Re: [討論] 龍與地下城票房不好
※ 引述《generalfungi (香菇將軍)》之銘言:
: 大連假助攻,全台也才賣5000w左右而已,看來破億無望
: 明明很好看,口碑也有出來
: 但不知道票房為何那麼慘
: 我的想法是海報醜,預告片爛,看了不太吸引人
: 還有男主角不紅,是好萊塢四大克里斯中最影薄的,一副B級片演員的臉
: 朋友問這部誰演的,我說克里斯潘恩
: 通常都會反問誰啊
: 我回說神力女超人男朋友,才喔喔喔有點印象
: 這部票房怎麼起不來?成本1.5e感覺要虧了
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 6a.
這部的虧本與否可能沒辦法那麼直觀評價啦
雖然成本是1.51億美元,但根據
https://www.slashfilm.com/1245857/
一半的成本是擁有IP的母公司孩之寶跟旗下的娛樂公司eOne出的,然後與派拉蒙聯合發行
而這部電影的任務比起賺錢,根據
https://reurl.cc/0EnneK https://reurl.cc/vkXXla
包括重新推起 D&D(龍與地下城) 這個IP然後本業的賣玩具、
宣傳八月正式上市的電子遊戲「柏德之門3」(有看電影的應該還記得這個地名吧?)
預熱明年派拉蒙的D&D系列影集,以及預定明年要發布的 One D&D (新版規則架構)
D&D本身是TRPG規則書(不熟D&D的就當成一種僅提供規則的桌遊)
D&D最早的版本是1974年,而最近一個版本是2014年的第五版(5th Edition,5E)
One D&D不只是新版的規則書/6E,還包含了線上跑團平台的計劃。
另外,在今年年初D&D的玩家其實是發起抵制這個電影的,也可能影響了首周票房。
為什麼要抵制呢?
因為偉大的Wotc(D&D於1999年後的發行公司,孩之寶的子公司,產品包含魔法風雲會)
年初想修改規則,讓未來所有龍與地下城相關的衍生創作,包含玩家創作的遊戲劇本,
版權將歸屬於Wotc所有...
當然後來被玩家抗議到縮了就是。
[閒聊] D&D龍與地下城社群大炎上
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有更多人知道這遊戲好玩也不錯
對於因為盜賊榮耀這部電影而對龍與地下城感興趣的,想理解他到底是怎麼樣的桌遊或什 麼是TRPG,我依然相當推薦這部短片:
https://www.youtube.com/watch?v=ne5VK30dpy8
其實盜賊榮耀很接近這部的氛圍XD
其實首週末票房已經比原本的預測高
只是這成本實在太高,幾乎不可能靠票房賺回來
這麼高的成本真的不像是打算用票房回收
簡單來說..孩之寶賺到IP增值,然後派拉蒙被坑了
看起來派拉蒙之後還有一部D&D影集,可能是合作的一部分 玩具已經出了
https://reurl.cc/WDWVge然後魔法風雲會(Wotc發行,也是孩之寶的IP)已經開始在賣卡了
https://secretlair.wizards.com/ushttps://i.imgur.com/NT6NODG.png
不過TRPG怎麼推效果應該都很有限,畢竟門檻就在那
桌遊類應該比較有搞頭
孩之寶出錢的話派拉蒙沒被坑啊...抵制風波鬧很大嗎
?
