[AOE2] patch 77209
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-update-77209/
共通
裝甲戰象 hp 200 -> 180
攻城戰象 hp 250 -> 220
攻城戰象 的 騎兵護甲 8 -> 10
象兵護甲 18 -> 20
衝撞車護甲 2 -> 0
波希米亞
榴彈砲研發費用增加
950F 750G -> 1100F 800G
爆炸半徑減少0.8 - 0.7
勃根地
經濟科技費用減免
40% -> 33%
印度斯坦
村民費用減免
10%/15%/20%/25% -> 5%/10%/15%/20%
波蘭
大莊園回收肉量減少
10% -> 8%
瞿折羅
現在環刃投擲手對傭兵+1傷害
修正一些單位增傷的錯誤
大肉馬對僧侶 16 -> 17
駱駝騎兵對駱駝 6 -> 7
重駱對騎兵 26 -> 25
象衝對建築 97 -> 100
象衝對攻城器 32 -> 33
標槍騎兵對弓兵 5 -> 6
精銳標槍騎兵對弓兵 6 -> 7
--
推
榴彈砲…QQ
幾個buff nerf的方向都很不錯 不過裝甲哪部分有些看不太
拿大戳戳為例 大戳打騎兵+32 象兵+28 大戳打一般象兵是+60(矛象伕、波斯戰象 一般單位的屬性護甲都是+0 但部分有例外,像是拜占庭聖騎兵就有騎兵+12/16(精銳) 所以拜聖被戳的時候比較沒有一般的馬那麼痛 象衝帶的護甲讓他面對戳兵時比較沒有那麼快融化 以這版來看的話,現在被大戳戳一下是-30
懂 還有就是希望能快點修好閃退的問題 上一版真的有點嚴
重==
競技場強國被砍,葡萄牙暫時逃過一劫
上次砍瞿折囉這次砍波西,微軟是不是瑜黑
4
※ 編輯: bensoncat (42.75.232.186 臺灣), 02/23/2023 10:05:23裝甲那部分就是nerf象衝血量
但同時稍微調整槍兵系加成讓打起來的傷害前後差不多
合理 這幾個全都是我在玩的 都強的哭
波蘭總算砍到最op的點了
中文敘述沒改 廢到笑 戰役也沒改 繼續攻擊力1
中文科技樹只能靠mod救了
※ 編輯: bensoncat (42.75.232.186 臺灣), 02/23/2023 12:12:06推
波根地這樣還能秒點一級木嗎
波蘭 波西 裝甲象衝的大於不見了XD
哦哦裝甲象衝是新標題
榴彈砲一直改弱...可是我覺得這個單位只有在高階對局才OP
拉基遊戲,每次更新都會把模組關掉,早上更新被弄到
一次,下午更新又被弄到一次
剛剛下午更新 版本退回去了 不知道為啥
好像是XBOX主機版本有問題
榴砲這下應該是很難點出來了除非一開始就打定主意點
波蘭大莊園感覺跟沒砍一樣
怎麼沒加強弓兵
怎麼可能加強弓兵,這變成反覆橫跳,打自己的臉
弓兵上一波才剛Nerf,現在又修強怎麼想都不可能
可以Nerf過頭了改回來一點啊
羅馬回歸是不是被遺忘了
駱駝騎兵打駱駝騎兵也有加成?
有加啊
舉例的部分資訊有誤喔,拜堡兵的對騎兵防禦是12/16,
所以戟兵打精銳時的加成直接被扣掉一半了
感謝,已修正 XD 回覆的時候只記得約略是10左右
※ 編輯: bensoncat (1.175.201.128 臺灣), 02/24/2023 18:50:17波西那種特性,槍對馬的加成,榴彈又是極為強勢的遠距兵
種
兩者合一,過於OP
閃退閃退閃退 唉
下次要限制孟加拉tc送村上限,避免有心人士造成人口過多
有心人士造成人口過多 > 都是村民,村民不好打架
孟加拉感覺還行啊問題不大
孟加拉根本就是虐菜打法,怎麼想都很好破解 (指天梯)
這次更新發現合作戰役壞了,像兵臨巴菲烏斯,主角方10分
後竟然會攻擊朋友
最近帶朋友玩都玩合作戰役有發現
爆
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Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下13
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Re: [問卦] 有沒有AOE哪個文明最適合新手的卦勃根地ㄅ 城堡時代就可以使用帝王的經濟科技 並且可以升重裝騎士 城堡騎兵蓄力攻擊 幾乎可以直接斬殺弓兵、長槍兵 火藥部隊傷害25%