[好雷] 黑鏡 潘達斯奈基
黑鏡這部電影是一部互動式的電影,就是採取有點類似文字冒險類遊戲的方式
讓觀眾,或是說玩家,依照既定的選項,和電影裡面的角色產生互動
替角色決定接下來該採取的行為,並觀賞導致的一連串結果
看著電影中的角色因為自己的決定而被迫做出的行為,這種掌控感會讓人欲罷不能
尤其是觀影途中必須時刻記得自己前面所作的決定以及其造成的影響
也可以和身邊一同觀賞的人討論主要的分歧點為何,並猜測如果做了不同的決定會有什麼樣的後果
這樣的體驗和嘗試是之前沒有過的
剛開始,我們都以為每次的選擇是不可逆的,所以在做選擇之前都要經歷一番糾結
這樣也讓我們更加投入在這部電影之中,因為看到自己選擇的選項所導致的後果,就會在意起沒選的那邊會如何
這其實就像人的天性一樣,總會想知道自己放棄的另一個可能性會走到什麼樣的未來
因為是黑鏡的電影,所以我們就一路朝著最慘最糟糕的選項去選,並沒有考慮這樣做對主角史戴分的人生會產生什麼後果
結果意外的在第一次就得到true end
也就是在現實生活中正常人眼裡最糟糕的結局,但對於電影內接受自己無法掙脫被控制命運的史戴分來說卻是最好的結局
所以在第一次觀影我們真的得到非常良好的體驗
也就是在巧合下看完我們心目中最好的電影結局後,才發現原來往回推的所有選項都可以有重新來過的機會
這個發現讓我們很驚奇,也願意花時間玩出所有影藏的結局
嘗試所有的可能性,並找出每個分歧點
除此之外,電影也有設計很多彩蛋類型的分支,是比較搞笑的,甩棍一揮下來的那個瞬間我們真的笑噴
我尤其喜歡那個跳窗之後,被製片告知那扇窗戶是打不開的,然後發現爸爸是導演的結局分支
我真的沒想過可以有這樣的展開,而且私心我也認為,如果那個史戴分是我認識的人,我的良心最希望他走到這樣的一個結局
話說在電影中,其實有安排史戴分曾經有想要嘗試打破來自外界影響的橋段
也就是掙脫我們的控制,或者可以影射為電影中帕克斯對他的影響
這種有點打破第四面牆想要與觀眾互動的設計我很喜歡
換句話說,是不是即時他在精神這麼不穩定的情況下,他還是有想要努力為善,不要跳下懸崖到無盡的深淵?
但最後他還是妥協了,並走上自我毀滅的道路,而且還打從心底覺得這是對自己最好的決定最後步上和戴維斯一樣的後塵
我們在觀影或者說遊玩的過程中,其實知道我們一直在引導史戴分走向毀滅
而且是最悲慘的人倫悲劇,但我們並沒有在意,甚至從中得到愉悅的快感
只因為史戴分不是真的,我們把整件事情當成是一部電影或一場遊戲
擔任著上帝視角享受並控制一切,卻又不用對任何選擇或是後果負責任
但若如果,真的在現實中,我們有機會成為別人生命中的帕克斯
那我到底會選擇把我的史戴分當成娛樂,最後導入最糟的結局來得到快感和成就感
還是我會選擇引導他向善,即使我知道不管對我還是史戴分最好的五星結局就是放任一切邁入深淵
我能不能堅守我的良心呢? 還是我會讓我的史戴分往下跳?
我還真的不知道
或者說,說不定真的在每個人的生命中真的都有一個帕克斯,所以我們才會走到現在的這個瞬間
最後我只是想說,我真的好想知道柯林‧里特曼到底怎麼了QQ
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推
學互動遊戲做成影片而已,但我覺得是爛片
為了互動而互動 這集不符黑鏡水準
劇情本身蠻無聊的
只是噱頭 虎頭蛇尾 感覺只拍了三分之一就交卷
就爛片 還一堆好雷 莫名其妙
爆
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