[閒聊] 遊戲開發做到一半
各位創業前輩們大家好
由於小弟沒這方面的經驗
想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
由於預估金額不小
目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
1. 聘請工程師:
問題A: 做到一半卡關或不做。
(原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
或是家裡因素離職。
2. 採用外包:
問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
(較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
感謝看到這邊的大大們。
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認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個
真的
靠山山倒靠人人倒.
買遊戲股進入董事會吧
寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒...
募資好像一樣得"主要"得自己打廣告導流 感謝建言:)
你聽過gamker嗎?
沒 剛沒找到說
你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費
都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲...
也是呢Q_Q
離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊
不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK
不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構
清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有
辦法找人接手程式碼
所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都
很重要
如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回
感謝xxFrency 好唷我會從這方面去做考量
你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高,
技術門檻低
主要是想自己開發類似遊戲王的game 很多難關等著卡中 mmo那個太可怕哈哈
pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事
你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理
台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你
因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別
原來台灣的遊戲這麼貴呀 好久沒玩都不知道了說
充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃
是的沒錯
※ 編輯: togs (36.226.164.82 臺灣), 10/03/2020 21:36:39臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的
還強很多
不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG
不用後續維護的軟體
西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子
可以理解看看
遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改
遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包
不然失敗率超高
日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品
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先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答, 轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。 成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多, 不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。 這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。1
我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考 1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程 我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge 畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法 2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價3
分享一下我們做手遊的經驗 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。1
如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路 1:寫 mod 2:遊戲編修器 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的 Dota 的作者最後也出了 Dota23
你好 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考 + 砍小,MVP 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了
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