Re: [AOE2] 疑似新的平衡調整
這幾篇推文看下來大家對馬里是改強還削弱意見分歧很大
我個人覺得是改弱拉
這邊附上原因跟一些數據
原因1.平均遊戲時間短
https://aoestats.io/stats/RM_1v1/1650+
1650+的遊戲平均時間落在20~24分鐘之間
磨坊前黑快快一點也就7:30才會開始打
8分鐘以前的秒殺局少之又少
正常一局遊戲時間應該都會在10分鐘以上
在排除了有一堆超快速遊戲拉低平均的這個可能後
應該可以推論絕大多數遊戲都在40分鐘以前結束吧
會拖到沒金挖的遊戲少之又少
原因2.馬里後期不強
https://aoestats.io/civ/Malians/RM_1v1/1650+
城堡全滿、帝王缺東缺西的科技樹擺明就是叫你城堡打出優勢
拖到大後期的問題反而不是有沒有金
而是沒有優秀的兵種支撐你的大後期
結果現在前期的採金優勢也被削了
(補充幾個強勢曲線很明顯的例子當對照組
中國 前弱後強 https://aoestats.io/civ/Chinese/RM_1v1/1650+
哥德 前弱後強 https://aoestats.io/civ/Goths/RM_1v1/1650+
阿茲特克 前強後弱 https://aoestats.io/civ/Aztecs/RM_1v1/1650+
法蘭克 前強後弱 https://aoestats.io/civ/Franks/RM_1v1/1650+ )
這個改動明顯是砍前期加強後期
但馬里是一個勝率隨著時間下滑的文明
而且下滑的原因是因為兵種 不是因為經濟/資源存量
這樣還能算是buff嗎?
--
應該說 1級金要花資源點很虧 但金礦變成類似馬雅那樣
可以讓城堡時代的大量騎士戰鬥的時間變強一點
我不確定這個改動是B還是N 只能等更新後看數據
1級金是buff到每場戰鬥,儲量buff則是buff到爛地形和
後期(主要是爛地形,畢竟那個後期真的太後期了,沒
啥用),覺得哪個好跟每個人打法應該也有很大的關係
,所以覺得哪個好我是都能接受,良性討論
畢竟那個nerf如版友所說肯定是削弱 只是程度不同
那個後期buff 我覺得就待研究了 馬利單一兵種都有缺
陷 搞不好這樣改是鼓勵後期直接出雙黃金兵種搭配也說
不定11
只能等更新完後再確認了
打游牧TC下了發現周邊只有一個金礦時這個BUFF可能也
有用
游牧T0文明馬里開局沒金就打出去啊 如果只能挖那塊金那肯定是出了大問題
後期BUFF就是戰役玩家的福音啊!馬利第五關超容易打到沒
金的,又沒人可貿易,金礦+30%超爽DER
這倒是大buff
我現在等看更新後的勝率,不然沒解的
記錄一下網址點進去是 53.98%
順便紀錄時間勝率 56.72 55.65 43.65 45
很難想像會上升 感覺之前說的那些沒差也不是真的沒差
buff 不知道是不是指 TG, AoEZone 倒是沒什麼人理馬利
因為人類比較善於討論已知的事實而不是未知的資訊
像立陶宛很明顯重砍一刀的東西就大家都能屁一句幹又被砍
這種一加一減最後不確定是Z是B的就不太好屁 但是很好戰
為了戰役而存在的文明特色 你是不是在找:大商站XD
往好處想(?)活躍一下專版的人氣
aoestate資料正在上傳 這幾天勝率變化會很大 建議再
等等
啊你提到一點 游牧影響倒是比較小 大概就打封建海要
多一隻挖金 不過游牧有村民+漁船相對來說還好
中國大後期也不強吧 帝初前強勢
絕對是nerf
立陶宛那是nerf嗎?
