能說比起後面大把安心快樂的遊玩時光 重跑主線的枯燥時間忍一下就過去了 甚至可以只跑主線地圖都不踩 以後想到 或是感覺重複作業沒那麼反胃了再去摸就好
Orz
探索度那明明自己問題 笑死
不過我創新號自己隨便在蒙德地圖亂晃 連探索道具都沒用上就7.80%了耶…
哇,600原石不重要。真大方。身為一個大小月卡還全地圖10
0%的玩家覺得那600原石非常不可或缺了。
那看來你是那種就算12層練度不夠 硬頭皮也要摸個3星的人囉 深淵全擺爛看來不會是指像你這類玩家
每個月差那三四抽還要抱著帳號沒了的風險 完全不划算
蒙德探索度異常就是99.9%開黑科技刷首抽的關係,因為你
只要照攻略跑,會發現有些寶箱跟神瞳都不見了。
雖然蒙德地圖很簡單,但AR10能撿那些天南地北的寶箱、神
瞳是鬼扯。
真搞笑 居然對那點原石斤斤計較 隨便課一單就超過
這裡是人均滿命夜蘭的ptt??
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多69
[原神] 終於全部80突破了(發錢)文長 曾經在板上發過的深淵健檢文 #1X2eDxkC (miHoYo) 活動徵文進度文 #1XGKJFcn (miHoYo)48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下39
[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動36
[閒聊] 菜雞入坑一個月心得其實本來昨天就要發了,但刷著刷著又忘了... 不過今天就剛好是滿一個月(月卡剛好到期)。 當初本來只是看著申鶴抽...28
[閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時 ,但大世界是一直都要跑的 說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全 部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事, 接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾8
Re: [閒聊] 原神不課金好玩嗎?原神不逼課 遊戲內容(主線、支線、所有活動、大世界跑圖、深淵) 其實設計成無課玩家能正常通關的 其中最難的是深淵12F,每兩週重置一次、可無限次挑戰 大世界跑圖沒問題後,想挑戰深淵滿星時5
Re: [問題] 原神問題請教基本上就是類似上古卷軸5那樣 隨便玩就好沒什麼差 不用看啥攻略也ok 因為遊戲難度很低隨便打都能過 如果會卡關就只是你等級不夠而已 過幾天 等體力升一升就過了 所以沒有攻略的必要性也沒有啥路線會錯過的 劇情 你要不要跑也沒差等假日有空再跑就好 因為活動不要求你打滿主線 至於 每日任務影響的只有一點石頭 你有買月卡的話不解也沒差 主要是石頭只是影響你4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