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[AOE2] 各單位傷害計算/高低地影響

看板AOE標題[AOE2] 各單位傷害計算/高低地影響作者
bensoncat
(喵仔)
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先說結論

造成傷害 =
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響

若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化,
但第一次攻擊必定是進位後的傷害

Ex:計算結果為2.25,
第一次攻擊時為3傷,後面會有三次攻擊為2傷,四次攻擊後共造成9傷


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A. 高低地影響

高地 打 低地 原傷害x1.25 高處是韃靼時x1.5 (文明加成+25%)

低地 打 高地 原傷害x0.75 高處是喬治亞時x0.6 (文明加成-15%)


地圖生成中有七種不同的高度,預設為1,最高為7

但不管在哪個高度攻擊低處的傷害都是原傷害x1.25

不會因為是站在最高處攻擊而傷害一直疊加計算









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B. 建築影響

攻擊的建築城鎮中心/強化教堂時,對象是建築或單位的高低不影響

城堡/營壘/城樓/箭塔主箭傷害有看高低,副箭傷害沒有
副箭有對石造建築有額外傷害,主箭則無

單位 對 單位 高低有影響
單位 對 建築 高低有影響

主箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) x 高低地影響

副箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )






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C. 防禦 > 攻擊時影響

防禦 > 攻擊時,固定造成 1傷
傷害加成的狀況時,會變 0傷 + 傷害加成

Ex: 全滿精銳馬雅羽射手 對上 不同防禦的哥德衛隊

馬雅羽射 哥德衛隊 實際造成
攻擊力 防禦力 傷害
9 6 5 (9-6 + 2)
9 7 4 (9-7 + 2)
9 8 3 (9-8 + 2)
9 9 2 (9-9 + 2)
9 10 2 (9-10 + 2)


若護甲屬性有帶額外防禦(視作傷害減免) > 傷害加成時,計算傷害加成時則視為 0傷

Ex: 精銳熱那亞(對騎兵屬性+7) 對上 拜占庭聖騎兵 (騎兵屬性+12/+16)
駱駝騎兵 (對騎兵屬性+9) 對上

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D. 弩炮/重弩/弩砲象/高棉雙弩箭/葡萄牙卡拉維爾帆船

( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 (貫穿時)

指定攻擊的單位視作主目標
剩下的都是算貫穿傷害,不是看弩砲第一個打中誰

高棉雙弩箭 副箭傷害
弩砲 6 不吃化學 象兵加成 3
重型弩砲 12 不吃化學 象兵加成 4
弩炮象 6 化學 象兵加成 3
精銳弩砲象 6 化學 象兵加成 3


主箭傷害 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )
主箭貫穿 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2
副箭傷害 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 )
副箭貫穿 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 ) /2



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Ex: 弩砲 & 弩砲象 攻擊 原裝矛象伕

弩砲傷害
主箭傷害 16 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 )
主箭貫穿 8 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2

弩砲象傷害
主箭傷害 8 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2

弩砲象+化學傷害
主箭傷害 9 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4.5 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 8 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 4 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2


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D2. 瞿折羅環刃投擲手

貫穿時固定傷害
73855版之前 貫穿時50%傷害

















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E. 踐踏、穿刺

印度古拉姆 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) / 2
對目標身後一格

波斯戰象 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏

金冠波蘭翼騎兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 33% 踐踏

矛象扶 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 25% 踐踏

達羅鞭劍兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏
(蓄力未滿時攻擊不帶踐踏傷害)
研發金冠防禦=0

金冠拜占庭聖騎兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷
斯拉夫金冠步兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷


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F.命中非指定目標 & 胡斯派戰車

單位命中非指定目標(緬甸飛鏢騎兵葡萄牙風琴砲波希米亞胡斯派戰車除外)

( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2

攻擊胡斯派戰車身後保護的目標

( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2


緬甸飛鏢騎兵
44725版前,命中非指定目標為50%傷害

葡萄牙風琴砲
所有子彈都包括高低地傷害加成,未命中指定目標時也能造成完整傷害

波希米亞胡斯派戰車
額外發射5發4傷的副彈,精銳時為5發6傷
保護身後單位時自身會受到1傷

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G. 複數箭矢

中國連弩兵 副箭固定3傷x2/4箭 帶3/5箭0的近戰傷害
庫曼欽察 副箭固定3傷x2/3箭 帶2/3箭0的近戰傷害
馬雅銀冠戰矛 副箭固定1傷
維京大戰船 副箭固定1傷x3箭
達羅樓船 副箭固定1傷x4箭
亞美射船 副箭固定1傷


只有中國庫曼的副箭是帶有近戰傷害的,所以才能對衝車造成有效傷害
其餘的副箭都是固定增加1傷









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H. 破甲箭!


