[AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?
我記得剛出的時候(失落帝國)還可以射箭
而且有建築加成
當個移動箭塔
後來下個資料片(非洲王朝)就被改成純運輸用的載具
現在頂多是有玩條頓武士時 拿來開計程車用的
稀有程度可能比騎象射手還要高
因為失落+非洲那兩個資料片當時沒玩得很透
想問一下以前能射箭的攻城塔有威過嗎??
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可以射箭??? 那版的移動箭塔是象弓吧 11
一個除了過牆毫無其他作用的單位是要怎麼用
改便宜點好了
隱藏盃資格賽有看到拿來載長劍兵破僧投 11
畢竟AOE2的攻城太簡單了 看全軍破敵甚至Stronghold攻城
多麻煩
(不過我玩全軍都用間諜開門XD)
玩全軍都麻野戰打一打圍城不攻城……
不然攻城兵力耗損嚴重
圍城確實是不錯的選擇
血量要再加厚一點
能射箭好像是劇情? 血量變多和裝載量變多配步兵不錯吧
就把他改成移動箭塔不就好了
取消隊建築有加成.吃弓箭和火藥升級
弓兵進駐可以增加箭量
如果能把它弄得跟40k的奇美拉一樣.對弓兵國就很會強了
但系統機制應該沒辦法
太貴了
ai會蓋牆,使用攻城塔的機率應該會提高。
至少要便宜一點吧 黃金花費比衝車多 還只能翻牆 那
我還是做衝車吧
再來 圍牆圍兩層 攻城塔就沒用了
城門也翻不過去
太貴 導致寧願用衝撞車 至少過了牆還可以打房子
只有看過一場viper圍城帶小弓亂對面經濟 很稀有
viper曾經用攻城塔載飛刀拆TC
那就改成蓋幾層牆都能過怎樣
覺得只要降價 + 工程塔可放箭就會多一點人用了
這樣會變成一棟箭塔 太OP了 改成人可以裝比較多吧
移動
可以翻複數層會變成只要兩層不要緊貼就好
我覺得問題還是在造價跟從BK出這點
我都已經蓋BK了 隔壁不是就有更好的選項嗎
操作簡化,AI強化,讓攻城塔越牆的操作行雲流水
降價,駐紮至少15人,可以翻回來,覺得這樣就夠了
都蓋BK了為什麼不生其它種攻城器+1
降價 加移動速度 (偷襲用 不要射箭 會打草驚蛇
家裡 bk守還可以載小弓快速偷襲
不在BK出 有什麼更適合他的建築嗎
井闌化... 駐守弓兵再增加箭數。
我說的時候有想到這個問題 好像也沒什麼更適合的
本來是覺得兵工廠 但兵工廠就不是一個生產單位的建築
或者速度變慢 造價調高 但可駐紮更多兵然後可射箭呢?
可以再細分成射固定箭 弓兵才可射 步兵也可射
畢竟現在移動速度很快 可以射箭感覺又太強
攻城塔請看成是遊戲裡的戰術單位 戰術單位要做得很強
老實說很難
如果搞成四不像乾脆直接砍了,畢竟實際上沒有移動箭塔
這種東西。硬要改就回歸用途初衷,可越牆,如駐兵可對
牆、城堡、箭塔、營壘(據高防守型建築)有特殊破壞效果
,且比衝車更有效率。
一來符合形象用途,又不會互搶戰術定位,攻城塔目標限
定但效率高(攻擊更高或低攻擊但攻速高),衝車萬用這樣
,其它平衡性再用防禦力、跑速調整之類。
就是因為有衝車且衝車駐紮有傷害 所以攻城塔只能作為
越牆手段 真的希望他的改變應該是駐紮可以放箭且對
特定建築有額外傷害就好了
攻城塔本質還是攻城武器,為的是能讓士兵直接攻佔
城牆。
攻城塔要有用,首先得把衝車調弱吧,譬如只能對城門
既然如此就改成讓攻城塔以消耗士兵為代價,把敵人
的城門、城牆變成自己的
衝車真的屌打 後期還有重衝可以當坦
條頓計程車
以前小時候還以為說衝撞車載跑快的步兵會跑比較快咧XD
衝車載步兵真的跑比較快阿...
樓上 他是說載"跑比較快的步兵" 會比載一般步兵還快
載村民不會加速
還是弓兵 我忘了XD
攻城塔就算改回以前的移動箭塔 還是實用性極低
所以我的看法就跟象弓一樣 整個砍掉重做新單位
我記得有公式 忘了 但可能也有記錯
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