燒了幾天然後官方就縮了,所以也不能完全肯定有多大影響啦XD
※ 編輯: ZMTL (42.77.180.81 臺灣), 04/07/2023 15:54:04孩之寶想賣周邊吧,以前跟美泰兒都是靠卡通電影+周
邊玩具賺錢
我也覺得一堆人太悲觀了 之前就聽說孩之寶大贊助 然
後電影以目前口碑來看穩定長紅應該沒問題
抵制縮了以後就退得差不多了 又隔了一陣子 我看歐美
對派拉蒙來說成本大概只剩一半 對孩之寶來說可以促
有DnD背景的影評在講這片也很少講到抵制的事情
進IP各種衍生商品銷量
威世智暫時縮了而已 87%會跟暴雪一樣把玩家吃夠夠
而且還不是只有未來創作 連以前的衍生創作都想要
電影賠錢,跟其中一半的出資者把賠錢當廣告費是兩件
然後那個BG3 把好好的半即時改成戰棋遊戲 我個人拒
絕承認這是續作
事吧?況且要論廣告效果,難道不是全球大賣的廣告效
大大說的影集是龍槍嗎 之前忘記哪邊看到的消息
果更好嗎?所以充其量,只能說出資者血夠厚有錢賠
也有可能本來就沒打算賺錢或沒打算不賠啊
問題是一堆人說電影賠錢會不會太早 目前是後勢看漲
甚至未必說是廣告,只能說是整體行銷計劃的一環
而不是說這樣不算賠(當然,也有人對他寄予很高的期
待,覺得他會是下一個鞋貓2啦)
也沒什麼人會去討論廣告影片本身賺不賺錢吧
原本很多人就沒設定跟那些熱門主打商業片競爭 現在
我覺得至少派拉蒙絕對不會滿意的,又不是說賠的只有
孩之寶那一半
已經超乎預期了 當然個人也真的希望電影熱賣 但一直
損失是兩邊一起在承擔的啊
著急催票真覺得太早 才一週
The Gamers這部太經典了,攻城弩背刺梗的出處XD
其實第一週就差不多了 以現在電影來說
這部很有倒吃甘蔗的潛力 而且台灣第一週5000萬很猛
台灣廳數除非有改 不然要在高有難度 蠻可惜的
看起來派拉蒙還有影集啊,不知道到時又什麼狀況
我目前沒找到影集的相關資訊
主要是瑪利歐太兇了,然後D&D連捍衛4都贏不了
現代好萊塢電影大概只要兩週
就能估算總體票房落點
如果次周跌幅太高 大概就大勢已去了
要倒吃甘蔗大概是骰20的難度
還有一點問題是孩之寶今年財務狀況不太好,手上有
在賺錢的IP不多,這可能導致他們希望更快、更急著
榨取利潤。
@darkbrigher,BG3是戰棋?是接近BG12還是原罪12?
就類似SLG那樣阿 沒玩過原罪 反正就是像戰略遊戲一
Fallout1&2與原罪2的行動點制我消化不良,玩不下去
樣回合制 然後兩邊角色輪流動 看完試玩影片整個心都
涼了...
會提原罪是因為BG3是同一家出的,原罪2我買了之後,
每次玩都撐不過三小時,永遠卡在那個島...=_=
^初始
BG3 EA玩起來就是原罪2.5
樓上,不~~~這下完了,全完了啊!(抱頭)
要玩比較比較像BG12的可以去玩Pathfinder
看完立馬買柏德之門2來玩
雖然開頭動畫作的真的很讚...但是戰鬥模式讓人吐血
永恆之柱1也可以
@haha98,哈哈,你怎麼知道,前陣子特價,正在玩PF1
本來以前是期待BGEE版可以重製 但是根本也沒強化多
少 然後安裝mod更麻煩 買了BG1 2EE後根本沒動
因為替代品就差不多哪幾款 選擇不多
永恆之柱的畫面記得就很像理想中的BG系列強化版
好像也是同一家工作室作的?
黑曜石的作品 有興趣可以去查看看黑曜石 黑島 biowa
re
一種大型廣告片的概念
而且這還能惠及整個西幻圈,超棒
如果不侷限被遺忘的國度劇本,其實另外一款pathfind
er也不錯,而且人家還開放創作
其實Pathinder也是脫胎自D&D,也就是Wotc要改規則的
原因,Pathfinder最早的暱稱是 D&D 3.75
如果連遊戲玩具一起算 倒是有可能盈利 畢竟ip是長
期的
當大型廣告片是超級有誠意的那種 沒接觸都會想了解
連捍衛4都贏不了?悍4的行銷力度是鋪天蓋地那種
龍與地下城幾乎只靠純口碑在撐欸
IP養起來就是好用 看孩之寶要不要認真把DnD養起來
對上基哥和瑪哥 怎麼贏…
瑪利歐太強了
除非是你後幾週都沒有大片搶你的大廳才能倒吃甘蔗
有的話就會被排擠,後幾週擠出大廳,就會比較困難
只能說真得選到一個超爛的檔期,不然就是錯估以為
超級馬莉不會排擠到他
Dnd早就養起來很久了 但人氣就那樣
但我覺得DnD沒有走出來 戰錘我都覺得比較有在經營i
p
觀眾討論票房盈虧根本就是很瞎的事情,我們根本不
知道人家細節究竟怎麼搞的
原本就很難抓 鄉民連路邊小吃店獲利都抓不到了 還想
抓電影這種複雜的
DND TRPG本來就是一輪一輪的回合制,戰棋才是原味
當初的柏德之門就能作到半即時回合制了 6秒一輪
10輪1回合 現在BG3連20年前的遊戲都不如
孩 之寶吃相太難看
不過我會買博得三,支持larian 工作室
推
我知道DnD就是一輪一輪在戰鬥的,但是這種行動點式
的節奏真的好慢啊,我還是喜歡BG這種即時的。
bg以前那些crpg是技術不足才做成那樣 本來就是想要
還原trpg的規則
以前的toee到現在的pathfinder就是有成功還原的
如果是大型行銷計畫,這成本是能在別的地方收回,就
是相對來說成本還是太高
DnD後來發展都在電玩,但授權金要的高,迫使其他人
開始搞自己版本的遊戲
尋路者就算延伸出搞自己IP
BG系列的完成型應該是dragon age 雖然這不是dnd系
列 但就是由作BG系列的老牌公司自己作的ip
現在BG3這樣 根本倒退櫓
原罪2大賣才會找他們做吧, 大部分玩家喜歡, 少數人
不愛也是沒辦法, 我也覺得超讚, 比原來的方式好
真的做pathfinder那種方式,固然是以前博得2的模式,
但就玩不下去...原罪系列開啟的行動點系統絕讚
以前那種玩法半即時制,其實也是瘋狂暫停下指令.玩
起來也是很卡很不順
原罪2總銷量200多萬 DAO500萬 你說誰是大部分?
