Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車
簡單回,大部分的人應該都知道了
發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力
以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠
衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯
或者你有疑問,那遠攻不用算?
是這樣的,只有複數攻防類別加減後沒有任何一項大於1時,才強制扣1滴血
0-(-3)= 3,已大於0,所以不用強制扣1
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哇,漲知識了,至少第二句我本來不知道 我的算法是1
主箭1傷(不用解釋了) 然後5副箭3x5傷 總和16傷
等等,不對勁,我不知道的是主箭也有0近攻,阿斯
不,精銳連弩只有5箭,1主4副 附註:遊戲內,任何一輪攻擊有多個發射物的單位(如投石車,研發金冠的高棉弩砲象, 高棉弩砲),都是1主n副的,而且雖然外觀一樣,但主副發射物有可能是不同的單位(沒錯,被射出去的東西也是單位)
投車,高棉弩砲跟UU的副投射物傷害有人知道怎麼算嗎XD
對所有具穿透能力與濺射傷害的發射物,均套用以下規則: 穿透的,目標物全額傷害,路線上被波及到路人甲受到半額傷害 濺射的,目標物全額傷害,被波及到的路人受半額或5點傷害,視攻擊爆炸等級設定而定( 攻擊爆炸等級過冗不談) 注意以上的半額傷害,是指(攻擊-防禦)/2,而不是(攻擊/2)-防禦 再按照前面提到的,第一支箭,第一顆石頭的傷害你當然是知道的,但後續的副發射物就 要自己叫數據出來看了,也因為副發射物套用副發射物自己的攻擊力,而且設定得比發射 者本身的攻擊力低,所以投石車,弩砲象,弩砲的後續石頭和第二支箭攻擊力較低 主副發射物沒有數量限制,只有上限127,不一定主發射物只有1個,可以全都是主發射物(副發射物要設成無),也可以沒有主發射物(主發射物設成無),造成攻擊力超高的發射者,傷害低落得髮指這種單位,或是帳面攻擊力只有d,但因為發射物極多,實際一次攻擊的傷害是d*n的單位 相對關係是這樣: 總發射物n 一般情形: 主發射物1個, 副發射物n-1個 或, 主發射物n個 或, 副發射物n個 只要同時有設定主副發射物, 那主發射物必定只有1個, 剩下全都是副發射物(而且絕大多數一輪攻擊有複數發射物的單位, 都同時設定有主副發射物, 別問為甚麼) 另外附帶一提,若你有仔細觀察,投石車的石頭中,有一顆小顆的石頭會飛最快,比其他 的大石頭早一點落地,那顆小石頭是主發射物,佔了投石車九成的傷害,其他的大石頭則 是副發射物,而且攻擊力設定得很低,基本上砸中了都是1滴1滴地扣血 可能有人有疑問(或只有我有疑問),為何不把攻擊力分散給每一顆石頭呢? 我猜想,是 為了兼顧威力與平衡性的考量,砸中了就吃幾乎全部傷害,但彈速低,使它成為一種具有 威力,但不見得容易打中目標的單位。若分散給每一顆石頭,傷害將變得很不穩,但若為 了提高均傷而把投石車傷害提高又會太誇張,所以採這種方式設計。 也有可能沒這麼複雜,就單純爽而已
所以條頓銀冠真的不錯 只是衝車悲劇
推
想請問,馬雅矛兵加銀冠丟兩根矛,打衝車該怎麼算呢
?
兩根矛都是當主矛算嗎?
這我不確定, 因為我手邊沒遊戲 我很確定的是, 因為衝車的遠防爆表, 要打衝車有傷害, 要不本身有針對衝車有的防禦項加成(像衝車本身有"衝車類"這個防禦項) 或是利用其近防-3的特性, 用近攻去打他(最低最低的0也有3點傷害) 依照藍琦大的回應, 我猜想第二根矛應該是副發射物(除非決定版整個數據運作都不一樣), 而且第二根矛沒有任何足夠強的攻擊項(或根本沒有, 也沒有近攻項), 所以會固定造成1點傷害
馬雅第二根永遠打1滴
那這些公式適用於一次射很多箭的城堡TC箭塔火炮塔嗎
另外維京大戰船也適用此規則嗎?
