Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
AOE3代骨灰級玩家路過
我玩了AOE1~4大概25年,3代應該是玩最久的,
我想各代喜好因人而異,而3代是最對我的味,
相對於其他代有趣的地方:
1.槍砲
這個打擊感真的很舒服
火槍長槍兵不管是分頭還是一起點火,砰的一聲敵軍倒地落馬有種爽感
二代的火槍和長弓在當年也做的不錯,
但不知為何,到了四代的畫面就沒有做出這種感覺了
2.火砲
在AOE各代中,因為時代設定,3代的火砲是最有特色的,
鷹砲不僅可以打人也可以打建築,一場戰役關鍵的不僅是兵種戶剋,
鷹砲有沒保護好,佔位,有沒被對方長重砲做掉,更是決定勝負最關鍵之處。
遊戲團隊也將各種火砲特性做得相當優秀,
後期變戰線推進大戰時,迫擊砲靠著距離拆堡壘哨塔更比鷹砲馬砲安全有效率。
3.卡牌組合
AOE3在當年不紅除了許多人電腦配備沒跟上,卡牌系統太複雜也是原因之一。
到了DE版甚至將卡牌系統做了更多變化,這也增加了對戰的學習曲線。
玩家也要花不少時間去調整學習如何安排牌組,我認為這部分應該要簡化。
畢竟這是RTS遊戲,大部分玩家想玩的是指揮和謀略...
但卡牌系統還是有好處啦,遊戲中努力升級攢夠資源和經驗值,
然後打出該文明的強勢卡,其實也蠻爽的有種成就感。
回到樓主提的問題
4.木頭不足
相對於其他代,3代的木頭的確會在大後期耗盡,
但至少還有市場可以購買木頭,雖然會變得極度昂貴,
但我想資源戰也是遊戲的一部份,中期有預感木頭會不夠時就提早買起來。
大後期某一方資源不足時陷於窘境,遊戲勝負也才較能分出,
不然無限整體戰大家也會累。
另外,4代的石頭也是珍貴資源,影響了城堡和石牆的建設,我想也是一樣道理。
5.國家級大戰
RTS遊戲中,人口上限+每種單位佔不同人口數是必要的,
尤其是遊戲模式是條約戰時,
不然我星海出200隻雷神打你200隻陸戰隊,這仗還有意思嗎?
AOE3龜出200支鷹砲,任何大戰都顯得沒意義,
屬性算是相剋的騎兵還沒衝到就直接死光了。
但是200人口限制下,條約戰打起來的確不夠爽,
也可考慮玩3vs3之類的1200個單位在場上也算是另一種熱鬧。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
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以前常被用鷹砲逆轉戰局
歐洲人的大砲真的強
現在DE版不曉得還強不強
還有以前條約戰喜歡用西班牙聖油膏
每個士兵攻擊力都跟鬼一樣
還有蘇族帳蓬在家蓋滿也是,根本沒人打的進去
但這些DE版好像都沒了
砲兵不吃聖油膏了 然後聖油膏也被砍 沒改掉之前太
強
1.鷹炮一樣強勢 不論是自己用或是對手用都是優先考慮
資源 2.砍爆 3.砍爆 XD
以前常常搶升要塞 就是為了打雙鷹砲
可惜聽說三代不能躲子彈的樣子?不然好想看二代扭兵出
現在三代喔(x
印象中三代沒有隨機命中的攻擊 只有範圍攻擊會依照離圓
心的距離有傷害差距
雖然是好事 不過遊戲裡毛瑟槍的命中率是100%也是滿有趣
三代真的好玩,只是若要打天梯或pvp平衡和文明差異過大
會是個勸退點
三代最勸退的點是戰役太少/爛 全RTS都一樣 單機玩家>>>
天梯玩家 世紀2有最強最豐富的戰役 星海有經典1+2代史
詩級劇情 世紀三有...幾個不知名原創小人物傳記
就連這次二代的羅馬DLC 大家也是在敲碗戰役怎麼這麼少
可知要滿足玩家最基本的就是PvE內容要夠豐富
是嗎,我怎麼看到都是在吵不是打rank的
當初那個"為了近代歷史觀感不方便出史實戰役"的原則徹
