[AOE2] 四月更新 暴雷
官方發消息
不少知名玩家可以提前玩到新patch的測試版 (好像版本號是60874)
目前有洩漏一些平衡變更 稍微整理一下
影片
https://youtu.be/5FHJBwz_Ykk
共通:
1.封建時代的塔 +150 HP
2.標槍騎兵 成本-10F
3.重型弩炮 遠防+1
4.駱駝視野+1
5.象弓系 遠防-1 -50HP 生產+9秒 馬弓屬性防禦-7(原本-2)
對建築加成取消 跑速+0.1
成本-10F
象弓分析 by Ornlu the Wolf
https://youtu.be/Nb-IHkS33Ag
6.現在城鎮中心就算石頭=0也能修理
文明:
1. 緬甸文明加成:大象 +1/1 盔甲
銀冠變+1/1 金冠降價 650F 400G 變 400F 400G
飛鏢騎兵訓練時間-3秒
2. 西西里金冠漲價 500F 400G 變 700F 600G
塔樓在封建HP1250
3. 印加團隊加成: 矛兵 槍兵 +2 視野
4. 斯拉夫銀冠變更 城堡和塔 40%的石頭改消耗木頭 400W 200G
修理用資源也變成木+石
團隊加成:軍事建築+5人口 適用範圍增加"城堡"
5. 越南金冠變更 伐木工人砍樹會慢慢產生黃金 600W 350G
原本測約65秒1金 不過好像升科技之後會加速
沒點一級木0.75G/分 三級木後1.27G/分
所以三級木之後24村=一顆聖物
分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/b9LA7syNeGA
6. 波西米亞榴彈砲 攻擊力-5
蓋修道院恢復原價
7.薩拉森 拔除銀冠 原金冠下放到銀冠
新金冠:投石車、巨投攻擊力+15%
奴隸兵移除"弓兵"屬性
8.印度斯坦 帝王駱駝攻擊-1
9.庫曼金冠:同盟每座城堡各五隻免費精銳欽察
訓練時間-8秒(20變12) 同盟只在城堡時代也能產
10.高棉 弩炮象系 攻擊力+2
11.韃靼 火焰駱駝新增對攻城器+25
對建築+200(原本+100)
12.葡萄牙大商站 每分60 96 42 18變42 96 60 18
13.朝鮮 馬戰車成本+8W(原本92)
新單位 成本 能力洩漏
https://youtu.be/eNa9tSRM5ds
斥候駱駝黑暗攻擊力只有2 = = 不過血有70
封建會變4 對馬加成+4 所以跟肉馬對砍穩贏的? 1:27處
孟加拉UU 裝甲只吃弓兵 攻擊力科技分開 2:32處
瞿折羅UU 施里瓦姆沙騎兵 靠消耗集氣條躲發射物 3:52處
斥候駱駝實戰測試 by Morley Games
https://youtu.be/oeOBkk0eMQI
有看到新的再更新 也歡迎大家幫我補充XD
瞿折羅 牲畜放磨坊 產能實測 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/GjQUU9A39Qs
武裝戰象分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/COufUJGJxb0
施里瓦姆沙騎兵分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/2_1SS2aQjFo
新文明主題曲 by LilTrouble_AoE
https://youtu.be/oUNTgrXDkt0
布里陀毗羅闍戰役 文明改成瞿折羅
第一關
https://youtu.be/4MdjATglxS4
https://youtu.be/cjmUhGNyBDE
https://youtu.be/_FsjbQ6qPS4
https://youtu.be/TnZAqwgexaY
新成就 在第一波古爾人進攻前招降4個拉闍
(看影片似乎是第一個招降成功後12分鐘內要完成)
https://youtu.be/zlB_IWlX0HE
戰役文明&關卡內容變更! by Ornlu the Wolf
布哈拉 高棉4 馬來5 韃靼4 葡萄牙4、5 緬甸1、3、5
https://youtu.be/xK7Ol1JumG0
馬來最後一關以後買不到波斯象了 要拿金牌的手腳要快喔~
葡萄牙最後一關 第一階段也多了限時25分鐘
然後緬甸最後一關 改到沒人認得出來...
