[AOE2] 問題,要如何讓ai對手出日本武士?
敵人是日本,
我選了弓兵國,它就出騎兵、投石或戰矛,
我選了騎兵國,它就出戟兵、騎兵、弩兵,
難道只能選步兵國,一直狂出堡兵,
它才會出日本武士嗎?
還是哪一版的ai會習慣出日本武士取代劍勇的?
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※ 編輯: b05605019 (42.72.52.250 臺灣), 11/06/2023 19:50:15
推
你都說了 選步兵國阿
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不然你也可以選騎兵國出步兵
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反正民兵系大家都有
推
你不出UU的話,傻子AI才出日本武士拼刀
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雖然日本武士可以剁贏其他國家的劍勇,但剁不贏自己的
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劍勇,那為什麼要出50/30的日本武士而不是45/20的劍勇
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阿姨壓一壓... 沒事...
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選法蘭克出遊俠擲斧,對面日本就很容易混日武進來
推
步兵大戰跟他玩啊!建議出條武!
推
我都直接選出只出堡兵的特化AI最快
爆
[問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --20
[AOE2] Hera的新影片:被低估的5個文明←連結 以下翻譯(跟個人意見): 5. 印加 印加 被稱為(中)美洲文明 不要跟我說他不算 我知道他不算 但在遊戲內他有鷹勇士 我就 當他算了。印加時常被低估 是因為他有另外兩兄弟 阿茲跟馬雅,擁有非常強的加成跟OP點15
[問卦] 騎兵是不是很廢很好破冷兵器時代 重甲騎兵在戰場上猶如橫衝直撞的小坦克 但後來證實了 就算不用弓兵 組建一群拿著削尖長棍的民兵也可以破騎兵部隊 騎兵訓練跟養馬等裝備又很花錢 到底為啥騎兵可以在冷兵器時代呼風喚雨那麼久? 純粹是人高馬大又機動力強看起來很可怕導致敵人喪失鬥志而取勝嗎?9
[問卦] 蒙古騎兵跟日本武士正面打一仗,誰會贏?元朝打日本打2次 但好像大部份都是派南宋降軍跟高麗降軍去打 而日本武士有武士刀,戰鬥力也蠻強的 如果蒙古騎兵跟日本武士正面打一仗,誰會贏呢 有沒有卦?0.08
Re: [問題] 日本弓兵跟英國長弓兵哪個厲害?英國的長弓兵是自由農民服兵役 屬於無馬步兵 日本和弓的特色 是以設計給有馬的騎馬弓兵使用的弓來說非常巨大 為了在馬上使用 所以構造上長下短 並非純步戰用弓 舉例來說 這只要比較日本弓騎兵與蒙古弓騎兵的差別 就一目瞭然8
Re: [討論] 日本戰國vs三國時代也不是養了馬人就會騎 中國中原勢力搞胡服騎射要追溯到周朝戰國時代趙武靈王 在此之前還是用馬拉戰車 因為馬鐙還沒發明的時代騎馬很難 (馬鐙開始在中國普及一般認為要等到西元300年前後東晉時期) 雙輪戰車7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)7
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵5
Re: [問題] 中國常見的兩個觀點日本後來入侵朝鮮半島跟明朝打過了 綜合各方史料來看 個別會戰 明軍人多 騎兵稍強 但在兵力差不多的步兵戰鬥上沒討到便宜 攻城戰甚至有大敗的3
Re: [問題] 全戰戰鎚2 巴托後期怎麼攻城你可以反覆拿萊恩開局來演練巴托攻城,因為你開局馬上就可以去打瑪麗恩堡而且瑪麗恩堡能打過大概大部分的城你都能低戰損破。 前置如下: 開局靠到瑪麗恩堡邊界招一回合弓箭手,事務官也入隊,第二回合沒意外瑪麗恩堡外的部隊會進城,你不用怕直接攻城。 攻城部署時全軍貼左邊或右邊邊線減少塔樓輸出的被彈面積,部署依照:領主英雄>投石>弓兵>步兵和騎兵的順序從前往後擺,開戰之後兩個英雄上前走位盡量吸引砲火,投石優先砸塔樓,等砸掉之後國王繼續走位騙弩箭彈藥,還能騙到城內臼砲,記住要隨時注意國王血量,血量被打掉太多入城之後會很難打,走位一定要盡可能閃開砲火。 開局給的兩隊飛馬一開始就貼邊飛進城中,找機會摸遠程,如果戟兵步兵追上來一定要趕快脫離不要戀戰,利用機動性遊走,臼砲可能會射你但只要你一直跑沒那麼容易被打掉,如果有機會可以嘗試偷臼砲。