Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
因為距離優勢吧
遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性
所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢
到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子
然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了
然後遊戲公司因為在遊戲前期接收到太多反饋罵弓箭手太強問題
於是就算到了後期 依然不敢把弓箭手BUFF到T0
等多把你傷害弄到T1
但是抗性仍然是T5
所以說 常常很多遊戲 到了大後期
弓箭手打人刮痧 被摸到半條血就是這樣
--
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推
你只要忠實呈現出弓箭手的命中率問題,就不會擔心傷害
→
太高這種雞毛事了
→
傷害高但命中很飄的話基本也不太會有人玩吧
推
我弓箭手 都不拿弓改拿雙刀 批個紅外套 跟阿洽有87%像
推
我覺得 光是要帶箭矢就有問題了
推
瑪奇早年大旋風箭時代的弓箭手只能說爽到不行
4
感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把13
從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。99
首Po明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值2
還好吧 我記得楓之谷從BB後到頂傷破百萬前都是箭神的DPS最高 雖然後來頂傷開放後就變回盜賊系職業的天下了 不過看那特效好像也不算正統的弓箭手 --
91
[閒聊] 說到"畢竟是死忠"的會想到什麼?以前的BZ 曾是遊戲界的蘋果 常常嘴玩家 就算粉絲不爽 但畢竟是死忠的 最後新遊戲發售通通自動歸位 銷量輕鬆大賣82
[法環] 誒不是,地下河的牛頭人也太他媽的準了吧各位鄉民安安 對遊戲裡的弓箭手,我從來都是不以為意。 反正隨便一個位移就能閃掉那些箭矢,還不如先幹掉那些近戰的敵人。 直到我遇到了地下河流域的那些牛頭人弓箭手。 我發現除了用滾的無敵時間(還有一些障礙物)來躲之外,50
Re: [閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?戰棋我覺得最大問題就是 後期樂趣的迅速遞減 特別是戰場越大,單位越來越多之後 前期那種運籌帷幄,精心培養愛將的興奮感會迅速消退 隊伍的運作消磨掉玩家的耐心48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方25
[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制24
[問題] 文明帝國、戰鎚後期無聊的問題如題 每次玩這類遊戲 後期每回合領土越來越多 要控的兵也多 有時候到中期優勢起來了
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