----把下面加的拉上來統整一下----
武裝戰象分析 by Ornlu the Wolf
https://youtu.be/pXR1MdYc3xQ
孟加拉戰車分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/rvJdOKktoMA
環刃投擲手分析
https://youtu.be/igA3mq1r0-4
印度斯坦 商隊驛站分析 by Age of Noob
https://youtu.be/a6LI00GoBGU
印度斯坦UU Ghulam 分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/u3DITprm71s
鞭劍兵分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/-eGstjakJB4
蓄力那下有360度擴散傷害 為原傷害扣除護甲後除以2
--
這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
--
越南是人均鍊金術師還是怎樣
越南跟樹...想到一堆越戰梗
還我僧侶斯拉夫
砍木頭生黃金 光想就覺得超OP
應該跟新文明一起更新
對阿 新DLC推出都會順便更新平衡
※ 編輯: knight791211 (61.231.221.8 臺灣), 04/20/2022 23:11:47將來可以期待種田生黃金、捕魚生黃金了;然後反過來挖黃
金送其他資源
啊,勃艮第就已經是種田生金了
Ornlu the Wolf 我這次破戰役 也很多影片有先看他的
對呀之前玩 雖然只玩戰役 覺得那個紙幣根本是小小小
薩拉森銀冠也可以改了吧 也是垃圾
拔掉了阿
※ 編輯: knight791211 (61.231.221.8 臺灣), 04/21/2022 00:03:47喔我眼幹XDD 竟然變成攻城器傷害 應該連加成都會算?
來去睡覺 半夜有看到什麼新的都歡迎留言~
※ 編輯: knight791211 (61.231.221.8 臺灣), 04/21/2022 00:34:35這樣說起來薩拉森拉下來感覺很強耶
駱斥血統後90hp 0.0本想他沒護甲 這麼肥好像沒差
薩拉森這下城堡時代就有肥駱駝
瞿折羅 每隻羊要28.3分鐘才回本 hmmmmmmm
這個狼兄什麼來歷? 怎麼有辦法先玩?
喔喔知名玩家XD
波希米亞QQ
阿內緬甸第一關bug應該會修了
感謝資訊YYY
我好興奮啊
只有我比較驚訝他都知道戰役改動細節嗎== 一堆都忘記了
其實我也大概記得 只是沒像他感覺每個版本哪裡不一樣都了然於心就是
薩拉森又被改 但這次看來應該是強化不少 城堡肥駱駝
SLAV也是 把銀冠東正教拔掉真是太好了..
所以印加原加成農田造速提高有被拉掉嗎 還是?
我改一下 我補檔發現是隊伍加成
※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/21/2022 07:43:26據說帝王駱駝攻擊力-1
推,薩拉森城堡時代前中期要有150血小駱駝還是難,
畢竟要蓋城堡,還要花大錢研發
銀冠的東西都不用想太早有 要堡要研發還要有兵量才有
威力 保加攻速馬跟鬼一樣實戰也是很難做出來
發錢改成砍樹產黃金滿有趣的
如果都不點能力 駱駝斥候能扛14箭 斥候15箭 好像能用
帝王駱駝-1攻 緬甸金冠-250F 柏柏標槍騎士-10F
波希米亞修道院不減費 (只減學院兵工廠
Wacow 修道院不減費有點痛
薩拉森跟斯拉夫這樣改西班牙要不要順便阿XD
西班牙是嗡嗡嗡的速度加快 不用改阿
斯拉夫跟薩拉森的主因問題都是銀冠設計給老頭很難加持
要的話印度新文明也可以來一個 採果樹加黃金
個人希望僧侶的特色和加成能更明顯一點 現在除了撿遺
跡沒什麼用處
僧侶除了撿遺跡沒什麼用處?????????
