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[討論] 近期MG的肩膀可動疑問

看板model標題[討論] 近期MG的肩膀可動疑問作者
Opethmist
(A Fleeting Glance)
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各位大大先進好QQ

小弟其實超級喜歡MG模型的可動處哩,

最近正收了一隻MG 00Q全刃(晚點貼上來分享><)

可是卻發現一些關於肩膀可動的疑問。

我人生第一支MG鋼彈是Freedom第一版,

那時候自由鋼但很明顯是沿用攻擊鋼彈的骨架,

肩膀部分可以前後擺動,上下擺動,

但是兩年後我再次購買強襲自由的時候(抱歉我覺得攻擊自由這說法很難聽QQ)

卻發現Bandai弱化了肩膀可以上下擺動的維度

(藉由在上下擺動的方向多加一層盔甲阻止延展)

後來研究一下接下來出的MG,肩膀幾乎都取消了上下擺動的維度,僅保留了前後維度

這有可能是甚麼原因啊?

是因為發現肩膀的擺動太過自由會弱化零件的耐度嗎?

MG的00Q也差不多,上下擺動的幅度幾乎不存在,

而MG獵魔也是取消了肩膀上下擺動的維度。




感謝各位大大的解惑QQ

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.72.152 (臺灣)
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※ 編輯: Opethmist (140.115.72.152 臺灣), 08/26/2020 16:00:07

MrSherlock08/26 16:01初鋼3.0、自由正義2.0都可以耶

MrSherlock08/26 16:04我發現攻擊2.0也可以呀!應該是我無法理解你的意思…

Opethmist08/26 16:0400Q的肩膀和胸甲連動,沒辦法真的大幅度上下擺動

Opethmist08/26 16:05樓上抱歉Strike 2.0真的可以QQ眼殘沒看到另一個軸心

MrSherlock08/26 16:1000系的機設就那樣,沒辦法用傳統的方式增加肩膀上抬

MrSherlock08/26 16:10角度

MrSherlock08/26 16:14獵魔骨架肩膀有油壓管,反而造成限制

MrSherlock08/26 16:15不過我覺得傳統的肩膀關節硬是可以翻出,有點突兀

sfzerox08/26 16:38我猜是姿勢擺起來前後維度比上下要來的有動感

zeldo08/26 17:10借題問一下,MG大家有推薦哪幾隻呢?之前看V2有點心動,但

zeldo08/26 17:10好像可動不太好?

ballby08/26 17:14先問: 要把玩還是純觀賞?

ballby08/26 17:16把玩推獵魔 觀賞推深境打擊

zeldo08/26 17:17觀賞用多一些吧,能時不時玩兩下也不錯。

ballby08/26 17:22KA版SAZABI

darkckman08/26 17:58你不覺得有時候可動太好反而不方便嗎,搞的跟蛇一樣

yyh12108/26 18:05可動好跟鬆軟不同...

zh7628312208/26 18:07真的,關節太多其實很難擺姿勢

xein08/26 20:56Ka版牛鋼 還有mk2 2.0 隨著年紀越來越喜歡簡單俐落的機體

ppccfvy08/26 23:04喜歡就買,其實也只有剛做好會玩,之後越做越多都是擺設

Mulderx861208/26 23:58主要是造型的關係 SF上肩多了排氣孔設計 加上那個關

Mulderx861208/26 23:59節會有不合理感~其它機可以做卻沒做的大多是要秀別種

Mulderx861208/27 00:00結構設計~或只是偷懶而已...我也很喜歡這種肩關節

Mulderx861208/27 00:00聳肩很好看~

Mulderx861208/27 00:05OO系列因為原機設的上胸兩邊已有可動設計,再加上這

Mulderx861208/27 00:06機構的話就太過詭異了~

M1TXZ308/27 07:05推強襲自由,攻自很像apple pen硬合在一起。MG喜歡懷舊就U

M1TXZ308/27 07:05C2.0,近代帥氣seed 2.0、00新出、獵魔等的;卡莎卡牛我

M1TXZ308/27 07:05覺得最經典肯定會買,

M1TXZ308/27 07:07V2肯定站屍,他可變度海放Z=把玩可動也被Z海放,而Z已經

M1TXZ308/27 07:07不是大家推薦適合把玩的

ACGUYKING08/27 07:53推薦亞凱

neitia08/27 13:18V2連大腿上部都不能轉 在站屍上簡直可比20年前的產物 囧

zeta08/27 13:28因為光之翼一開就無敵了,不太需要可動XD

M1TXZ308/28 07:50能讓米盧全部停止運轉,比ifield或還威