Re: [閒聊] 為何總是有這種故意不付尾款的客戶
※ 引述《ToToLaLa (拖拖拉拉)》之銘言:
: 大家在經營生意,是不是真的有碰過這種不付尾款的客戶阿
這也可能變成一種策略
我想到我們的授權線上遊戲的故事
跟大陸廠商做生意時心裡都要有尾款拿不回來的想法
通常遊戲做的不錯時 授權大陸都可以談到授權金"幾十萬~上百萬美金"
因為太多案例拿不到尾款(營業額沒到預期...審查時間太久.....公司突然消失)
也有遇過營運情況太好,對方拿了程式碼後甩手不認人,自己營運,獲利拆分也都不給
對方就是吃定台灣的公司小、在大陸很難打官司
所以前期款都會設定要拿到高一點
甚至有些遊戲做出來就是為了授權而已,因為只是幫各地大廠商充產品數
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好在現在自己的事業不用去煩惱這種事
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親愛的朋友,做案子的時候一定都要想到"客戶耍賴"這個問題。 假設您的案子都是破百萬的來探討。 說真的,案子沒破百萬,第一期款至少要收 60%,這個60%至少要cover你的成 本。如果對方不願意,建議就不要接了。爛尾機率高。低於10萬至少要先收80%。 因為我們case基本上都破百。所以簽約後收 20%,然後開專案啟動會議,說明13
首Po大家在經營生意,是不是真的有碰過這種不付尾款的客戶阿 我們公司原本都做老客戶生意或是老客戶介紹 最近開始做全新客戶(不是老客戶介紹) 原本我們對客戶的收費方式是全部辦完再收費 我們的服務除了本身該收的服務費,還有代收轉付的部分
爆
Re: [閒聊] 現在選手的合約都會簽清楚嗎?其實懶貓分析的還蠻清晰的 但懶貓說得對對方可能有點複雜(KPI授權費之類的) 我統整懶人包和用更好理解的說法 A.工商 公司實況主價和自營實況主價差異 (豆豆覺得自己公司價太高接不到工商)17
[閒聊] 玩GK的風險是不是很大阿?這裡指的GK就是有授權 要玩家自己上色的白膜 比如說是WF一日版權弄過來的那種 之前有想要試著買來玩玩看 不過後來跟兩個有在接單做GK塗裝的師傅聊過 他們對於不會塗裝的玩家12
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?更好笑的是米哈遊的原神可能會是改變大陸遊戲業的關鍵 大陸單機遊戲在盜版下全滅,olg時代被wow打到快死,到了手遊時代終於抓到機會活下來 以前大陸手機遊戲做個六十分就能大撈特撈,再不濟把卡面圖做漂亮一點11
[閒聊] 所以河洛是有跟智冠拿到授權的?以前看都是說智冠只有給音樂和背景的授權。 剛看了老孫的影片才知道... 就老孫提供的資料來看。 當初台灣發行商就是智冠,所以智冠怎可能沒同意。6
Re: [請益] 硬體錢包DeFi 授權問題如果是講ERC20 Token的授權,原則上一個授權的權限範圍只有單一鏈的單一Token, 或許有些同個開發者的Tokens會去做一次授權多種Tokens(我沒碰過), 不同團隊的幾乎不會互相影響權限。 換句話說授權A Token不會造成對方可以動你的B Token。 (授權也有額度限制,不過騙授權通常就會拉到最大值,所以就當作所有金額都是危險的)2
Re: [請益] 買賣糾紛一看到這篇我就在想 如果房版萬惡房蟲跟一些無良仲仲 或者相關從業人員沒深入討論 這個失智列車可以開多久 結果是整串討論串只有一個 m 律師