怎麼會沒什麼用處 招降到一隻騎士直接回本耶
僧侶:誰去幫我把最強防守兵種的招牌拿出來一下
瑪雅:採黃金加黃金
果然大家第一個注意到的是伐木鍊金術XD
我好像有什麼神奇的印象哪個種族可以採石頭挑出黃金
(大概10:1,反正也只有一點點),不過應該只是我記錯了
波蘭 點石成金
呃真的有,那只剩下打獵捕魚生黃金了
捕魚生金如果限村民的話 其實可行性滿高的
直接放在種族特性 不用占金銀冠的位置
如果是全種類捕魚包括漁網的話 就要當科技了
是胡馬雍陵沒錯
祖先還沒帶兵殺進來,就看到子孫的陵墓蓋好了
巴布爾戰役有要蓋奇觀的話,等於是白髮人送黑髮人
薩拉森改成直接減價不好嗎 波西都有肉僧了…
斯拉夫防禦再多個2沒毛病 挺喜歡這個科技的
斯拉夫不錯欸
垃圾金冠早該改了 連印加團隊加分都改 好評
印加:西西里你看看你
更新囉
※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/21/2022 21:38:48這樣薩這個新金冠比較猛還是衣索的金冠
15% 要實戰才知道有沒有差耶
※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/21/2022 21:51:04衣索吧
看了這篇才知道 奴隸兵居然有馬弓屬性
數量2台以上一定是伊索強,因為該死的都死了,範圍
當然越大越好,只有一台的情況下,薩拉森有點優勢,
能一發打死馬弓(?)
砍樹生黃金要看比率,勃根地那個一堆人種田也沒多少(
還要研發,以前還能存肉換金)
嗯? 奴隸兵本來就沒有馬弓屬性啊?
之前克勞德台討論過吧 結論駱弓跟奴隸兵互相沒有加成
我看官方論壇上有人寫的 是不是那個原po自己也搞不清楚? 喔有其他人講解了 把"Archer type"拿掉 所以矛兵之類的沒加成了 然後加了幾點 比如越南產金效率
※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/22/2022 08:45:54砍樹多黃金是根據工作時間而不是根據木頭採集量喔?
奴隸兵現在是弓兵類型護甲 不是馬弓 所以戰矛 哥衛有
駱弓沒有
65秒1金/人的話 假設120-130村之後點 30人伐木
約等於一顆遺跡 看起來超普通的 發錢好像比較強
團戰勃根地負責種田 越南伐木 波蘭挖石頭 馬里挖金
黃金量超多的夢幻組合
武裝戰象的板甲那麼漂亮,結果一群鄉民衝上去拍打可以
造成3+2傷害而且大象還毫無還手能力實在有點不能接受
還不如一個西班牙團隊積分帶來的貿易利潤
砍樹有金還是有用阿 打到大後期會沒金礦挖耶
30人伐木的話要19分鐘才有原本的500金耶
4v4要快1小時才打平 產這麼慢 多數情況都是發錢比較好
樹木少的圖感覺不如紙幣 但黑森林之類的應該還不錯
大商站木頭減少這針對性太強了吧 不過海圖還是必備
直接發錢比較有實質又即時的效應吧? 波蘭不用研發直
挖直有,勃根地的種田生金其實就很雞肋了 真的拖到大
後期還不如靠貿易,不然就是有一隻大商站隊友
團戰的話,那個伐木生金的效益根本不如貿易,聊勝於無
薩拉森那個改動在後期團戰會變得更強,比如說現在的黑森
林大戰,薩拉森應該會更吃香了
越南新金冠跟勃艮地銀冠都是單挑用的吧 誰會想團戰用
完全不懂改紙幣的動機==
動物放建築生肉,星戰動物繁殖場的概念?
那個生肉其實非常......呃.......
