[AOE3] 三代玩起來不夠過癮
最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
沒辦法像別代一樣海一堆兵
地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
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沒道理,看玩家數就知道問題
大多數國家後期多少有辦法生出木頭 人口數稍低但補兵快
稍微有點認真打的長條約最後根本變成壕溝陣地戰
那個雙方單位絞肉的速度跟強度大概是系列裡最恐怖的
聽起來像是單機的心得,如果是的話上mod就能解除人口上限
優不優秀見仁見智,但明顯大部分玩家就是不買三代的帳...
看到木頭不夠用就知道慢走不送了 他沒辦法打不是後帝的
遊戲
三代的木頭容積比是歷代最優的 一小片樹就能砍到天荒地
老 而且不論是建築還是兵種花費 木頭都是用最少的
很明顯就是模擬都市玩家 把所有單位都農到帝王升級才會
花這麼多木頭
會在意人口數不夠也能看的出來他喜歡遊俠戰象巨投都1人
口那種算法 就是喜歡農終局單位才會覺得人口不夠
三代補兵速度完全可以彌補人口問題
玩條約的確會碰上木頭跟不上黃金和食物消耗的問題
尤其是某些文明的重步吃木頭後期沒肉盾會死很慘
最優秀不敢說但最有變化性和可玩性是三代
畢竟每個人優秀的點不同,三代是要花時間去體驗的,光
是這點就打退一堆人
三代問題我覺得是地圖問題吧
和人打的話是蠻過癮的
但是上手時間真的長 船運系統帶來的變化性和蓋牌效
果不好習慣
三代現在也有黑森啦,還特地把地圖做成方形的
地圖可以選條約地圖,木頭絕對夠用。
試試看開無限資源外加選個原住民很多的地圖?
三代黑森林不太行 三的樹林可以鑽還會卡人
推到花時間去體驗這也沒道理吧,哪個RTS不用花時間去體驗
所以有哪個RTS不是小眾的遊戲 醒醒
所以花時間去體驗就不是三代特別小眾的原因阿
不是硬體太勸退人?
且打且珍惜吧 如果最先關伺服器一定是...
呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口壞壞。
三代我不行的點在畫面...
三代有很大部分是海運系統導致的各文明差異過大,若要打
天梯前期預備知識需要很多而且很難偵查
家鄉船運系統就是要用心體驗才能理解到變化性阿
一般玩家直覺就是建築的按鈕單位和功能而已
但三代很多的精髓就是在船運系統像加快部隊生產速度降
低單位人口
真沒用心去理解牌組功能就會衍伸出各種可批評的點
像是什麼只出大砲就贏 軍隊不夠多 不夠爽快 等等怪異
評論
後續又補個家鄉船運太複雜 三代難玩 結案
如果他今天不叫世紀帝國三 或許還沒這麼多怪異的批判
同樓上 一個很經典的例子像是時代二的"時間鉗型攻勢"
(?) 船運兵卡+一組軍營單位+民兵防守 算好時間可以同
時出現 一瞬間出現15人口的戰力反打 這在其他主流RTS
是無法想像的神技
但在AOE3就只是防守型戰術的基本操作
推時間鉗型攻勢XD
爆
[閒聊] 二代勁戰是最好看的嗎一代 二代73
[閒聊] 異度神劍會推薦直接玩三嗎(推文有二代雷)剛剛把三代破完第一輪了 花了我215小 呵勝 是這樣的 小魯有9個還10個朋友有ns55
[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,15
[心得] AOW4第一輪勝利只是開始,地圖還很多呢旁邊城市的公爵看到我的馬想要育種...但提出白馬X野豬是甚麼鬼 除了一開始選的種族 還能轉化自己種族XD8
Re: [閒聊] 世紀帝國4的城牆是不是太OP?: 四代也是要用大砲轟比較快 不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆 外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲 而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城7
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)完蛋 看了四代...... 怎麼感覺比三代差 微軟的招牌遊戲之一,不會沒有經費做遊戲吧 同樣是3D三代弓箭射起來沒這麼軟的感覺啊3
Re: [閒聊] 模擬市民4是什麼垃圾續作以機制的話,肯定是3代那種無縫接軌好很多。 上班或者去哪裡的時候,真的可以看小人開交通工具過去。 以生活感來說, 大地圖市民們在那邊走來走去也更有融入感。 缺點是,