Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了
曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不高
一樣重視生存殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了
二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二代在殖民茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來就刺激了
但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就直接拉到前線當炮灰了
三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!
三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多),更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分高下。
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[閒聊] 為什麼四代到五代火影的斷層這麼嚴重波風水門死後 不是去找第五代火影的人選 而是去拉老三代出來救援 而且一做就又做了13年 像是一代死後拉弟弟出來當二代19
[討論] 大富翁最頂的是三代吧?加強二代的系統,畫面精美好看,增加點券系統跟租地 尤其是租地,最喜歡三代的地方,全部搶下來爽到不行 四代那個3D我看畫面就不行了,還沒有租地笑死 大富翁最頂的是三代吧? --13
[AOE2] 官方慶祝活動AOE網站: AOE頻道YT: 簡單說就是慶祝十月 AOEIII:DE 上架(可是被老玩家罵翻?)13
[AOE4] 何時會用攻城器啊之前玩二代的時候 大概城堡時代就會兩三台投車前壓,或是封牆封好只靠投車和僧侶防守 城堡又特別難拆不出巨投火砲基本很難靠兵硬拆 玩三代的時候,因為砲兵對步兵的優勢太大了。所以非出不可才可以壓制(三代步兵是剋騎兵的) 但四代的時候,常常軍隊會戰不論輸贏,輸了對方就直接包圍燒城,贏了也直接燒對方。打兵打不太到(不像三代)打建築好像建造時間不如多造兵去推 想問四代到底何時會比較需要用攻城器10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞7
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)完蛋 看了四代...... 怎麼感覺比三代差 微軟的招牌遊戲之一,不會沒有經費做遊戲吧 同樣是3D三代弓箭射起來沒這麼軟的感覺啊X
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅嘻嘻 怎麼這麼多熟悉的東西 啊 原來都是抄三代的 也不意外就是 畢竟從FE開始二代就是不斷的一邊噴三代一邊偷三代的東西 當初印度還是整個偷三代的檔案 結果就變成了中世紀的印度村民會跟你說hello呢:) ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言:3
[閒聊] 火影的搶鈴鐺遊戲 是誰先開始的小妹我突然想到 卡卡西玩過這招 教過卡卡西的四代也玩過這招 教過三忍的三代也玩過這招 教四代的時候自來也十之八九也玩過這招X
[問題] 死亡復甦哪代最好玩?爬了下文 似乎是二代 但二代畫面已經太落伍了 那退而求其次就三代 四代好像很雷 可是三代的評價好像也不是很高 GAMESPOT竟然給三代PC版3分而已