如果開場沒有兩棵樹的話根本就是笑話
所以配套就是兩棵果樹啊11 還可以啦 生個100肉左右
整體等價於多三四隻羊可以吃 多100肉
立陶宛跟韃靼的經優各拿一半
動物生肉就馬札爾戰役的弱化版
越南金冠現在這樣改動 強度變弱很多 不管是單挑團站
動物放農場生肉感覺有特色但是沒法拿來實際利用
文章增加象弓、斯拉夫銀冠 越南金冠分析 越南新紙幣好像比想像中強
※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/22/2022 22:54:37 ※ 編輯: knight791211 (61.231.216.177 臺灣), 04/22/2022 23:31:08是說6隻羊才會多一個村民左右的每分鐘食物量
薩拉森這個金冠有點有趣 260攻擊的巨投在對轟或是轟衝車
時發揮的效益極大
越南金冠滿科技下30個村砍9分鐘柴可以打平黃金成本
越南金冠蠻猛的
借串請教一下各位神手,請問現在薩拉森馬弓對建築還
有加成嗎?
回樓上,否,現在只加成用腳走路的弓兵了
感謝will大的回答
拉基精銳欽察要在游牧橫行了
新增 TC 朝鮮 庫曼金冠加詳細更動
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.14 臺灣), 04/24/2022 23:42:24匈奴:我的金冠跟銀冠什麼時候也改一改
匈人金冠不是改過了嗎
匈奴人兩個都蠻不錯的不是?
在多出那個減少敵方遺跡黃金之前那個金冠是真的垃圾阿
馬房產堡兵那個很便宜所以不是點不起但是就不曉得在什麼
情況下會需要快速大量爆出堡兵所以都很猶豫
匈奴黃金都買投車跟馬弓了吧 堡兵我覺得可以調低攻擊換相
當騎士的坦度就會有人出了
拜占庭聖騎兵 不知能不能別搞這麼貴
主要是全滿的聖騎兵遠程也沒到很好處理
Tarkan的HP100近防1遠防3 以鬧人來說他還真的比騎士坦
每次看到XXX沒機會出都覺得 是不是都只玩阿拉伯啊
不會很常用但是Tarkan還是很好用的 Huns的攻城器爛成那
樣的意思就是叫你出這玩意兒代替攻城器的
遠防比遊俠還高 遇到純弓兵不需要拚馬的場合完全可以出
拆建築物還是次要用途
那個還是不能完全取代遊俠就是了 攻擊力差太多
不過鬧後方或是輔助馬弓團推進都是很好用的單位 畢竟
遊俠要成型真的貴又慢
huns有重衝,攻城器不算爛,火把兵超高箭防打弓兵國
很強,帝王覺得弄不出遊俠,直接轉研發便宜很多的精
銳火把兵能直接把弓兵國打成智障
答拉罕騎兵攻速不快不知道有沒影響
就像我打阿提拉第5關拚成就的話 主要還是要靠遊俠
垃圾時間才能派答拉罕出來
我是會在馬群裡混幾隻去一起去亂,馬隊拆建築學的速度還
蠻有感的。可是就真的攻速太慢所以出太多輸出會明顯變低
結果點是點了但是最後還是只有城堡在出www
像我玩阿提拉第5關 看時間不夠遊俠夠多也是可以硬爆TC
當然這侷限戰役玩法...
