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Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)

看板AOE標題Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)作者
Despairile
(.....)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

關卡2經過了體感2項改動之後 難度大幅拉高+躁鬱指數提高100%


改動1:由於文明改動 1.奴隸兵不再擁有弓兵屬性 2.西西里減免傷害變弱

因此原本關卡2使用強弩兵戰術威力大減 然後騎士在整個關卡中幾乎只能拿來砍攻城器

改動2:現在AI在困難難度下 上帝王的速度加快 且軍事壓力再往上提升


現在AI相對更偏向分工

共同點:無限駱駝海 駱駝騎兵/弓騎兵/阿拉伯奴隸兵 能出就一直按

然後會持續帶攻城器瘋狂進攻

紅色:對海上的投資減少

另外紅色被擊敗 會影響橘色跟淺藍色的出兵

橘色:對海上的投資提高 直到海上AI判定完全打不到東西才會重心轉往陸地

如果紅色被擊敗 不會再像之前持續產出海軍 而是陸地:海上變成9:1

淺藍:只要一個領主被擊敗 會往allin陸地的方向發起猛攻

紫色:不變

綠色:通常他是第一個滅亡 不確定有沒有改動


由於拿下一個領主人口是110 但會承受4家的攻擊 特別是第2波之後(大概20分)

攻勢會從4家輪番上陣=>聯合猛攻

PS:有時候AI前期也會一起進攻 但狀況算比較少見

所以前面相對需要的是城堡跟城樓來防守為主 有點像所謂的TD 最好是滅2家

才比較能主動進攻

不太能調整路線讓AI只從一個方向攻擊 因為AI判定這條路不同 會用攻城器嘗試突破

紅色跟綠色很近 上面靠海如果用城牆 AI會直接用火戰船嘗試燒穿


因此一開始只有一個領地的時候 打起來會很躁鬱

因為會一直挨揍 玩家也不太有經濟純軍事

然後西西里被nerf 出騎士也是跟白癡差不多

而且目前版本 AI只有馬弓/奴隸兵會升級到最高級

如果未來輕騎兵/弩兵也會升級成匈牙利/強弩 玩家必須要有一再RE的心理準備




打起來真的很躁!


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bensoncat04/09 11:01西西里有何用

knight79121104/09 11:08戰役AI還是聰明點好 不然之前那種死樣子能看嗎

xyz012304/09 11:31這關我是先幫伊本拿橘色 接下來就放著他就幫你打全部了

ghghfftjack04/09 13:43西西里你看看你

ghghfftjack04/09 13:44這關難度指數本來就是前幾名的那種了

ghghfftjack04/09 13:44之前那種死樣子也還是很難的水準

graypegasus04/09 14:42剛剛試了一下斬首戰術還是有用

graypegasus04/09 14:45單純要過關就先記住首領出城行程 用少量兵力拉走主力

graypegasus04/09 14:46避開正面衝突 靠斬首後接收的部隊滾雪球就夠破關

graypegasus04/09 14:52AI雖然在營運跟微操方面越來越恐怖 戰術上還是很好騙

這關設計上就是要用斬首 硬推沒什麼好處 但這關初見殺的角度來說 難度算拉高很多很多 因為拿下領土要先營運 卻不能完全營運+人口被壓制住 我自己是早早上城堡(買賣) 然後會導致上城堡之後 第一波(2分半內) AI就會進攻 而這個進攻偏偏又不好守下來

※ 編輯: Despairile (36.227.213.156 臺灣), 04/09/2023 16:07:44

nuggets091604/10 07:11這關真的超級難

nuggets091604/10 07:11搶綠色腹地有夠小 沒石沒金對手攻城器又很兇

gericc04/10 10:41我當時也是打斬首 我個人感覺戰役破關條件絕對

gericc04/10 10:43是影響配兵啦 如果要打都更 經濟會比較多

nuggets091604/11 16:28昨天破完這關 斬首一定要搶時間挖石頭蓋堡不然守不

nuggets091604/11 16:28