Re: [討論] 以前的電影海報是不是比較用心
※ 引述《slovea (廢物文組傳產學徒)》之銘言:
: 小時候假日都會跟家人去租錄影帶
: 當時網路不發達,資訊封閉。
: 所以封面/海報很重要。
: 一定要一眼就能勾起興趣,
: 這樣才會想翻去背面看介紹。
: 回想以前的海報、封面
: 根本是超用心的二次創作吶。
: 一張圖片很多小細節,
: 有的像是透過圖片在說故事,
: 而且很多是手繪的。
: 現在的電影反而都蠻隨興的
: 很多都是直接畫面擷取下來
https://www.cup.com.hk/2016/02/03/ugly-movie-posters/
經典不再 為何電影海報總是大頭像?
文化生活, 創作自由, 審美, 海報, 藝術, 設計, 電影
2016年2月3日 BY 小山金明
奧斯卡是黑是白吵個沒完,令人搖頭的消息還有:電影海報設計千篇一律,平庸乏味,再也不能用來貼牆。
住宿舍用電影海報貼牆是青春回憶的一部分,但當今的海報設計,一味用明星頭相交差。過去,「狙魔人」、「沙漠梟雄」、「珠光寶氣」、「迷魂記」,不但是經典電影,海報設計也是藝術品,九十年代也有「危險人物」、「迷幻列車」,但這十年來,還數得出甚麼經典海報嗎?
今天的海報設計,全部是過度 PS 的明星頭像,剪來剪去,但求填滿畫面,趣味、邏輯、美感,通通可以忽略不計,「顯然,海報設計的唯一考慮是票房,」英國最大的市場推廣雜誌 Marketing Week 的編輯 Michael Barnett 稱,「你以為最好的宣傳是設計一張令人過目難忘的海報?錯了,市場部通常只選最沒有風險,也就是讓觀眾認準明星,買票捧場的那款設計。此所以迪士尼海報上的角色,永遠面帶一種令人厭煩,挑起一條眉毛的奸笑,因為這種洋洋自得的態度,根據市場調查,最得小孩認同。」
設計師 Alex Griendling 稱,通過一個畫面來呈現整個電影,再加上要兼顧各方利益,實為不易:「導演有自己的訊息要表達,市場部想要吸引觀眾,製片人通常夾在兩者之間,設計師則要平衡所有人的意見,正如所有由一班甚麼委員會定奪的產品,一定是沒有驚喜,沒有趣味的。」
演員名字的字款、大小、用色,包括針對觀眾的性別、年齡,該怎樣設計,早已定死。可以說,完全容不下設計師的創作自由。當然還有演員最敏感的問題——Ego:誰的頭像較大,大多少,誰能登上海報......最後的結果只能是一堆頭像。
雖然商業化反智趣的潮流當道,並非毫無希望:獨立海報設計正在興起,這些設計師在網絡發放自己的作品,按照訂單需求印製海報。如果平面海報不足吸引路人,網絡短片的宣傳可能更有效,數碼動畫海報也是新的出路。
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上面是2016年的新聞,還沒爆發肺炎的時候發的文章
現在是2021年了,全部電影都上串流,
放在手機/電腦/電視螢幕上看,往往一排好幾部電視、電影並排呈現
其實圖像尺寸遠比電影院/錄影帶/DVD上看到的還要更小吧?
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水底情深 鉛筆版的海報很好看啊
我覺得最屌的是星戰一 安納金背影變黑武士
原原po講得是真的啊 不知道大家在噓什麼 不要說電影
海報 整個平面設計都在往套用版型素材的方向發展
問題是他根本亂舉例
而且他舉的海報其實像WW或羊男的迷宮明明就設計蠻
好看
這樣更凸顯現在海報設計不易,經典海報更難得
我看很多商業大片,官方還是會推出比較復古或風格類
型的海報,但都很低調推,不是當主打就是了。
算對一半吧 那只是電影院或打廣告時的海報做法 現在
的電影不一定只做一張二張海報 通俗的會有 也會做
很精彩的海報
推
爆
[討論] 心中前三名電影海報最近看到台灣重新上映的電影 像是 神隱少女、少年吔,安啦! 海報設計都很好看 但是我心中最愛的電影海報前三名不可動搖的還是:8
Re: [問題] 神隱少女海報設計小妹看大家討論這麼熱烈 中壢李姓探討一下 先說結論 黃海版:符合傳統藝術審美。不像一般電影海報,但很吸睛。 台灣版:符合現代電影海報審美,但設計概念其實很常見,不吸睛。6
[請益] 電影海報中演員介紹的小疑問突然有一個疑問想請教這裡的大大們 通常電影海報中不是會呈現演員及他的代表作嗎 例如《XXX電影》XXX演員 那麼我很好奇 假設一位日本A演員7
Re: [問題] 神隱少女海報設計看到不少人沒搞懂海報怎麼來的 在此解釋一下 這次為歡慶《神隱少女》在台上映滿21周年,片商甲上娛樂特別邀請台灣知名海報設計師方 序中、視覺風格鮮明的知名插畫家董十行,聯手打造全球獨一無二的「台灣限定」宣傳海報 ,作為21周年的大禮獻給吉卜力工作室,成為吉卜力首度認證台灣藝術家;