遊牧如果在農位 第一波打火把很強 研發快拆家也快
其他情況就對弓兵系專武 至於搭配自己的馬弓那是很貴
我覺得匈奴改過以後那兩個冠還是蠻...弱的=.=
混幾個一起去亂 我想到以前我打星海1 狂戰士+重騎兵海
裡面我有偷放幾個暗影聖堂 不知道是不是一樣道理
新增武裝戰象分析 by Ornlu the Wolf
https://youtu.be/pXR1MdYc3xQ
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.14 臺灣), 04/25/2022 20:47:59
感覺衝車戰象一定會修 不知道怎麼修就是
越南伐木生金還要先投資350金喔
這是什麼垃圾科技
樓上你農田要多75食物也是要先花75食物75木你為什麼要點
他的意思應該是說 紙幣那樣的資源比較合理
看了攻城象vs衝車比較
攻城象被戳兵叉幾下就死了… 衝車血還有這麼多
那如果不是戢兵應該就是攻城象比衝撞車坦了吧
越南金冠是時間點的問題 葡萄田城堡可以點,三級木下24
個農民等於一顆聖物,聖物也是城堡蓋教堂100金一個嚕嚕
去撿
舊版團戰技能 隊友越多資源交換比越高即時性,新版效果
自己吃,效率還要先扣350金才開始有收益,那為何不選大
商站?? 蓋了還永動機
新增 孟加拉戰車分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/rvJdOKktoMA
環刃投擲手分析
https://youtu.be/igA3mq1r0-4
新版 印度的命運 by Ornlu the Wolf
https://youtu.be/TnZAqwgexaY
好像差不多啦 印度斯坦 商隊驛站分析 by Age of Noob
https://youtu.be/a6LI00GoBGU
看起來是改成拆任2個修道院
匈奴金冠不順便改一下
為什麼不選大商站是啥問題 你要大商站怎麼不去玩葡萄牙
新紙幣就跟公會制度一樣點下去短期效益虧但是夠久就會賺
大多時候用不到不是問題 印度金冠你不出火槍不也用不到?
看影片被非戟兵打的坦度 重衝 攻城象
不過攻城象移動較快,被追打時不知會不會被少砍幾刀
其實沒啥好吵的 新紙幣看起來就是不比原本好用
只是這麼好玩的進貢機制拔掉,非常無趣
就像瑪雅銀冠一樣
平衡上加強瑪雅後期可以理解
但真得比較喜歡原本的
現在瑪雅銀冠多的那隻矛 打弓兵是比較痛?
馬雅不是黑曜石太鬼才被改掉的嗎?
額外一根矛的價值我以為是對付衝撞車用的
就跟連弩兵一樣固定1傷的好處
我知道固定1傷 是說不知道因為是"矛" 所以對弓兵有加成?
連弩兵是固定3傷吧
多一根矛 拆房子傷害直接翻倍
當然阿內是不可能比黑曜石之箭還痛啦
欸 上面誤解有點深 馬雅的銀冠額外矛是任何情況下都
固定1傷 打弓兵不會有兩倍加成 而連弩兵的額外箭是0
近3遠的箭 所以打衝車才是0-(-3) = 3 多數情況是1傷
喔喔了解看世紀wiki也是這樣寫我誤會了
問題你是忘了舊金冠效果嗎? 即時性換資源發錢整隊瞬間
多出500金可用,而團隊戰還有貿易可用,現在變單體頂多
是1V1在帝王後可以多凹出一些金
凹多少看你扣掉成本以後打多久,如果1v1要玩到資源耗
盡戰大商站不是更好的選擇嗎
不管看你啦 我是覺得新不如舊啦 要收集某資源換金有波
蘭跟勃艮第 一個免研發一個城堡研發 你覺得改了
更優就好 我不反對
其實我覺得在95%的場合下都是原本的發錢比較強應該沒
什麼問題 上面反駁你的人只是覺得你的立論很奇怪而已
比較問題 時間點在上帝後,大商站跟新金冠都是用資源
換資源 時間越長效益越大
反正雙方看法不同說出來也不用誰要服誰 又不是文明pk
戰 他覺得好就好
我來當第100推了,其實我個人能理解do大想表達的,
他意思是說研發那個科技,八成到打完都還沒回本,因
為可以點的時間點實在太晚,然後回收的速度實在太慢
某些圖就很好用吧,如競技場
競技場好用個ㄐㄐ
大商站很佔人口耶
大家不要吵架啦 新版 布里陀毗羅闍傳說 新成就 在第一波古爾人進攻前招降4個拉闍 (看影片似乎是第一個招降成功後12分鐘內要完成)
https://youtu.be/zlB_IWlX0HE
印度斯坦UU Ghulam 分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/u3DITprm71s
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.14 臺灣), 04/26/2022 23:17:25
之前蠻好奇手長的,原來只有穿透一格左右,不過看起來
ghulam就好像哈士奇跟鷹勇士生的特異小寶寶一樣(x
你要說效益的話我同意多數狀況都是舊的紙幣收益大 但是
我一直覺得點一個"科技"得到的不是"加成"而是純資源實在
是很愚蠢的事情 可能我比較老古板吧?新版也不算垃圾所以
我覺得概念上比舊的好了
那這樣其實蠻多科技你應該都不習慣 例如說庫曼傭兵
瑪雅的那個銀冠最大價值是在垃圾戰的時候 因為你沒有馬
實用性尚未有定論 不過新金冠確實蠻有創意的
只能用矛兵去撞對面矛兵 矛兵互毆大家遠防都高多1差不少
你講對了 庫曼那個點下去送欽察我也覺得這三小...
