[AOE2] 各單位傷害計算/高低地影響
先說結論
造成傷害 =
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響
若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化,
但第一次攻擊必定是進位後的傷害
Ex:計算結果為2.25,
第一次攻擊時為3傷,後面會有三次攻擊為2傷,四次攻擊後共造成9傷
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A. 高低地影響
高地 打 低地 原傷害x1.25 高處是韃靼時x1.5 (文明加成+25%)
低地 打 高地 原傷害x0.75 高處是喬治亞時x0.6 (文明加成-15%)
地圖生成中有七種不同的高度,預設為1,最高為7
但不管在哪個高度攻擊低處的傷害都是原傷害x1.25
不會因為是站在最高處攻擊而傷害一直疊加計算
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B. 建築影響
攻擊的建築是城鎮中心/強化教堂時,對象是建築或單位的高低不影響
城堡/營壘/城樓/箭塔的主箭傷害有看高低,副箭傷害沒有
但副箭有對石造建築有額外傷害,主箭則無
單位 對 單位 高低有影響
單位 對 建築 高低有影響
主箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) x 高低地影響
副箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )
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C. 防禦 > 攻擊時影響
若防禦 > 攻擊時,固定造成 1傷
有傷害加成的狀況時,會變 0傷 + 傷害加成
Ex: 全滿精銳馬雅羽射手 對上 不同防禦的哥德衛隊
馬雅羽射 哥德衛隊 實際造成
攻擊力 防禦力 傷害
9 6 5 (9-6 + 2)
9 7 4 (9-7 + 2)
9 8 3 (9-8 + 2)
9 9 2 (9-9 + 2)
9 10 2 (9-10 + 2)
若護甲屬性有帶額外防禦(視作傷害減免) > 傷害加成時,計算傷害加成時則視為 0傷
Ex: 精銳熱那亞(對騎兵屬性+7) 對上 拜占庭聖騎兵 (騎兵屬性+12/+16)
駱駝騎兵 (對騎兵屬性+9) 對上
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D. 弩炮/重弩/弩砲象/高棉雙弩箭/葡萄牙卡拉維爾帆船
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 (貫穿時)
指定攻擊的單位視作主目標,
剩下的都是算貫穿傷害,不是看弩砲第一個打中誰
高棉雙弩箭 副箭傷害
弩砲 6 不吃化學 象兵加成 3
重型弩砲 12 不吃化學 象兵加成 4
弩炮象 6 吃化學 象兵加成 3
精銳弩砲象 6 吃化學 象兵加成 3
主箭傷害 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )
主箭貫穿 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2
副箭傷害 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 )
副箭貫穿 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 ) /2
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Ex: 弩砲 & 弩砲象 攻擊 原裝矛象伕
弩砲傷害
主箭傷害 16 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 )
主箭貫穿 8 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
弩砲象傷害
主箭傷害 8 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
弩砲象+化學傷害
主箭傷害 9 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4.5 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 8 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 4 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
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D2. 瞿折羅環刃投擲手
貫穿時固定傷害
73855版之前 貫穿時50%傷害
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E. 踐踏、穿刺
印度古拉姆 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) / 2
對目標身後一格
波斯戰象 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏
金冠波蘭翼騎兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 33% 踐踏
矛象扶 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 25% 踐踏
達羅鞭劍兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏
(蓄力未滿時攻擊不帶踐踏傷害)
研發金冠後防禦=0
金冠拜占庭聖騎兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷
斯拉夫金冠步兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷
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F.命中非指定目標 & 胡斯派戰車
單位命中非指定目標(緬甸飛鏢騎兵、葡萄牙風琴砲、波希米亞胡斯派戰車除外)
( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2
攻擊胡斯派戰車身後保護的目標
( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2
緬甸飛鏢騎兵
44725版前,命中非指定目標為50%傷害
葡萄牙風琴砲
所有子彈都包括高低地傷害加成,未命中指定目標時也能造成完整傷害
波希米亞胡斯派戰車
額外發射5發4傷的副彈,精銳時為5發6傷
保護身後單位時自身會受到1傷
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G. 複數箭矢
中國連弩兵 副箭固定3傷x2/4箭 帶3/5箭0的近戰傷害
庫曼欽察 副箭固定3傷x2/3箭 帶2/3箭0的近戰傷害
馬雅銀冠戰矛 副箭固定1傷
維京大戰船 副箭固定1傷x3箭
達羅樓船 副箭固定1傷x4箭
亞美射船 副箭固定1傷
只有中國和庫曼的副箭是帶有近戰傷害的,所以才能對衝車造成有效傷害
其餘的副箭都是固定增加1傷
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H. 破甲箭!