波蘭奧步奇戰錘兵 攻擊時減少敵方單位1點近戰防禦 / 1點遠程防禦

被破防的單位補滿血之後防禦會回復

立陶宛列堤司 攻擊時無視對象的近戰防禦,攻城器與海上單位除外
達羅金冠步兵/騎兵

亞美複合弓箭手 攻擊時無視對象的遠程防禦,攻城器與海上單位除外











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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.88.219 (臺灣)
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※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 11:57:37

StomviTp09/07 12:04請問海上單位也會受到高地影響嗎? 例如高山湖泊上的船

StomviTp09/07 12:04打低地的兵?

一樣有影響

saiulbb09/07 12:44我印象不知對不對?高低差TC爆並不會有影響 當時超驚訝

是的,測過之後有發現到對單位也是沒有高低差影響 所以TC高地射豬也可以安心射

FAYeeeeeeee09/07 12:53好奇問一下 衣索的銀冠在高低地的影響 還有列提斯

FAYeeeeeeee09/07 12:53的破甲是否不受減傷影響? 謝謝

為方便看我簡化一下 立陶宛列堤司對衣索駱駝/彎刀勇士 列堤司攻擊時

防禦

=0 ↓ [(

攻擊

-

防禦

) + (

傷害加成

-

傷害減免

)] x 高低地影響 ↑ 衣索銀冠算在這裡,使騎乘單位對駱駝/彎刀有-3的加成 如果你用CA看所有的騎乘單位會有一個 騎兵抵抗(Cavalry Resistance) -3的值 這個是對應到衣索銀冠的,研發完銀冠後彎刀勇士跟駱駝騎兵就會帶有這個護甲類型 故計算後列堤司或達羅烏茲鋼的馬廄單位都會受到這個-3的影響

bps0509/07 14:39

FAYeeeeeeee09/07 15:18謝謝 彎刀舊銀冠我記得現在是直接內建 產超快超爽

不太算是內建,普通彎刀生產8秒,精銳彎刀生產4秒 舊銀冠算是移植到精銳研發上面

Matz09/07 16:42推專業

wanters09/07 17:01這樣的話如果控制力夠的話要把連砍三刀斷成三次砍第一刀

wanters09/07 17:01這樣可以一直吃到進位的好處

試了一下這個應該是無法,如果計算結果是X.25或X.75, 第二次(X.25)或第四次(X.75)的攻擊必定是X的傷害,而不是X+1

a489292909/07 18:33推特

ljk47682009/07 18:53推 不過有一處不是很懂 假設熱那亞射

ljk47682009/07 18:53聖騎兵那邊是怎麼算@@聖騎兵有額外護甲?

拜占庭聖騎兵的防禦屬性中的騎兵屬性有+12/+16(精銳) 義大利精銳熱那亞弩兵對原裝拜占庭聖騎兵的算式如下 [(

攻擊

-

防禦

) + (

傷害加成

-

傷害減免

)] x 高低地影響 (6+4 - 1 ) + ( 7 - 12 ) ↑這邊會算做 0傷害,不會因為是-5再去扣掉原本能造成的傷害 熱那亞射拜占庭聖騎兵 = (10-1) 9傷

ljk47682009/07 19:11原來如此 戟兵戳精銳聖騎也是這這騎兵屬性+16抵銷的

ljk47682009/07 19:11然後因為額外減傷不會是負數 是直接算0 了解感謝

ljk47682009/07 19:13拜占庭有3級甲 遠防是1+4所以第一段算式應該是6+4-5

ljk47682009/07 19:13總計是5傷 這樣對嗎@@

對的

※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 19:15:46

iamnotgm09/07 19:24

qaws6809/07 19:37

woga00009/07 20:18感謝

yesjimmy6209/07 20:29實用推

leptoneta09/07 20:45推 值得板主m起來

b123671109/07 21:41說得好 m

feedback09/07 22:54

OgamiIchiro09/08 00:13

HenryLin12309/08 02:41小數點那個,應該就是血量不是整數是浮點數,只是遊

HenryLin12309/08 02:41戲顯示無條件捨去。

LiamTiger09/08 03:07喵仔好帥

love913021809/08 07:03toogod

tongzhou09/08 09:00

redline01209/08 11:15推推 關於血量顯示我記得是實際上0.5以下的時候判定死

redline01209/08 11:15亡 那麼假設因為加成的關係有一個單位剩0.8血會顯示0

redline01209/08 11:15滴活著嗎

Too Hard XD

westjatht09/08 12:32算術推

happymore09/08 13:04推分享

adai200m7s09/08 14:50謝謝喵仔

longkiss061809/08 17:39優質文章

gericc09/08 18:10想到城堡時代矛象打城堡 沒鳥用 因為額外傷害被抵光

對的,因為城堡是標準建築+8,沒有石造建築的防禦屬性 矛象伕是對標準建築+4/+7,石造建築+4/+7

depo09/08 19:46推好文

toujours09/08 20:28有西西里就推

b123671109/08 21:10遊戲應該是四捨五入 才會看到4800/4800

※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/09/2024 09:16:37

FAYeeeeeeee09/09 09:27複數箭矢的部分 高棉金冠的副弩砲傷害如何?

redline01209/09 17:48對吼 還有經典4800/4800

BluffKing09/10 10:02好神哪!都自己測的嗎?