建築應該差不多, 我以城堡為例(注意我現在給出的不是決定版的數據) 城堡的主發射物是ID746的箭, 副發射物也是ID746的箭, 城堡初始的發射量上限是5, 1主4副, 滿人員的發射量上限是21, 1主20副(在此不討論文明加成) 城堡本身的攻擊力是: 對
船艦0點攻擊力 對
長矛兵2點攻擊力
基礎遠攻11點攻擊力 對
衝車類0點攻擊力 對
駱駝0點攻擊力 注意以上的對某種兵不是完全對那種兵生效, 這些防禦項只是個名字而已, 如果有某種長矛兵存在, 他卻沒有
長矛兵這個防禦項, 那就不會起作用 你當然也可以把一隻騎兵給予
長矛兵這個防禦項 而ID746的箭本身的攻擊力:
基礎遠攻11點攻擊力 對
船艦11點攻擊力 對
防禦建築11點攻擊力 對
駱駝1點攻擊力 所以城堡打衝車是甚麼情形? 因為不論是城堡的攻擊力, 或是箭本身的攻擊力, 都沒有能對衝車造成大於1點傷害的項目, 所以強制扣1滴血, 5箭就是5滴血 而城堡對船艦的破壞力, 來自於箭自己的攻擊力 維京大戰船呢? 以下以精銳維京大戰船為例: 精銳維京大戰船的發射物上限是4, 主副發射物都是ID512的箭, 所以是1主3副 精銳維京大戰船本身的攻擊力是: 建築8點, 船艦11點, 基礎遠攻8點, 衝車4點 ID512的箭的攻擊力是: 船艦1點, 駱駝1點 所以, 維京大戰船對船隻的破壞力, 來自於船本身的攻擊力, 與城堡相反
建築有點特別,傷害上是相同的,準度跟加成跟主發射物不同
馬雅第二根,懷疑是製作組沒設定好,是強制1傷無屬性
像是副箭對防禦建築有加成主箭沒有 也有主箭才有的加成
想也知道是為了平衡 怎麼可能一個科技讓垃圾兵輸出倍增?
就看科技要把誰加成而已 因為若是發射物很多的單位, 在主發射物只能有1個的情形下, 科技加成到發射者會造成效果低弱, 但若直接加成到副發射物上又會過強 要注意戰矛兵是垃圾兵, 很容易海出大量, 即使副發射物只有2點的傷害也會有很可怕的效果, 因此乾脆直接第二根矛設定成無論如何只扣1滴血, 以質制量
兩邊戰矛互噴的時候瑪雅這個還真的是輸出倍增就是了
※ 編輯: Giornno (123.110.196.160 臺灣), 05/16/2021 19:52:37
推
有夠複雜www
原來是熔岩打擊
最新patch裡,戰矛的第二發直接被設定成基礎遠程2點傷
害;而一般單位面對自己不具有的防禦屬性擁有1000點防
禦(AOK時期似乎是256點),所以風琴砲(用了一個暫時沒
人吃的屬性)的1002點打在其他單位上才固定扣2點
不過弩砲的投射物自己也帶有攻擊力(且會因為重型弩砲
這項科技的研發再額外獲得+4基礎遠程攻擊力),所以不
確定最終是怎麼算的
原來馬雅新銀冠不能拿來反攻城 還以為飛天了
最新patch馬雅副矛固定2傷的意思?沒看懂
樓上,是打0遠防的單位2傷害,遠防>=1的單位1傷害
可是我剛剛去編輯器實測,還是1傷啊
打黑暗時代25血的村民,7加1傷
瑪雅那根前面有人講了阿 固定1點傷害而且不歸類為近遠
差不多就是他不管噴誰都會比原本多1這樣
阿中間有人說現在是2遠傷啊,我就去測,沒這回事
那這樣馬雅銀冠值得開嗎?矛兵固定加一傷
要是單挑打到後期 100%是值得開的
茅兵大戰時強無敵,但如果主要是為了反弓兵效益就不是
很大
我覺得算是回歸本業 弓兵又不是用來拆建築的, 從對建築的傷害換成對單位 與其說反弓兵, 他是讓你的戰矛無論打誰都多1點 在垃圾兵大戰中, 你的戰矛丟個幾百發甚至幾千發都正常 換算就是幾千滴血, 這可有多少個單位的血量啊!
隱藏盃 JorDan(維京) vs Yo(馬雅) 就有打到矛兵大戰
問: 他矛兵不是比較強嗎你怎麼跟他硬打
JorDan: 因為我不知道他比較強 所以我的矛兵沒在怕 www
戰矛的本業就是反弓兵阿 這個科技最大的價值在於彌補了
大後期垃圾大戰時瑪雅沒有馬可以出所以對面出個戰矛可以
打你全部的問題 你的戰矛比較強就不用怕對面戰矛了
說起來 這樣三個南美文明的戰矛都有特異功能
我是覺得垃圾戰最大的價值是打四防肉馬1變2啦
戰矛互打因為有加成 多那一滴的差異反而相對小 當然鐵
頭戰矛互射到底也是會累積出來的
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[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7514
Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築其實就是Part2 只是字有點多 想說用整篇來說明 根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試 找到了新的駐守公式 由前文研判13
Re: [AOE2] 村民駐紮放箭研究抱歉是一個只會靠插堡插塔打困難電腦的廢廢 想問幾個很不入流的問題 我都是玩法蘭克暴騎士,但手速實在跟不上, 經常得插塔插堡,並駐紮基礎茅兵增加攻擊力 但是看完這篇文章後有幾個疑惑5
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