Re: [討論] 奪魂鋸X 最後的遊戲不合理(雷)
藍色窗簾一下
最後的翹起版遊戲是考驗「信賴」
對詐騙集團的一個惡趣味
那個扳手可以拉也能推
兩個人平躺的時候都要被血刑
維持現狀就是兩個人被血嗆死
只有一個人下去一個人上來
下去的人被血刑上來的人能呼吸
遊戲目標大概就是兩個人一起撐3分鐘(如果要撐10分鐘,我懷疑有這麼多血能噴)
解法就是兩個人輪流去當下去的那個被血刑的人
下去的時候憋氣上來的時候呼吸
考驗的是女主謀和男姘頭彼此間的信賴度
要是正常發展,兩個人說好每20秒輪流上下
這樣輪個幾次就能通關了
但因為依照時間體感相對論
下去的人會覺得時間過很久
結果就是兩個人會吵架
不然就是女主謀騙男姘頭先下去
然後就不給男姘頭上來想自己獨活
這麼一來兩邊的扳手就有作用了
很明顯扳手是連動的
可以推也可以拉
一邊推就是另一邊拉
那這個設計就是給女老闆或男姘頭背叛另一方後
給被背叛在下面的那一方能推扳手來自救並且讓對方下去的機會
簡單來說推扳手可以自救並且害對方
典型囚徒困局式的遊戲
(只是在約翰和小男孩的情況,變成彼此都想拉扳手來救對方的情況)
因此正常發展很可能女老闆和男姘頭都死命推扳手
最後把扳手推斷導致平台回到水平狀態
因為水平的時候兩邊都要被血刑
最後就是雙方都被血嗆死
可以說是死於「缺乏互信」的詐騙集團成員
當然這些都沒有發生
--
這個玩法沒錯,但蹺蹺板遊戲壓根就不是給反派2人玩
的,如果真要讓男反玩,一開始抓到他就丟上去了,
不用在那邊演戲。反派2人的遊戲打從一開始就開始了
,女反違規打電話叫來男反,男反也違規用槍,最後
更是逼無辜的小孩玩遊戲,他們早就輸了他們自己的
遊戲。毒氣不算是遊戲,那才是老頭的惡趣味,讓兩
人自相殘殺而已。活下來也沒用,因為工廠已封閉。
車手遊戲就鎖過工場區域,團體遊戲前也說了只要不
照規矩來,將永遠被留在那。所以女反就算沒死也走
不了了~
也是,最後女主謀估計就是餓死被老鼠吃掉或變成人乾
爆
Re: [閒聊] 桐生可可怎麼了是隨機給,但是不是會長的口袋名單去分,還是照現場會員資歷往下隨機丟不知道 不一定是要六個月(我沒滿),不只五個人,然後目前有被升級的人叫青龍會(變藍色的) 應該是每場不同,FO4沒有 我下午MC那場有跳扳手,但怕一些資訊就不貼圖 這個給到也只能純手動去按這些機器人,面對一次10行的這種獨輪車 就算現場有10個扳手還是要3 5秒,沒辦法去亂動其他東西比如NG字設定那只能本人弄35
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