笑死 競技場加金不好用的話,那你幹嘛搬遺跡?
其實我覺得開科技送東西/資源是一個不錯的新概念拉
畢竟決定版 科技得到的是非加成大概有撒拉森銀冠
(團隊)義大利傭兵 伯伯標槍騎兵 越南擲矛手
當然後三者其實是選文明才算 不是開科技
如果你都打黑森林 競技場這類木頭多到基本上伐不完的圖
那越南新金冠的確不差
但是在阿拉伯 島嶼 或一些比賽圖 木頭有機會伐完
那這時候就要問 你這600w 350g的科技要什麼時候點?
點完之後10分鐘才回本 之後你還有多少木頭可以伐?
先講一下 如果是海圖 這個科技是不會點的 因為木頭很
珍貴
除非戰況沒有很吃緊
團戰基本上就真的是垃圾中的垃圾
@iamnotgm 你可以再想一想你一級田的例子適不適合反駁我
這兩個科技帶來的效益差這麼多 完全不用比
首先我就不知道你什麼邏輯覺得這科技是垃圾就很難糾正你
不用糾正我啊 你覺得他不垃圾你就說他好在哪就好
可以玩看看再說 會修的東西一定會修
不管啥地圖,帝王絕對是軍事科技優先,之前有人研究
三級木田都沒有必要點,就是因為點了幾乎回收不回來
,更何況是更貴而且依附點三級木才有一個聖物收入的
越南新金冠,有那些錢,還不如多出2台巨投或研發精
銳城堡兵
遺跡是僧侶沒事去搬的,僧侶除了撿遺跡還可以防守,
越南新金冠要憋資源才能點,而且點了還要一大段時間
才開始獲利,跟僧侶撿遺跡耗費的資源和防守效益根本
不能比
競技場有些文明不搬遺跡的 僧侶還有控圖防守效果 遺跡前
期其次
瑪雅舊銀冠沒有鬼呀
單純好玩而已
現在的茅+1強太多了
反正越南銀冠就是個nerf
這沒有爭議吧
然後大商站最強的情景應該還是在海圖後期
單挑團戰都很鬼
上面講錯 越南金冠*
瑪雅舊銀冠就是因為太強才改成現在這樣吧?那個很兇耶
搞不好越南金冠後天實際上線 黃金加的比現在還快 反正真的丟出來前數據都可能變 所以說那個達羅毗荼軟劍兵 精銳第一下25 而且金冠無視裝甲是要不要改一下啊?
※ 編輯: knight791211 (111.83.82.10 臺灣), 04/27/2022 08:26:38瑪雅肯定是新銀冠比舊銀冠實用啦 舊的偏快樂用
我覺得瑪雅新舊銀冠要看團戰還是單人的說,除非局勢真
的太糟,不然要在團戰看到大批戰茅應該很難吧?
