Re: [閒聊] 桌遊行銷問題請益
先說結論:不管在哪個平台,成敗在於產品本質以及行銷企劃
所以國外一般會建議indiegogo
手續會比較簡單
而且通常會委託其他專門的公司操盤
因為除了語言問題、北美市場TA KOL其實遠在台灣的我們並不是真的那麼了解
再說產品上線會忙碌一整個月,這段時間光是搞量產就弄不完
實在無暇弄其他雜事
所以通常都會直接委託
台灣部分,也是同理,平台其實沒差那麼多
因為流量都是大家自己投行銷預算導的
你要靠平台本身的自然流量,這是一件很不靠譜的事情
另外其實你看的指標有點少,應該還要看過去成功桌遊案件數、總金額等指標
描繪出TA之後再來決定
附帶一提,光是拍影片你可能就要噴20萬,只剩下20萬做行銷,似乎有點危險
一點意見給您參考
※ 引述《rubric ()》之銘言:
: 各位創業板的前輩們好
: 想請教一下,如果手上有款桌遊想發行,
: 預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2
: 目前有想過藉由募資方式來做,
: 不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議?
: 目前瞭解到的情況如下:
: 國外:
: kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣,
: 因此可能得在國外設立公司才行
: indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距
: 國內:
: 嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多
: flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多
: 遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式,
: 原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題,: 因此想說上來請教看看前輩們的意見。
: 例如說:
: 1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光,
: 比較有機會讓更多人看到遊戲
: 2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做
: 3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。
: 我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。
: 也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗,
: 怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題,
: 導致投入的資金全部浪費掉;
: 另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險,
: 不過相對觸及的廣度就可能有差異。
: 謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:)
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To 小天使: ??(長久以來一直認為小天使是A.I)
★小天使 請問小主人有需要天使幫忙的嗎 :)
To 小天使: 顯示模式(應該跟Office的迴紋針問法一樣吧?)
★小天使 小主人可以再說請楚一點嗎@@? 天使有點不太知道小主人要問什麼 ^^"
To 小天使: 你是真人還是AI阿 ★小天使 天使是真人阿 囧 (還想騙我,真無聊)
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感謝大大非常仔細的回應與經驗分享,努力從中學習中:)
小天使是真人 還會吃午餐唷 (回簽名檔)
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Re: [問題] 統神當初幫統神哥哥開記者會道歉是錯小弟呢先前在行銷公司接觸過一些手遊的案子(非主要業務),也有發案給一些直播主的經 驗。 因為公司在這方面不是很熟,所以在接洽網紅的時候是由我自己全權負責,我的部分就是 分委刊單跟合約。 合約的內容會明定本次的合作項目,例如xx手遊工商,可能期間有保密條款、不得詆毀遊21
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