[討論] 奪魂鋸X 最後的遊戲不合理(雷)
----防雷---
首先,最後的遊戲是雙層計謀
我要強調毒氣室是沒什麼問題的
但血刑蹺蹺板的設計讓人想不透
約翰原本的計畫應該是
如果賽希莉亞和帕克沒有機會反過來控制約翰跟阿曼達
按原定計畫這兩人會玩血刑蹺蹺板,
原因是帕克在毒氣室也有問賽希莉亞:如果這遊戲是給她玩,那另一頭的玩家會是誰?
這點也證實了這一點;血刑蹺蹺板本來是要給賽希莉亞跟帕克玩的
如果他們玩完血刑蹺蹺板,也不會再讓他們去玩毒氣室了,因為那不符合奪魂鋸的精神
如果他們不玩,就引導他們進入毒氣室去玩另一個自相殘殺的遊戲
但是賽希莉亞跟帕克真的沒打算玩,踩進了約翰的下一個圈套,玩血刑蹺蹺板的變成約翰與小男孩
接下來我們來看血刑蹺蹺板的玩法,其實不複雜,首先蹺蹺板兩頭躺著的人都會被血洗,直到其中有人去拉扳手,蹺蹺板會往拉扳手的那一方傾斜,所有的血也都會往拉扳手那一方的人臉上狂噴
但是這樣的話,誰會想去拉扳手弄自己? 約翰和小男孩會主動去拉扳手
是因為這兩人都有良知,不願意傷害對方
約翰不想讓小男孩受苦,在一開始叫小男孩“不要拉”扳手,甚至犧牲已經受病痛折磨的
自己去讓血狂噴
但如果讓賽希莉亞與帕克、或是全奪魂鋸系列被懲罰的那些自私的敗類、人渣任選兩人來玩這個遊戲,正常會遇到的狀況是
1.誰會想去拉那個扳手
2.又誰會請對方不要拉那個扳手,讓自己受苦就好
以上2點是不可能的,
至少奪魂鋸裡的敗類不可能
那扳手的設計意義又何在?
不曉得大家能不能理解我的意思呢,總之我認為這個遊戲設計的不合人性...是否我漏看了什麼台詞或沒注意到約翰的哪一項思考,而不是遊戲設計的缺陷?有沒有人能夠解釋一下疑惑?
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※ 編輯: alivereason (101.9.33.67 臺灣), 09/30/2023 14:49:17
板子給亞曼達跟約翰玩的
板子是設計來給亞曼達他們兩個人 只是跑出小男孩變
成他玩 ……
反正亞曼達就自帶雖小屬性 續集還要被丟進針筒洞
Amanda一直被測試真的比較雖小
霍夫曼的遊戲反而很簡單
不是啊 你們別忘記亞曼達第一個測試是切別人不用動
自己欸 很容易了吧
那個不是給約翰還有阿曼達玩的嗎?????
若最後是那兩個男女玩 約翰講解規則 肯定會用暗喻
的方式 而並不會直接說拉桿的作用 我猜是這樣啦
類似第八集最後的反向槍
有沒有可能 這個扳手是要用推的
因為小男孩被綁上來了 所以老頭才在遊戲說明中把規
則變成用拉的 實際上這個機關是兩人互推才對
而且從機關的設計上來看就是要推要拉都可以
有可能用推的 像樓上講的 覺得合理
不過我覺得毒氣室太簡單了 弱掉
毒氣室很莫名,主要是互相殘殺,勝的人學到人生就是
要互相殘殺嗎?
毒氣室不是遊戲,對首腦來說他們進毒氣室遊戲已經
結束,已經不可能再離開,最後那個洞只能算是老頭
的惡趣味吧
那個洞搞不好能破壞得出去
因為這板子是要給約翰跟阿曼達玩的 小孩子是意外
扳手設計當然是讓兩個人去爭 那個機關是往自己方向
垃會傾斜到自己這邊 推出去則是往對方的方向倒
老頭應該鎖的是那個,車手玩遊戲的時候就有鎖過了
廠區
為什麼蹺蹺板是設計給老人和阿曼達玩的? 不是女醫師
回樓上.因為老頭很喜歡測試自己的門徒……
因為預設理論上現場就只有他們4個,老頭本來就預想
女醫師會逼他們玩,這就是女醫師真正的遊戲,看她
還有沒有一點點的良心,而且這個遊戲其實明顯就是
不會出人命的,兩邊講好輪流就好
小孩的加入是意外,老頭為了不讓小孩受苦,才死拉
著把手不放,才讓這個遊戲有了危險性
超級大爛片
你應該可以看到兩個扳手的作動是聯動的,今天可以
搶著淋血那當然也能強逼對面灌血,比力氣罷了
毒氣室我個人覺得走到這一步就是穩BE了,因為它是
備案嘛,備案怎麼會用上?男的違規了,那照老頭的
準則自然沒有赦免的餘地
兩個互砍只是比誰死得快,你都浸泡在毒氣裡又劇烈
運動,誰能保證毒氣一停就能全身而退呢?
那個扳手除了拉也能「推」
我也覺得板子是設計給艾曼達跟老人的
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