Re: [AOE2] 村民駐紮放箭研究
抱歉是一個只會靠插堡插塔打困難電腦的廢廢
想問幾個很不入流的問題
我都是玩法蘭克暴騎士,但手速實在跟不上,
經常得插塔插堡,並駐紮基礎茅兵增加攻擊力
但是看完這篇文章後有幾個疑惑
(1)如果在城堡中駐紮茅兵,升成戰茅兵,城堡的攻擊力會變強嗎?
(2)駐紮茅兵還不如駐紮村民?或是改成弓兵更加(黃金不夠阿我哭)
雖然高手們都不會煩惱這種根本不入流的戰術衍生而出的公式問題
但還是很想得到解答哭哭
---
6/12新增,感謝大家,測試結果如下
(1)不會。更悲慘的是,箭塔駐紮茅兵,沒有增加任何攻擊力。
(2)弓兵的效益 ≒ 村民的效益。單純考慮攻擊力不考慮其他成本效益的情況
(3)除了弓兵和村民外,其他單位(無論遠程或近戰)的效益基本上都一樣,
非常非常低。駐紮20個槍兵增加4副箭,如果是一二級箭塔根本+0。
※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言:
: 今天看PTT比賽,被質疑亂講,睡不著覺,不發個文很不爽
: 所以就找了一些資料跟實測一下
: 通常情況下,城堡所放的箭數是5支,箭塔只有一支,
: 而城鎮中心如果沒人駐紮的話,則一支都沒有,
: 村民駐紮在箭塔裏的放箭數是隨著村民數的增加而增加的:
: 駐紮1個村民放2支箭,
: 駐紮2個放3支箭,
: 駐紮3個放4支箭,
: 駐紮4個放5支箭,
: 駐紮5個也是放5支箭。
: 駐紮在城鎮中心最多可放10支箭,弓箭手的放箭數會隨著科技的升級而相應增加,
: 火槍手駐紮後的放箭數則不會變攻擊力高所放的箭數就多,但最多只有10支
: 其中有個有趣的現象:在封建時代弓手的駐紮效果還不如村民,此時村民在城鎮中心只: 須駐進10個就能放箭10支,弓兵需放13個
: 駐紮1個村民放1支箭,
: 駐紮2個放2支箭,
: 駐紮3個放3支箭,
: 駐紮4個放4支箭,
: 駐紮5個放5支箭,
: 6~9依此類推...
: 駐紮10個以上都是放10支箭
: 城堡射的箭數也會增加,
: 20個村民駐紮在城堡可以射14支箭:
: 1-2個村民有5支箭,
: 3-4個村民有6支箭,
: 5-6個村民有7支箭,
: 7-8個村民有8支箭,
: 9-11個村民有9支箭,
: 12-13個有10支箭,
: 14-15有11支箭,
: 16-17有12支箭,
: 18-19有13支箭,
: 20個有14支箭!