是 新銀冠在團長的作用不大 頂多進入貿易空窗之前看
你要不要點一下 問題是舊的在團戰也沒啥實質作用 要
是你投資城堡投資一個沒有戰鬥力的銀冠 還是能用弩兵
/強弩打架打贏 那你本來就贏了 怎麼玩都贏
第一行 團戰*
不會啊 瑪雅新銀冠TG很常用啊
覺得一個科技的價值不是只看打架,馬雅舊銀冠強在弩
兵去偷襲,對手幾乎不可能圍得住,配上馬雅就是主力
弩兵和射箭場單位便宜,城堡中期一堆遠距主力加了射
建築能力,不管是團戰和單挑都很強吧,記得以前看高
手局團戰只要有錢也幾乎都會研發,如果只是單純快樂
,馬雅這麼強的情況下,幹嘛還要改?不就是不想讓它
的弓兵太囂張嗎?
會改不外乎科技沒啥人在點/過強或過爛
以馬雅銀冠來說 問一個蠻直接的問題好了
你要怎麼在所謂的城堡中期配出一個城堡來開科技
我上面不是說了 你投資這麼多在一個打架不會變強的科
技 弩兵還能去偷襲 對手還不能抵抗 啊不就對手菜雞
隨便玩隨便贏
科技的價值不是只看打架 啊幹舊銀冠就建立在打架贏11
舊版銀冠大概是強在要塞這張圖 其他通常都是虐人場
才比較有機會點出來
馬雅射箭場單位便宜,數量就是能比對手多,而且高手
局城堡中期就真的都不會分兵去偷襲?只要被偷襲就一
定菜雞?沒戰正面就不是男子漢?記得以前看Yo直播也
說過:“我研發黑曜石,他攔不住的”這種話,黑曜石
研發後射石牆跟射木牆一樣,拆建築不用再等攻城器,
而且還加在直接主力上,會比戰茅多一根1血茅更沒價
值?
重點在你要配出一個650的城堡阿大哥..
科技研發的資源(300金300食物)我就先不考慮了
大哥 對Yo來說 世界上不是菜雞的不到10個人
反正你研發黑曜石 兵還能比對面多 就是對面菜雞
你要不信我也沒辦法
黑曜石如果你真的要研發 通常是點帝王後補堡(進攻防守
都可以) 然後你判斷資源扣掉這筆 還開得起帝王攻+強弩
那這樣我沒意見
高手團戰也是如此,邊家馬雅只要城堡蓋出來,有錢一
定研發黑曜石來加快推進速度,至於說城堡中期做不出
城堡的...pk雙方平盤局勢下,都會挖石頭蓋城堡準備
控圖,黑曜石又不是太貴的科技,點了對手就是裸體任
嫖,除非有城堡,不然你想打哪就打哪,你攔的住他攔
不住,戰機創造力極強的科技,pk看情況互有優勢,團
戰加在主力的科技一定優於戰茅的
不是阿大哥 你真的有打過DE板最近半年的團戰嗎
阿拉伯外家是要怎麼配一個堡..
其實帝王馬上有一座堡也很少見了 真要推也能配衝車
不過你剛有說到啊 在石牆圖確實有些套路 畢竟那個黑
曜石射石頭建築是兩倍加成
你知道中期平盤 不管單挑還是團戰 高分群的打法是
顧好經濟後搶帝王欸
你石牆圖就競技場/要塞這2張而已 前者沒人在打黑曜石
不是欸大哥 你當對手都沒兵是不是啊 點了黑曜石對手
就裸體了喔 最好的防守是兵不是牆欸
我再說一次 你在城堡時代就投資黑曜石 你的弩兵還能
把對手家當花園逛 那對手就是比你菜得多
帝王時代或許可以研發 但帝王本來就有很多推進手段
如果有一場RP紀錄可以看到是平盤有兵用黑曜石推進的
也可以分享一下
再說團戰你沒有巨大優勢的話弓兵敢亂切就是被馬包光
至少我打阿拉伯團戰 只有用過一次黑曜石 還被隊友笑
我在搞
29 現在有紀錄檔也看不了啦
他那個檔案是上傳到YT的應該可以分享看看
我不過度說這個做法對or錯 我只就我看到的經驗來說
黑曜石之箭 我真的中期看過拿出來用的 只有要塞
想到還有吃進貢的場合黑曜石很強
好吧...戰茅比黑曜石強,其實黑曜石也不在了....爭
論他是否是因為太強才被改掉也蠻沒意義的(雖然是我
起的頭...),各位的想法我收到了,或許是我太菜才
覺得黑曜石>強化戰茅,而現在也只有戰茅科技了,就
讓爭論止在這裡吧,真抱歉擾亂了板面,後續還是請大
家討論更新的東西好了><
話說最強的防守是兵不是牆...這個可能見仁見智啦...
