[負雷]《魔物獵人》這樣的表現還會有續集嗎?
以下可能有雷
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《魔物獵人》是一部美國動作冒險電影,由保羅安德森執導,蜜拉喬娃維琪、東尼嘉主演
,改編自同名電玩遊戲,劇情講述娜塔莉所帶領的聯合國菁英部隊在某次任務中,意外從
人類居住的空間穿越到充滿強大魔物的危險世界,面臨全團陣亡的生死之際,她遇見一名
在這蠻荒之地生存的獵人,兩人共同抵擋不斷襲來的凶狠蜘蛛和巨龍,尋找回到人類世界
的道路。
由日本遊戲公司「卡普空」(CAPCOM)所製作的系列電玩作品《魔物獵人》,不僅在獨特的
世界觀與各具特色的魔物之下,以四位玩家連線組隊冒險的遊玩方式,還有打倒魔物後收
集材料製作出強大裝備的成就感累積了許多死忠粉絲,這些年來跨足 PS、Xbox、任天堂
、PC 等多個平台,在遊戲圈外也有相當高的知名度,因此如今授權好萊塢推出電影版,
曾執導過《惡靈古堡系列》的導演保羅安德森將會如何呈現這個迷人的魔物世界也引發觀
眾的好奇。
一直以來,我都認為《魔物獵人》這類根據電玩遊戲改編電影的成敗關鍵,就在於導演能
否掌握原作的核心精神。不管是將原作的主線故事以電影的篇幅形式來重新編排呈現,或
者利用原作的經典元素撰寫出一個全新故事,一部電影在掛上「某個遊戲」的名字之前,
畢竟是不同類型的作品,編導都必須清楚玩家在遊玩這個遊戲時會喜歡這個系列作品的根
本原因,而過去《沉默之丘》、《返校》、《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等我們熟悉
的遊戲改編電影就是非常成功的範例。
因此《魔物獵人》作為一部本身沒有太多複雜主線劇情的遊戲作品,我喜歡這次導演保羅
安德森在電影《魔物獵人》把老婆蜜拉喬娃維琪所飾演的女主角設定成為一位現代軍人的
設計,讓她因為執行一場搜救任務而穿越到一個蠻荒且充滿危機的世界,以對一切事物都
感到陌生和震驚的外來者身分,去面對許多突如其來的危險與挑戰,這都為觀眾提供一個
不需要事先對原作背景有太多認識,就能夠輕易就進入故事的切入角度。
作為一部大型商業電影,我能感受到《魔物獵人》在製作上的用心,不僅從兩個截然不同
世界因為神秘的古老科技產生連結,到角龍、影蜘蛛、背甲龍、雄火龍、黑蝕龍的外貌與
動畫呈現,能夠感受出《魔物獵人》確實是一部為了大銀幕而生的特效爽片,其他像是飛
車追逐、槍砲交火、拳頭互毆、驚悚魔物,或者跟巨龍之間的交戰都樣樣俱備,相信觀眾
都能夠對電影的視覺特效與震撼的音效感到滿足。
只不過在大眾通俗化的同時,《魔物獵人》卻沒有掌握原作裡玩家必須通過獵龍打寶、製
作防具武器,成長為一位優秀獵人的冒險精髓,反而在保羅安德森就好像只看完遊戲宣傳
影片就來拍電影的膚淺認知之下,變成一部讓老婆作為一位打不死的女超人登場耍帥,扣
除幾頭龍、幾把武器和短暫出現的「貓飯」就跟《魔物獵人》完全扯不上關係,幾乎感受
不到靈魂的免洗怪獸電影,可以說是相當可惜。
毫無疑問,《魔物獵人》電影版是一部只披著遊戲外皮,但卻從未考量觀眾想要看到什麼
的消費型電影。儘管在當初預告釋出後就為人詬病的現代槍枝已經有合理的解釋,但全片
比起塑造出專屬於《魔物獵人》的獨立世界觀,更多是放在角色身上,從蜜拉喬娃維琪帶
領的小隊莫名奇妙從現代社會穿越來到新世界之後,電影先是浪費了許多時間講述其他免
洗角色的死亡,再花大半篇幅建立她跟東尼嘉所飾演的獵人之間的關係,說實話,這真的
有意義嗎?
相信會進場看《魔物獵人》的觀眾沒有人是來看人類打架肉搏的,因此儘管導演保羅安德
森在片中帶出三隻巨龍,但不僅登場人物不算特別討喜,還給觀眾看蜜拉喬娃維琪和東尼
嘉兩個人在蜘蛛巢穴的石頭群裡糾纏老半天,都非常直接地壓縮到整部電影原本能夠呈現
出來的魔物世界,不用說能否呈現出《魔物獵人》遊戲的原汁原味了,電影要劇情沒有劇
情,要角色沒有角色,我們常在酸保羅安德森的《惡靈古堡系列》,但遺憾的是《魔物獵
人》卻連 2002 年最經典的《惡靈古堡》都沒有。
即便故事後段由朗帕爾曼所飾演的大團長終於登場,但到頭來,看完《魔物獵人》整部電
影之後我們只知道這個世界有一座塔,然後這群人的目標就是前往那裡阻止兩個世界互相
影響,雖然明顯可以感受到後續還留有伏筆,但除了看更多巨龍戰鬥之外,《魔物獵人》
無法在劇情面上帶給觀眾想要繼續向下深究的吸引力,就一部未來可能會有一整個系列作
品的「首部曲」而言《魔物獵人》無疑是個巨大的失敗。
最後還是得提一下《魔物獵人》的攝影和剪輯,雖然用這種破碎且炫技式的剪輯方法來加
快電影節奏明顯是保羅安德森的個人風格,但在手持搖晃鏡頭的搭配下,除了兩位主角之
間的近身肉搏讓人看得眼花撩亂之外,他們合作獵殺魔物時更是產生了相當突兀且不連貫
的斷裂感,回想上次有這種經驗應該是 2017 年的《惡靈古堡6:最終章》,果然是同個
導演的作品呢!
