Re: [問題] 全戰戰鎚2 巴托後期怎麼攻城
你可以反覆拿萊恩開局來演練巴托攻城,因為你開局馬上就可以去打瑪麗恩堡而且瑪麗恩堡能打過大概大部分的城你都能低戰損破。
前置如下:
開局靠到瑪麗恩堡邊界招一回合弓箭手,事務官也入隊,第二回合沒意外瑪麗恩堡外的部隊會進城,你不用怕直接攻城。
攻城部署時全軍貼左邊或右邊邊線減少塔樓輸出的被彈面積,部署依照:領主英雄>投石>弓兵>步兵和騎兵的順序從前往後擺,開戰之後兩個英雄上前走位盡量吸引砲火,投石優先砸塔樓,等砸掉之後國王繼續走位騙弩箭彈藥,還能騙到城內臼砲,記住要隨時注意國王血量,血量被打掉太多入城之後會很難打,走位一定要盡可能閃開砲火。
開局給的兩隊飛馬一開始就貼邊飛進城中,找機會摸遠程,如果戟兵步兵追上來一定要趕快脫離不要戀戰,利用機動性遊走,臼砲可能會射你但只要你一直跑沒那麼容易被打掉,如果有機會可以嘗試偷臼砲。
通常這時候情勢是這樣的:塔樓被打掉了然後你可能摸掉了城樓上跟城內幾隊努兵,遠程的威脅只剩臼砲和幾個被保護的比較好的弩兵,而你除了國王和飛馬扣了點血之外沒啥大礙。
第二階段投石剩下的彈藥轟城門和城牆,打完之後如果還有彈藥可以留給後面的作戰先存著,用完也無所謂砲兵可以撤退。弓兵和國王靠近城牆,飛馬在安全的地方準備支援。國王走破洞進城,而這個動作會吸引守軍朝他衝過去,利用國王吸引守軍集中衝他然後投石弓箭集火輸出團聚的守軍,這樣可以先打白一批,此時對面的臼砲存在與否極大的影響了你接下來的攻略難度,可能的話最好還是找機會飛馬摸掉或是用國王騙光彈藥,真的不行就準備硬仗吧。
最後階段對面的兵已經沒了一半,步兵上前佔領無人的城牆並在城內卡好據點,弓兵站後面,敵人有可能此時再送一波步兵過來,一樣國王吸引弓箭集火,但是要注意對面的戟兵,守軍有幾隊戟兵是飛馬和國王的剋星,千萬不要讓他們被戟兵黏上,劇痛。等殘存的敵人不敢衝之後就能讓騎兵部隊跟著進城準備全面包圍廣場剩下的敵人了,到這個時候摸一下應該就白旗了輕鬆破。
如果操作的當運氣又夠好你只會死100人不到。
這是我以前看一個老外實況主學到,老玩家應該都知道的常規攻城操作,打洞送英雄入城然後集火招呼守軍是基本打法,所有強砲的派系應該都適用,打吸血鬼這種沒遠程的甚至能做到無傷落城。巴托可以順便利用瑪麗恩堡練飛馬操作。
AI基本原則就是不出城,你入城他就去堵你,這打法就是利用AI這點一次殲滅大量守軍打崩守城士氣。唯一比較有差的情況是對方有空軍時會有概率放空軍出來拆你砲,要小心保護好砲兵。
巴托攻城的重點就在投石、弓兵和飛馬上,其他的兵全是裝飾,國王騎士這種單位招募快但0攻城能力你換幾隊弓兵投石配一個聖騎士事務官可以打的更輕鬆。雖然是比較欺負AI的玩法但總是好過強攻城牆死一堆人,巴托那補兵速度你大死一次大概就要十幾回合不能打仗了。
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感謝教學QAQ
巴托補兵好像真的比較慢
這種心得應該多推
一代舊種族補員都有問題 綠皮才剛改
瑪恩城對面炮兵會想殺你飛馬。飛馬騎兵利用這個仇恨值在
空中引誘炮彈,在某個角度時敵人炮彈會因此砸到自己步兵
身上。
其實以前我有發過矮人攻城的技巧在版上,基本是一樣的,
而且巴托有飛馬打起來還比矮人輕鬆,矮人只能用砲清遠程
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P19
[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役 最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖) 其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了 過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄 + 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)14
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?14
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。8
[閒聊] 戰鎚3心得微攻略大家好,小弟不才,有衝首發預購,到今天已經玩過4.5個派系雙極難,本人是從錘2 開始玩起,可以比較出孰優孰劣的點。 首先,秩序陣營(非混沌四神派系)在本作不適合無限擴張領土。原因有下: 1.會出劇情裂隙,1-2回合出野怪英雄來亂你秩序,5回合極高機率出野怪領主率隊燒殺搶 劫,而你派系領主入裂隙解任務通常要10回合,恐虐領域不貪神劍,可以6回合內解完。4
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強4
[AOE4] 戰爭藝術-進階戰鬥6波攻勢 玩家有以下兵種可以出 長槍兵*15 重裝騎士*5 騎手*103
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令- 研究了一下的心得: 步兵: 農民系列:就是農民,沒甚麼好說的 正規軍分兩級,推測玉勇大略帝國步兵等級,看造型裝甲可能較強 龍衛猜測大約古墓守衛等級。戰錘世界的凡人極限就到那裡,不太可能更往上