[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要
1.支線任務豐富
設計好玩而非單調的支線任務
有時候可能會交互影響導致有不同的方向
比如依照善惡值有不同的任務難度及方向
2.NPC互動
比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍觀等
3.地圖的精細度
每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況
4.物件互動
比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等
5.歡迎補充
我個人排會是1>3>4>2
一直重複單調的任務真的會很煩
就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的
主線破一破就收起來了
--
到處修幹
滿地圖的問號
要有個打牌小遊戲
做成RPG
要可以色色
全都要
要可以色色
可以跳
最重要的其實是沉浸感
可以安裝上述所有條件的mod
看來需要的是一個好改的遊戲
4很接近了
POV色色
...你說的minecraft哪一項有達到
還是mc不算 = =
mc分類好像在沙盒遊戲,我也不知道算不算
決鬥
3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做
3很多遊戲做不到,GTA那些大樓...
可以色色
好多色色喔
地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了
Mod
個人是1,有趣的支線任務對塑造開放世界滿有作用的
蓋東西
反倒我愛的fnv、天國拯救,34都不是很強
4>3>2>1
你講得東西通通轉換成成本 感覺會很可怕
所以沒有一個遊戲是有做好做滿的XD
好的主線+可以農的東西
你的裝置跑得動
現在有雲端遊戲服務了
5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不
過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
動森算嗎?只是島民都沒在做事
做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥
BOTW的1和2其實都很弱
早就有四季變換的遊戲了,錯過時間會很幹!
開放世界好像沒有四季變換,有的話蠻酷的
轉蛋
色色mod
四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RP
G版文明帝國
時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要
事件才有辦法改變吧
移動方便啦 限制一堆真不知道幹嘛
我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要
好就是全都要:3
1應該是最難的 一堆支線都爛大街
可以殺雞被全村追殺
1是最難的但也是最不該被人為設計出來的
https://youtu.be/I4B9Nee2Chs 最近看這部影片介紹ai
好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺
裡面有提到現在有公司研發的ai可以自己說故事了
個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起
來才有趣
不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最
終極的開放世界
4是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關
3跟4 這才真的有在一款遊戲裡大解放的感覺
目前想的到就GTA
要ii
可以跳、地圖彩蛋、支線故事
有謎團和彩蛋和尋找其解答的豐富線索
2
可以打牌
我的話是1243
34才是最不重要的 我老滾5玩好幾輪了也從來不會沒事想進
路人的房子把每一樓都踏遍 生活擬真的mod更是一個都沒裝
反倒是城外的地圖探索跟支線任務才是真正吸引人的地方
可以飛感覺也很棒,同樣的地圖從上面看感覺一定不一
樣
要可以色色 可以用MOD色色 腳色色色
第三人稱+可以捏人物,其他隨意
想到古代的PC game 創世紀7
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N53
[閒聊] 2077的一些牢騷很常在遊戲裡面看到電腦 記得第一次看到電腦就很興奮,想看裡面能幹嘛 想說會不會做跟gta一樣,能買軍武車子之類的 或是有什麼其他更厲害的內容 結果好像沒有,網站只有幾個28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。22
Re: [閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?原文恕刪 正好有點相關經驗,提供給您參考 以您舉例的遊戲類型(尼爾、對馬)來說 假如要製作一個最簡單支線任務:在A地接任務,去B地執行後完成 通常遊戲內流程是這樣的:17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了12
Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論分享一個自己覺得可稍微修正的地方 就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務 所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示 的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。 舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你
爆
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