波蘭奧步奇戰錘兵 攻擊時減少敵方單位1點近戰防禦 / 1點遠程防禦
被破防的單位補滿血之後防禦會回復
立陶宛列堤司 攻擊時無視對象的近戰防禦,攻城器與海上單位除外
達羅金冠步兵/騎兵
亞美複合弓箭手 攻擊時無視對象的遠程防禦,攻城器與海上單位除外
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請問海上單位也會受到高地影響嗎? 例如高山湖泊上的船
打低地的兵?
一樣有影響
我印象不知對不對?高低差TC爆並不會有影響 當時超驚訝
是的,測過之後有發現到對單位也是沒有高低差影響 所以TC高地射豬也可以安心射
好奇問一下 衣索的銀冠在高低地的影響 還有列提斯
的破甲是否不受減傷影響? 謝謝
為方便看我簡化一下 立陶宛列堤司對衣索駱駝/彎刀勇士 列堤司攻擊時
防禦=0 ↓ [(
攻擊-
防禦) + (
傷害加成-
傷害減免)] x 高低地影響 ↑ 衣索銀冠算在這裡,使騎乘單位對駱駝/彎刀有-3的加成 如果你用CA看所有的騎乘單位會有一個 騎兵抵抗(Cavalry Resistance) -3的值 這個是對應到衣索銀冠的,研發完銀冠後彎刀勇士跟駱駝騎兵就會帶有這個護甲類型 故計算後列堤司或達羅烏茲鋼的馬廄單位都會受到這個-3的影響
推
謝謝 彎刀舊銀冠我記得現在是直接內建 產超快超爽
不太算是內建,普通彎刀生產8秒,精銳彎刀生產4秒 舊銀冠算是移植到精銳研發上面
推專業
這樣的話如果控制力夠的話要把連砍三刀斷成三次砍第一刀
這樣可以一直吃到進位的好處
試了一下這個應該是無法,如果計算結果是X.25或X.75, 第二次(X.25)或第四次(X.75)的攻擊必定是X的傷害,而不是X+1
推特
推 不過有一處不是很懂 假設熱那亞射
聖騎兵那邊是怎麼算@@聖騎兵有額外護甲?
拜占庭聖騎兵的防禦屬性中的騎兵屬性有+12/+16(精銳) 義大利精銳熱那亞弩兵對原裝拜占庭聖騎兵的算式如下 [(
攻擊-
防禦) + (
傷害加成-
傷害減免)] x 高低地影響 (6+4 - 1 ) + ( 7 - 12 ) ↑這邊會算做 0傷害,不會因為是-5再去扣掉原本能造成的傷害 熱那亞射拜占庭聖騎兵 = (10-1) 9傷
原來如此 戟兵戳精銳聖騎也是這這騎兵屬性+16抵銷的
然後因為額外減傷不會是負數 是直接算0 了解感謝
拜占庭有3級甲 遠防是1+4所以第一段算式應該是6+4-5
總計是5傷 這樣對嗎@@
對的
※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 19:15:46推
推
感謝
實用推
推 值得板主m起來
說得好 m
推
推
小數點那個,應該就是血量不是整數是浮點數,只是遊
戲顯示無條件捨去。
喵仔好帥
toogod
推
推推 關於血量顯示我記得是實際上0.5以下的時候判定死
亡 那麼假設因為加成的關係有一個單位剩0.8血會顯示0
滴活著嗎
Too Hard XD
算術推
推分享
謝謝喵仔
優質文章
想到城堡時代矛象打城堡 沒鳥用 因為額外傷害被抵光
對的,因為城堡是標準建築+8,沒有石造建築的防禦屬性 矛象伕是對標準建築+4/+7,石造建築+4/+7
推好文
有西西里就推
遊戲應該是四捨五入 才會看到4800/4800
複數箭矢的部分 高棉金冠的副弩砲傷害如何?
對吼 還有經典4800/4800
好神哪!都自己測的嗎?
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[MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。78
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[情報] 阿祈爾改動W技能召喚的沙兵對主要攻擊目標附加50%的攻擊特效傷害(ARAM中則是100%),攻擊 特效包括鬼索的狂暴之刃、颶風箭、海妖殺手等來源 W技能的基礎傷害從50/67/84/101/118降低到50/65/80/95/110 W技能基於等級的成長傷害從2-91(10-18級時)降低到2-77(10-18級時)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?19
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 術士符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7512
[心得][御城] 角色追傷/轉術/轉物機制其實主要是分析絢爛裏大宰府比較多拉 以前沒有她的時候沒注意到那麼多細節 她一出來整個搞得我很亂 先從比較簡單的來講 符的轉物理/轉術傷2
[AOE2] 關於副箭傷害打大衝車跟朋友閒聊 能打大衝車的弓箭手 不外乎就蒙古突騎,跟有副箭的單位 然後依據眠大的aoetw 副箭是0近3遠傷害(沒記錯吧?)