..我只能說對我來說牆很重要就是了:(
還我斯拉夫銀冠 biblethumb
我倒是遇過之前競技場進貢給隊友瑪雅點黑曜石然後說堡
兵怎麼射牆沒加 跨哭啊
當初堡兵因為沒受黑曜石加成,真的出場率超慘的,不過
精銳羽弓傷害也一樣只有5也是滿糟的,比不過強弩(O
當年(對這個其實改很久了)黑曜被拔的時候風向明明就是
這刀很痛的現在又變成黑曜沒多一矛好了喔?
黑曜石版本馬雅要配薩拉森才可以感受這個科技威力 單挑很
少在點的
我特別去看了44725更新的推文 明明都在緬懷撒拉森
緬甸 韃靼居多
特別是緬甸 44725更新檔是直接把飛鏢砍爆
#1W3sRKGW 明明就一堆在講砍瑪雅這件事 選擇性注意?
丟些連結
你要告訴我koh+sai=很多人那我也沒有辦法
黑曜石可以確定的是觀賞性很強,能力是強是弱也不一定
,想想一個是單Tc all in,就可能蓋堡研發,對面3tc圍
死農的可能會很慘,對面也是繼續一直按兵的那黑曜石可
能就沒啥用,新的平衡是nerf或buff還沒上線前我覺得見
仁見智,很多也是要實際玩了才知道
highlight影片大部分只上傳預測點閱率會很高的,實際
點了黑曜石輸的可能也很多
鞭劍兵分析 by Spirit Of The Law
https://youtu.be/-eGstjakJB4
恩 這單位是三小
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.14 臺灣), 04/27/2022 22:29:43鞭劍兵?尚雷諾的炎蛇劍嗎?
三代那個軟劍兵嗎?看起來頗強的網上測試群毆可以打贏戰象
就是那個
以外的堡兵連反步的豹勇都打(聖騎有看到贏和輸的)
三代是給他一堆相反的屬性結果變超強
可以打贏條頓武士
版本更新囉
※ 編輯: knight791211 (111.83.82.10 臺灣), 04/28/2022 09:03:28揮劍兵一定會被改XD趁被修掉前要改快玩一下
西西里這樣是變強還是變弱?
跪求版上大大的新文明or新改動的策略配置擊戰術建議QQ
興奮到遠端回家先更新版本及訂閱MOD,XD
列車時間 ==
那個是官方的中文嗎 還是機翻官方英文
機翻 官方公告不會有中文版
金冠這樣變弱呀,要少產幾隻馬才能按,第一個是指塔樓
產uu的速度變快一點,這個應該還好
一直很喜歡西西里,希望可以給肉馬有點失望
戰艦的測試影片也出了
黑曜石強的話一定是說進貢
那個金冠老鷹吃進貢不也跟鬼一樣
進貢強的打法太多了
根本不差黑曜石一個
現在那個銀冠對瑪雅後期強度提升多少根本不用解釋吧
60
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Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築其實就是Part2 只是字有點多 想說用整篇來說明 根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試 找到了新的駐守公式 由前文研判11
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅通用: 1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。 2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象 (Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。 印度斯坦人(Hindustanis)11
Re: [AOE2] 決定版新DLC 印度王朝 4.29上市+情報把我在隔壁板翻譯的東西整理一下搬過來,前面的部分已經有其他板友分析了, 我只留劇情戰役和成就部分,順便挖一些典故出來。 劇情戰役 巴布爾 (Babur, 1483-1530) 帖木兒去世後一百年,他的子孫們仍在河中與波斯爭戰不休,他們之中最年輕的一位是