Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)
關卡2經過了體感2項改動之後 難度大幅拉高+躁鬱指數提高100%
改動1:由於文明改動 1.奴隸兵不再擁有弓兵屬性 2.西西里減免傷害變弱
因此原本關卡2使用強弩兵戰術威力大減 然後騎士在整個關卡中幾乎只能拿來砍攻城器
改動2:現在AI在困難難度下 上帝王的速度加快 且軍事壓力再往上提升
現在AI相對更偏向分工
共同點:無限駱駝海 駱駝騎兵/弓騎兵/阿拉伯奴隸兵 能出就一直按
然後會持續帶攻城器瘋狂進攻
紅色:對海上的投資減少
另外紅色被擊敗 會影響橘色跟淺藍色的出兵
橘色:對海上的投資提高 直到海上AI判定完全打不到東西才會重心轉往陸地
如果紅色被擊敗 不會再像之前持續產出海軍 而是陸地:海上變成9:1
淺藍:只要一個領主被擊敗 會往allin陸地的方向發起猛攻
紫色:不變
綠色:通常他是第一個滅亡 不確定有沒有改動
由於拿下一個領主人口是110 但會承受4家的攻擊 特別是第2波之後(大概20分)
攻勢會從4家輪番上陣=>聯合猛攻
PS:有時候AI前期也會一起進攻 但狀況算比較少見
所以前面相對需要的是城堡跟城樓來防守為主 有點像所謂的TD 最好是滅2家
才比較能主動進攻
不太能調整路線讓AI只從一個方向攻擊 因為AI判定這條路不同 會用攻城器嘗試突破
紅色跟綠色很近 上面靠海如果用城牆 AI會直接用火戰船嘗試燒穿
因此一開始只有一個領地的時候 打起來會很躁鬱
因為會一直挨揍 玩家也不太有經濟純軍事
然後西西里被nerf 出騎士也是跟白癡差不多
而且目前版本 AI只有馬弓/奴隸兵會升級到最高級
如果未來輕騎兵/弩兵也會升級成匈牙利/強弩 玩家必須要有一再RE的心理準備
打起來真的很躁!
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西西里有何用
戰役AI還是聰明點好 不然之前那種死樣子能看嗎
這關我是先幫伊本拿橘色 接下來就放著他就幫你打全部了
西西里你看看你
這關難度指數本來就是前幾名的那種了
之前那種死樣子也還是很難的水準
剛剛試了一下斬首戰術還是有用
單純要過關就先記住首領出城行程 用少量兵力拉走主力
避開正面衝突 靠斬首後接收的部隊滾雪球就夠破關
AI雖然在營運跟微操方面越來越恐怖 戰術上還是很好騙
這關設計上就是要用斬首 硬推沒什麼好處 但這關初見殺的角度來說 難度算拉高很多很多 因為拿下領土要先營運 卻不能完全營運+人口被壓制住 我自己是早早上城堡(買賣) 然後會導致上城堡之後 第一波(2分半內) AI就會進攻 而這個進攻偏偏又不好守下來
※ 編輯: Despairile (36.227.213.156 臺灣), 04/09/2023 16:07:44這關真的超級難
搶綠色腹地有夠小 沒石沒金對手攻城器又很兇
我當時也是打斬首 我個人感覺戰役破關條件絕對
是影響配兵啦 如果要打都更 經濟會比較多
昨天破完這關 斬首一定要搶時間挖石頭蓋堡不然守不
住
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[AOE4] 最難AI似乎改過強了從一月中的改版後開始, 許多休閒玩家就發現自己打不贏改版後的最難AI, 一查發現AI竟然擁有了兩倍的資源獲得速度, 這件事迅速在官網論壇炸鍋。10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來9
[AOE2] 印加戰役 帕查庫特克 玩後心得我是超弱玩家 是那種不會玩快攻 一定要農到最高科技 才開始生兵出門的那型 戰役挑的難度也只敢玩適中 所以這戰記沒什麼攻略能參考 純粹是心得抒發 之前打過馬來戰役--加查馬達 和 帖木兒戰役 這兩個基本上我覺得不難7
Re: [AOE2] 歐特維爾家族(困難+成就)趁著過年期間打完了,也來分享一下打法。 圖示上是三把劍,但困難度不高,只有最後兩關開局比較有壓力。 1. 吉斯卡爾的到來 被哥哥趕出來之後,先發揮羅伯特三姓家奴的本色,選邊投靠 + 背叛。 對紅色諾曼男爵外交調成中立之後,大概過十秒鐘時間後他們才會敵對,6
[AOE2] 韃靼的配兵?菜雞發問 這個種族雖然一直buff 但看了科技和特性 還是覺得有點微妙 步兵基本不考慮 攻城器有重衝和19射程巨投 但在弓兵方面 雖然有免費的拇指環和安息人戰術 且沒強弩帝王勢必轉馬弓6
Re: [AOE2] 有什麼配兵、戰術可以輾壓4個極限AI?容我引述一句柯林頓的話:笨蛋,問題在經濟 一般來說會被AI暴打的理由就只有前線的兵不夠 兵不夠的可能是你的軍事建築不夠多,但更有可能的是沒有足夠經濟支撐 尤其是你說的那個範圍內的玩家 你可以回去看看你們的RP,把AI的村民數量跟自己的比較4
Re: [AOE2] 決定版 阿提拉戰役看了大家的心得之後突然手癢,本來懶得打的就把他打完惹。 只講後三關 : 4.野蠻人的宴會(蠻族的婚約): 英文是betrothal,用宴會好像怪怪der 西羅馬最後人口205,想要一波到底全部嚕光很有挑戰性。4
[AOE2] 巴巴羅薩 DE版 心得繼續進行... 難度困難 盡量剃光頭主要目標 巴巴羅薩 1. 之前推文有討論過 這關即便剃光頭也很簡單 畢竟AI各國出兵太單一... 開始兵搶下勃根地 馬上北上插堡 之後隨便開始哪邊開始掃都OK 甚至爽出條頓武士都可以 只是會比較盧3
Re: [AOE2] 決定版 黎利戰役心得難度:難 一、大越義軍 任務目標是奪回村落,並防止同盟被擊敗 這關我打挺久的,因為人口上限100,敵人的軍隊又多 可以在同盟城堡駐滿20隻弩兵來增加抗性3
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關就剛剛重打。 浪費了不少時間。 一開始給的兵直接拉去保護車隊,把那些在外游離的紅色兵清掉。 這樣原PO不能打獵的問題就解決了。