Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半
有從事相關產業的經驗
分享給你
你們團隊可以先從代理開始了解也是一種方法
我有看到一家遊戲遊戲公司 掘*網
他們就是先從代理老遊戲開始做的
最近已經看到在代理手遊了
感覺這樣的方式踏實多了
創業本身就是理想
理想跟現實得要衡量
哈哈
個人淺見 祝福你們
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先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答, 轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。 成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多, 不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。 這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。1
我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考 1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程 我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge 畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法 2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價3
分享一下我們做手遊的經驗 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。1
如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路 1:寫 mod 2:遊戲編修器 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的 Dota 的作者最後也出了 Dota23
你好 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考 + 砍小,MVP 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了11
首Po各位創業前輩們大家好 由於小弟沒這方面的經驗 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 由於預估金額不小 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
爆
Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點55
[問題] 所以國產遊戲就是沒資格賣破千?華國人:華國遊戲產業沒落,都在搞代理,不搞開發 同樣也是華國人:這什麼盤子價,國產遊戲居然敢賣這麼貴 還是華國人:還是代理免費手遊香,怒課一單 所以國產遊戲就是沒資格賣破千? -----34
[情報] 《碧藍檔案》將由Nexon台灣代理Nexon 台灣宣布將代理由韓國 NAT Games 製作的 RPG 手遊《碧藍檔案》 只說幾點 日服送的比公連少32
[問題] 國產的手遊有哪些?突然想玩一下台灣製作的手機遊戲 以往玩台灣製作PC線上遊戲 老實說 我覺得價格都很親民 也比較不會有不課金過不了關這種問題 而且帳號存活時間很長 這些優點23
[討論] 國際服+中字是不是台服的理想型態RT 即將開服的奶子...蔚藍檔案 採用國際服上中字在台灣推出 綜觀之前台服倒掉的手遊有被抱怨過的點 不外乎都是代理商亂搞 翻譯隨便做 版權合作上不了 相對剝奪感9
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?月經文來了,先貼個已經很少在更新的資料 做這份調查報告真得超值,每次都可以拿來用 是說我覺得中國的遊戲越來越聰明了,除了標榜日系,請日本聲優外 還會幫台灣的設計甚麼專屬機體專屬腳色12
[閒聊] 遊戲代理公司會變成夕陽產業嗎如題 20年前台灣遊戲公司大多自主研發,試圖與國外遊戲抗衡 後來某幾間發現代理太爽,乾脆躺賺,數十年過去已經沒競爭力 看準多數玩家不敢棄坑,想提高營收就是在機率上動手腳 更慘的是現在不少國外遊戲進軍台灣時直接自營,不給代理7
Re: [閒聊] 想開公仔玩具店 目前可行嗎?看到你說青創貸款就知道你沒什麼開店的概念 如果真的想做 做網拍就好了 我不懂公仔就以實際開店的經驗告訴你 貨源很重要 你想要做什麼可以拿到又快又便宜最重要 很多店可以拿到便宜的貨源一方面是他本身有從事相關產業有可能他就是代理或者是上游4
[閒聊] 遠傳擴大營運觸角 跨足遊戲代理市場遠傳擴大營運觸角 跨足遊戲代理市場 2022/7/18 17:26 (中央社記者江明晏台北18日電)遠傳電信擴大營運觸角,今天宣布代理發行由台灣遊戲獨 立開發團隊Seagle Games所研製的手機遊戲「水族館物語」,正式跨足遊戲代理市場。3
Re: [閒聊] 日本原廠對代理商的權力有多大呀我只有接觸過遊戲的,只能跟你分享這個 雖然我不能指明什麼廠商和什麼作品就是了(笑 也不知道分享的哪部分會構成洩漏商業機密(咳 我認識過兩家代理商 第一家的原廠是日本很大的廠商