大肉馬仍然多5hp 1ma單挑感覺一樣兇
立陶宛當然是nerf 步兵半殘砍鼓風爐殘更嚴重
沒什麼差吧 遺跡馬爆城堡中後期兇完一波 上帝肉馬又變
更強
鼓風爐我看超高也常常打到忘記點
點的時間本來也一直都很後面
某些狀況是nerf
但多數狀況沒有變弱吧
後期要拼垃圾冰感覺還是不會輸
超級無感
差很多好嗎 TG打久就知道了
立陶宛步兵就已經半殘了 還拔攻擊 怎麼會無感
可是勝率變高了? 所以翼騎兵buff到底多少呀
Despairile 這裡在講單挑
團戰肉馬重要性就沒這麼高了 開放圖步兵相對騎兵影響較
小吧
67
[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備27
[AOE2] Liereyy帝國戰爭文明排名影片連結: 分享一下剛在紅牛盃重返榮耀的Liereyy對於帝國戰爭(EW)的文明見解。 Overall:此排名以1V1綜合能力考量,不特別區分地圖,如義大利及葡萄牙陸圖差但因為 海圖強所以可以排到B。帝國戰爭遊戲節奏很快,毫無經濟或軍事加成的文明很容易被一波 弄死,且在此模式下老鷹非常強,曾經統治AOE十幾年的南美雙雄重返巔峰,至於統治下層22
[AOE2] Hera的如何打42個文明小tip(翻譯)影片連結: 以下為本人渣翻,如果有翻譯錯誤或者漏翻的地方還請大家指教! 1. 阿茲特克:注意城堡老鷹爆+僧侶+投車。可以用長劍兵或騎士+弩兵反制。 2. 孟 加 拉:建議早期打擊給壓力避免讓孟加拉帶著多兩村的優勢上去。 3. 柏 柏:柏柏可以選擇打駱弓或者馬廄單位,建議偵查柏柏選擇什麼戰術利用自己文明的強項來打擊。21
[AOE2] 後期打贏AI的團戰組合大家好,最近跟朋友對電腦,2v2, 3v3, 3v2都有,然後要贏電腦的方式大概都是前期先 快攻掉一家,如果前期打不贏大概就贏不了了,但覺得這樣遊戲體驗不夠好,就只是在倒 數計時而已。 所以想問一下有沒有戰力曲線可以跟得上後期電腦的組合,最終目標是2v2, 3v3打贏後期 極限AI。地圖以阿拉伯跟黑森林為主。17
[AOE2] 能夠100%壓制的文明其實很少吧如題 之前看了一場比賽,ganji 法蘭克打jordan 印度斯坦 這場前期僵持不下,拖到大後期,兩邊兵種都升到滿,科技也都幾乎點滿 我原本以為拖到後期,印度斯坦兵種全面輾壓法蘭克,根本躺贏 接著上演大決戰:法蘭克遊俠&戟兵打印度斯坦帝王駱駝&重裝馬弓9
[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段: 1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。 2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。 二、村民一開始配置基本要點: 1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。7
[閒聊] 為什麼西班牙打日本勝率偏低啊?如題 西班牙無論在陸戰還是海戰,都有很不錯的發揮 即便前期沒有經濟優勢,上城堡後征服者出來一樣開始大殺四方 上帝王後更是恐怖,劍勇、遊俠、火槍樣樣俱全,還有暴力村民 西班牙即便是對上那些強勢的美洲的步兵文明,也能佔到優勢5
Re: [AOE2] DE 更新 #35584本次可以說跟文明平衡一樣重要的更新 PS:當然有可能會被濫用 有10個檢舉選項 依據檢舉資料+遊戲團隊(我看要找客服orAICS) 懲罰程度為 禁止聊天=>暫時不給排多人=>多人遊戲禁止 單人目前沒看到怎麼罰 : 獵人點到樹 肉不會馬上不見 碰到樹才會不見 (其他資源也是) 想馬上不見請 Ctrl右鍵4
Re: [AOE2] 太久沒打天梯,該如何回溫如果就純弓兵 vs 純騎士 討論: 弓國在封建上城的過程可以累積數量,城初/帝初有很大的power spike。 馬國交戰比較不吃操作,騎士+2防後小剋弓兵。 但中階玩家以上都是兩種兵種組合,長槍x弓,馬x矛,馬x弓,隨時轉兵 到頭來還是經濟優勢 > 馬/弓優勢。4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了