底斷絕了對於三代這個時間區有興趣的玩家
天梯是拿來吵的 戰役是拿來玩的 不衝突XD
羅馬DLC就是強迫餵你1代內容 對於1代遭遇戰沒興趣的人
就兩個選擇:看羅馬能不能打天梯or有什麼戰役可以打
簡單比就看 購買玩家 有基本戰役成就玩家 天梯人數
回13樓 砲兵的砲彈是真的可以躲
沒做史實戰役蠻傷的,當初玩完馬爾他騎士團轉戰新大陸的劇情
沒啥感覺,以為在看國家寶藏;原本想說會有華盛頓、拿破崙
、光榮革命、無敵艦隊這些大場面可以打的
每個文明若有專屬戰役,玩完自然略懂怎麼用,不必鑽研系統
當年就畫地自限把情境卡死在新世界殖民
三代沒辦法紅的最大問題是操控性吧 被打了速度直接秒
降...
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[問題] 觀念很深上限很高的遊戲?如題 有哪些遊戲是觀念很深 玩家強弱上限很高的遊戲? 想到的有卡牌類爐石 另外還有RTS 像是星海 AOE WC3 仁王2 戰鬥系統比1代複雜很多 任天堂大亂鬥 對於邊界的掌握和戰鬥策略其實也很深61
[心得] 世紀帝國4:RTS的中興之作?嘿大家好,我是Hec,讓世紀帝國玩家睽違超過十年的4代終於在上月底發售了,目前也已 經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興 RTS這種已經式微的遊戲類型呢? 下方是心得的影片版,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝! -39
Re: [AOE3] AOE3決定版消息→ AKSN74: AOE3當初敗的不光是跑不動問題,玩法跟前兩代差異很大之外 10/01 18:28 → AKSN74: 還有沒太多國家可以選擇的問題,多樣性不如AOE2 10/01 18:29 → AKSN74: 就算之後出了群酋爭霸與亞洲王朝資料片還是拉不回 10/01 18:30 主程式8個歐洲國家實際上也是承接AOEII的模式再做增減可產兵種 比方說24
[心得] 世紀帝國3DE:良心重製?淬鍊重生2?嘿大家好我是Hec,這次來介紹10/16發售的世紀帝國三決定版,以下連結是我製作的影片 版,內容更加精煉與有趣,推薦各位觀看影片版。 ***開頭濃烈中國元素注意!!支語警察麻煩移至0:35開始*** 這期會主要分成兩個部分:16
Fw: [討論] SOTL討論AOE2較AOE3受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞8
[心得] 世紀帝國IV 戰役粗淺心得由於我自己有買XGP資格,所以這次我是玩XGP版本 跟慣例一樣也從一些點切入看遊戲 (P.S 我知道有AOE版,但這款在XBOX PC還有Steam上都有,應該也可以發吧) 畫面 我的感覺是AOE4的畫面算是AOE3的提升版,跟COH2差不多只是沒有這麼細緻7
Re: [閒聊] 世紀帝國三代還蠻好玩的對PVE玩家來說AOE3真的是可玩性非常高的RTS遊戲 同一個文明配合不同牌組少說就能打出三四種不同的風格 多人遊戲中配合隊友的隊伍卡與單位在不同地圖中的組合更是無窮無盡 另一方面在PVP中這樣的排列組合也導致了平衡基本上是不可能的 尤其是在隊伍遊戲中,準備好策略的隊伍跟隨便與路人組合的強度是天壤之別- 即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善 應對的手速,依舊只有被虐的份 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊會讓 我手忙腳亂