美國很多大成本電影不是只看票房,重點是在商品授權
金跟各種IP榨乾。只靠票房要回本好萊塢超過一半以上
公司都垮了
很喜歡這部電影,真的很希望這部電影票房能好欸
pathfinder可以開turn base,是兩種模式都有
怎麼那麼多人在擔心會不會回本啊...這種擔心有點太
遙遠
因為賣不好的話可能就沒有續集了...
要還原dnd的規則,原罪12 bg3才是最接近的,“龍與
地下城的戰鬥就該是回合制戰棋”
對有在玩trpg的來說bg3 原罪12是個好遊戲,無庸置
疑
而且以前的bg12冰風,說是即時制其實也是要每隔幾
秒就一直暫停下指令
以前那樣並沒有比回合制順暢多少
bg3這樣不是倒退嚕而是更進化
DAO很棒沒錯, 但原團隊核心各奔東西了, 後面留下來
的人根本做不出來, 你看之後的作品就明白了, 所以
不可能再找他們做柏德之門3.
現在的bioware團隊沒砸鍋就不錯了
半即時也是一直暫停微操,跟回合有87%像
檔期被2大片夾殺真的很可惜,感覺派拉蒙不重視,雖
然說孩之寶目的不在票房賺錢,但如果這部大賣的話
,一定會有續集,現在看來無望了。看導演專訪感覺
他們很想拍續集耶~
其實DND並不限制一定要回合戰棋,只是回合戰棋的處
理方式比較好操作,所以官方也把它當作規則書內主要
的描述方式;但事實上官方也曾明確表明DND只要有紙
筆就能進行,沒有戰棋和回合概念都沒關係,只要你能
控制場面不會亂掉就好。
推
玩法就像是怪奇物語主角群那樣嗎@[email protected])?
對
爆
[閒聊] D&D龍與地下城社群大炎上龍與地下城(Dungeons & Dragon),是威世智公司旗下的一款桌上遊戲 也是全世界最著名、銷量最好、影響最深遠的桌上遊戲 目前正面臨前所未有的社群火焰風暴 『威世智公司打算限制、監管、審查所有的D&D創作並且收費』 『未來所有的D&D創作無論盈利與否,版權都歸威世智公司所有』95
[小眾] 龍與地下城電影版應該會賠不少龍與地下城北美首三日的票房3850萬鎂 (拍攝成本1.5億鎂) 對比今年北美其他大片首三日票房 捍衛任務4首三日的票房7381.7萬鎂 (拍攝成本1億鎂) --->最終可收益 驚聲尖叫6首三日的票房4444.7萬鎂 (拍攝成本3500萬鎂) --->賺翻了 沙贊2首三日的票房3011.1萬鎂 (拍攝成本1.25億鎂) --->另一賠慘苦主73
Fw: [新聞] 孩之寶:柏德之門3將在Steam上搶先體驗孩之寶:《柏德之門 3》將在 Steam 上展開搶先體驗 官方更表示從現在到 2025 年,將會每年推出一款《龍與地下城》的作品。 經過一段比較長的時間, Larian 工作室終於有了推出《柏德之門 3》的較具體時間範圍 。孩之寶(Hasbro,《龍與地下城》版權擁有者威世智的母公司)在紐約玩具博覽會上確35
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