: 箭塔駐兵後它的攻擊力一欄會增加括號數字,此數字即為駐兵的放箭數,而整個箭塔的放: 箭數應在此基礎上再+1如:箭塔駐5個村民後括號數字為4,加上箭塔本身能放一支,箭塔: 的最大放箭數就為5支。
: TC本身不放箭,駐兵後攻擊力一欄增加的括號內數字即為TC的放箭數。城堡不駐兵時括號: 數字為4,但放箭數卻有5支。
: 結論:
: (1)箭塔等防禦建築的放箭數都有它的極限,且最大放箭數不會大於最大駐紮數(但城: 堡除外)但城堡和箭塔的放箭有個共同特點:最大放箭數要比其攻擊力一欄的括號內數值: 多1支。
: 如城堡最多放箭21支(> 20),TC最多射10支(<15),箭塔(條頓除外,其箭塔駐紮容: 量比其他民族大一倍,其最大放箭數為9支)最多射5支(= 5)
: (2)射手中不同系列兵種的放箭效果也是有差別的。而同系列兵種中又以射速快,攻擊: 力強的兵種效果最好。
: 經實測 只有瞭望塔變防禦箭塔時會少一箭(最大5變4),其餘城堡、城鎮中心箭數不變: 補充:
: 4村民住塔 5隻箭
: 5村民住塔 5隻箭
: 4弓兵住塔 4隻箭
: 5弓兵住塔 5隻箭
: 4茅兵住塔 2隻箭
: 5茅兵住塔 2隻箭
--
(1) 每種兵種數量都要測測不完 你自己開來看就知道了
攻擊力不會變 去看括號裡箭數有幾支
(2) 弓>村>矛 對
謝謝你教我如何測量
遠程單位多少攻擊就算多少,村民and近戰單位(條頓)算
5攻擊。你駐紮多少攻擊力他就換成多少副箭給你(單位
是該建築物的面板攻擊力),所以tc(無科技是5)駐紮1村
民多1副箭,但是小弓才4攻 不足1副箭要5個小弓(共20)
才多4箭
有個很不直觀的例子,眾所皆知插塔對射靠的是副箭(才
有對建築物加成) 原裝塔8攻 裝載5個村民25傷 等於3副
箭,但是對射的時候升了1級射 變成9攻 25傷只能換到2
副箭,反而會對射輸掉
酷 原來公式被找到了
看了一下是 SOTL 2019, 的確在伊森發文之後
原來公式是這樣,以前一直不懂副箭數要怎麼算
太神奇了,所以插塔對射反而不能升一級弓?
推公式,好直觀。對射升通常是為了射修塔的村民
長了超級有用的知識,感謝!!
根據SOTL的影片 駐村民就好 弓兵進去不會比村民多箭
你弓兵可以持續在外面射 除非你是快死躲進去
村民除了可以蓋塔可以工作,弓兵進去可以補血存量,依
戰情需求判斷,沒有一定
*村民出來
弓兵進去,村民才可以上班啊,一來一往經濟差很多的
我剛去試一下多點1級射還是一樣
完了,感謝測試,我也測了跟你一樣的結果,代表1村民
的駐紮值改了… 2算法微調,原裝塔(上面記錯了)5攻,
放4個村民也滿箭(4支箭,對),點了1級射要放滿5人才4
箭,4人就3箭
啊,沒事了(?)原因出在記錯塔是面板5攻,這樣就對了
34
Re: [AOE2] 瞿折羅人也強的太誇張了吧?打這文明我滿有心得的 給大家參考一下 不過我分數只有不到1300就是了 首先我比較常玩的文明是歌德 斥侯先去找他家果樹叢35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%33
[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海30
[AOE2] 天梯爬分推薦這篇新手向 高手可以指教請別噴太兇 先說一下為甚麼發這篇文 之前天梯打完十多場就放著 直到最近這個月開始爬 剛開始是用馬札爾肉馬 天梯分數從900分上到1200分左右卡住19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害6
[AOE2] 請問shift操作上面的問題現在DE可以用shift排程,讓村民依序執行工作, 想請問一下如果不小心按錯的話,要怎麼樣取消排程呢? 舉例像是村民採羊時,我用shift要村民採完羊去伐木, shift點樹卻不小心點到遠處的空地,此時該怎麼操作取消shift排程呢? 另外在生兵的時候,6
[AOE2] 求應對教學 附影片看再多高手打也不如自己親手玩一次 自己一個人再怎麼練 也不如請人指導一下比較快 影片自己從記錄檔配合 game bar 錄製 再上傳到yt 也不知道效果好還不好 如果任何建議歡迎指教 大力鞭無妨5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。3
Re: [AOE2] 布里陀毗羅闍——印度王朝新添成就補充一些 1.攻城象引不開的 一定要殺掉 所以三隻駱駝騎兵跟英雄衝去打其中一個基地 英雄跑來跑去引箭 其他單位傾全力幹掉另一邊的攻城象 等殺掉攻城大象(象弓可以不管)