整體而言,雖然我直到觀影前還對《魔物獵人》抱有一絲期待,但看完之後真心無法推薦
這部作品,不僅缺乏原作中關鍵的獵人透過獵殺魔物來獲得成長的冒險元素,那種跟巨龍
對戰熱血史詩感在片中電子音樂的搭配下更是消失蕩然無存,有人拿這部電影來跟《魔獸
:崛起》互相比較,但《魔物獵人》絕對是更差的首部曲,應該說是中資高佔比的好萊塢
電影正常發揮嗎?算了,反正今天上映後那個中國膝蓋的笑話就被玻璃心碎的中國人檢舉
「辱華」了,這個系列可能會就此胎死腹中,就算要出下集應該都不知道是什麼時候的事
了吧。
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完全同意你的說法 花一堆篇幅介紹免洗隊友不知做啥
東尼嘉明明打戲很好看,不懂鏡頭在晃什麼...
看起來是討厭人類武打動作那邊
忍受爛片只為了看雄火龍幾眼
其實蜜拉第五元素後扛票房的除了惡靈古堡這系列
就沒啥代表作了吧?
人類武打一開始很棒後面超不耐煩…而且那是獵龍之
前,比重完全錯誤
中國有膝哈2
其實是後面沒掌握好,不然做武器多少有表現一些
一開始以為會有貓車
不過想想真人電影有貓車好像太突兀
x盒子有?
還好吧,既然有貓,有人倒了就幫忙遠離戰場也很合理
在中國被玻璃心下架很難有了
殘酷版魔物獵人
蜜拉本身還是有氣場在 可是拍成腰斬版就沒意思
不知道這部能虧多少
穿新手裝打Boss很出戲啊
魔物惡靈都有玩 覺得惡靈1比較好看 可能沒續集惹
還不錯啊,已二刷
一堆免洗角色浪費一堆時間,加上惡靈古堡跟從地心
竄出...出新手村只剩20分
打戲真的太多餘,我是來看狩獵和魔物的,不是來看武
打片的…
這部最失敗的就是美軍的元素 去掉美軍就好看多了
乳華88
會人家有錢
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[情報] 《魔物獵人》電影完工,導演拍胸脯:玩家雖然日前披露《魔物獵人》真人電影的上映時間延後,但現在看來原因的並非是拍攝進度 落後,而是武漢肺炎疫情。片導演也是曾拍攝《惡靈古堡》真人電影的保羅安德森( Paul Anderson)接受媒體 SYFY WIRE 訪問時明確說:「電影已經 100% 完工」。 根據先前報導披露, 《魔物獵人》電影劇情描述蜜拉喬娃維琪扮演一隻代號「Artemis」 的聯合國軍隊指揮官,他被送至一個怪物群居的領域,在那裡他遇上了東尼嘉飾演的獵人63
[情報] 《魔物獵人》電影版釋出雙刀「鬼人化」《魔物獵人》電影版釋出雙刀「鬼人化」新劇照 蜜拉喬娃維琪更是遊戲忠實玩家 改編自卡普空知名遊戲《魔物獵人》的同名電影即將在今年 9 月 4 日上映,繼上個月釋 出投射器劇照後,官方今(8)日再釋出全新劇照,宣告武器雙刀即將在電影中登場。 最新劇照中,由蜜拉·喬娃維琪飾演的女主角高舉雙刀,且雙刀上還有類似紅色的特效, 似乎與遊戲中開啟「鬼人化」的情況十分相似,或許也有機會在電影中看到各種超高速的35
[討論] 為啥惡靈古堡電影可以大賣 反觀魔物獵人平平都是卡普空電玩改編電影 平平都是亂搞魔改一通 你是保羅安德森導演蜜拉主演 我也是保羅安德森導演蜜拉主演 沒什麼不同吧? 可是惡靈古堡這種爛片竟然可以拍6集 甚至今年底還要出一部新的浣熊市 反觀魔物獵人 評價跟魔獸世界差不多的B級片19
[情報] 電影版《魔物獵人》釋出首支正式預告電影版《魔物獵人》釋出首支正式預告 蜜拉喬娃維琪穿越世界大戰魔物 索尼影業正式宣布,改編自 CAPCOM 旗下同名熱門電玩遊戲的電影《魔物獵人》,台 灣將搶先全美在 12 月 4 日上映,並釋出首支正式預告。 蜜拉喬娃維琪過去演出《惡靈古堡》系列電影在台創造超過 9 億票房,這次將重披14
Fw: [情報] 《魔物獵人》電影完工,導演拍胸脯:玩家作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《魔物獵人》電影完工,導演拍胸脯:玩家 時間: Wed Aug 5 12:13:11 2020 雖然日前披露《魔物獵人》真人電影的上映時間延後,但現在看來原因的並非是拍攝進度 落後,而是武漢肺炎疫情。片導演也是曾拍攝《惡靈古堡》真人電影的保羅安德森(3
[好雷] 魔物獵人 Monster Hunter防雷 我並不是遊戲玩家,單純以外行觀眾的角度觀賞這部電影,對我而言,這作為一部大銀幕 爽片已經很合格了。 況且,知道導演是保羅安德森後,我就不抱著這部片會是什麼史詩鉅片的心態進戲院了。