[好雷] 《鬼滅之刃》歷史留名的頂級打戲
延續著《鬼滅之刃》TV版的好評與風潮,《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》叫好又叫座,票房也如同火車一般不斷的破紀錄,在日本先是創下十天破百億的驚人紀錄,打破二十年前神隱少女以25天創下的佳績,昨日在台灣也先後打敗了《冰雪奇緣2》及《屍速列車2》,成為台灣影史動畫電影票房冠軍以及2020台灣年度票房冠軍。
如此佳績的背後,其製作公司幽浮桌功不可沒,超強的作畫與運鏡在電影第一幕就讓我為之驚艷,森林精細的畫風讓人充分感受到了劇場版的誠意與經費。延續著使TV版人氣爆棚的浮世繪風格,這次劇場版該帥的也沒有少,各種呼吸兼具了復古與潮流,相當有特色,而且很帥,我要再說一次。
補強了漫畫原作較弱的打戲,再加上原作鱷魚老師擅長的情感描寫,《無限列車》可說是文武雙全,尤其是打戲真的是我看過數一數二好看的,配樂甚至隨著招式及動作去變奏,超級精彩,觀影時真的熱血沸騰,強烈推薦大家去看。
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先談談武戲吧,從杏壽郎第一次出招殺小鬼就讓人相當驚艷,相較於漫畫原畫僅將速度感表現出來,電影有發揮出「炎」的特色,杏壽郎發招時有爆裂的位移感,配上大量橘紅色的火焰,真的帥到不行,而且有展現出身為柱與主角們的差距,畫面上比漫畫更有說服力。再來是炭治郎率先清醒,在車頂單挑魘夢這一段,這段的分鏡做的很好,觀眾隨著魘夢的角度出發,看著炭治郎不斷自刎不斷往前,搭上炭治郎的主題曲,有重現出19集的感動。接著是善逸救禰豆子的畫面,雷之呼吸的特效真的做得的太好了,善逸根本幽浮桌親兒子,雷之呼吸用幾次帥幾次,雖然這次劇場版善逸戲份不多,但是有呼吸過就值得了。而最後當然就是炎柱和上三的頂尖對決,雖然猗窩座出現的非常突兀,完全沒有鋪陳,但是在開打之後,我就一點也不在意了。這段真的不誇張,是我看過的動畫打戲中最好看的,鏡頭相當流暢,戰鬥內容也有來有往,兩邊特效都放好放滿,相當華麗,最強的是配樂是有在配合猗窩座的,代表著猗窩座的EDM會隨著招式及動作去變奏,表現的極為出色,幽浮桌能把這段原作跳過的打戲擴充的那麼精彩真的令人折服。
再來談談文戲,鬼滅對親情的描寫可說是他的一大特色,幾乎是只要叫得出名字的角色出場,無論是鬼是人,都有相當的篇幅來講述角色過往的故事並側重於角色親情的描寫。而無限列車中有兩處是這種親情成分重的橋段,一是炭治郎在夢裡與家人相會,這部分由於有TV版的鋪陳,觀眾都知道炭治郎對於弟弟妹妹的愛有多深,在最後炭治郎流著眼淚離開家人時,才會那麼讓人感到酸楚,尤其是當六太跌倒時,特別揪心。而另一段親情描寫就是杏壽郎與他的家人了,不同於炭治郎有TV版鋪墊,杏壽郎跟媽媽的回憶只出現短短幾分鐘,情感的鋪陳略顯不夠,因此最後大哥聽見媽媽肯定含笑而終的Punchline,有點搔不到癢處,不過大哥暖男的形象做的很好,死前仍為後輩著想,鼓勵後輩的畫面令人動容。
總結來說,《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》真的不愧他票房冠軍的地位,以今年商業大片來比較,《鬼滅之刃》確實是我看完最爽快的一部,尤其是炎柱打上三的那場戲,絕對是多年以後還會想再複習的名場面!
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Leo黃電影院
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燃
打戲真的非常精彩!!
親情文戲也很感人QQ
大
猗窩座的EDM??
看來可以得奧斯卡囉,嘻嘻
同是幽浮桌 今年Rider打黑Saber那段>大哥打上三
歷史留名太浮誇了==
打戲真的很精彩,除了下一最後廢話多了點,其他文
戲不覺得冗長
BGM啦....
EDM就Electronic Dance Music啊
今年幽浮桌的HF3打戲絕對不輸鬼滅
不過現在也沒機會看了
嗯....我也覺得打戲歷史留名太誇張了
HF3那種超人類英靈在立體空間對戰+4DX太爽了
票房歷史留名而非打戲,粉絲濾鏡過重。
動畫一堆打戲可以和他比肩和超過的好嗎
光今年同樣是幽浮桌出品的HF3 英靈戰就毫不遜色
幽浮桌的特效真的厲害
我覺得光是阿部望自己的作畫要排前5都不容易
漫畫有畫到,是無慘叫上三去的
好看,打戲精彩,歷史留名有點過了
rider打黑saber就只是光影特效狂開而已好嗎
對對 歷史留名
當然留名,我已不上戲院看電影的人也想看一下。
打戲是蠻浮誇的,也很具觀賞性,不過打戲好的動畫
還挺多的
頂級打戲?!
噓噓
上三出場時BGM一下那個震撼感
不管看幾次都不寒而慄
小朋友看卡通
比起rider那種跳來跳去的還是比較喜歡鬼滅這種
對對 歷史留名
我一直看成三上......我掌嘴
歷史留名 是動漫處男嗎 可以比肩甚至超越的太多 只
能說是現在技術進步能用更多特效跟運鏡當然經費也
足夠才能有這種視覺體驗
幫推,但成龍迷大概會怒噓
這部靠票房就已經留名了
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