Fw: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
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作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021
如題
先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
1. 快捷鍵
這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
2. 科技縮圖都一樣
前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
4. 在混戰中拉兵很困難
https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
因為你點到別人的武器就點歪了
(恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
我還特定去設定改過 結果毫無反應
https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
最後還是講一些優點
1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
然後單位也會發出音效說有敵人
3. 會戰打起來很有畫面
個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
大家覺得勒?
小弟YT頻道 有玩了幾關戰役 可以看看這代整體如何
https://tinyurl.com/abt6v2hc
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:33:18
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:45:58
看影片,覺得單位打架弱弱的... 大概長久完二代以來已經習慣
兵器鏗鏘、噴血、哀號和爆炸聲,覺得砍人不夠爽 XD
是真的縮圖跟建模有夠爛...2021還這種品質 失望透頂QQ
這項點真的體驗很深
後期火炮很帶感阿,而且真的蠻還原16世紀初~中的戰場
謝謝分享 繼續觀察一陣子 AOE2我還是先玩好在考慮XD
後期火炮打起來蠻爽的,但單位互尻真的偏弱
這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪
單位ICON更是偷懶到極致了
小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯
可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了
如果跟二代決定版一樣可以出高清圖形包就好了
美術設計感覺像是退化了..看圖片辨識度好低
畫面明明精緻度很夠..作戰單位卻搭不起來..
打擊感真的不夠爽快
玩了十小時已經能分辨單位了,習慣就好
三代感覺不塑膠呀,怎麼四代退步了?原班人馬嗎
玩具兵改掉再考慮買
四代是水雷社外包 和微軟的工作室完全不一樣
水雷社早年的英雄連隊和破曉之戰都沒有很塑膠 尤其破
曉2猛的完全不像10年前的遊戲 但上一款2017的破曉3就
是完全的玩具風 配上爛到出汁的內容而暴死 天曉得他們
內部在想什麼
望向英雄連隊2 聲光效果十足
世紀四看來只贏三代
三代只有人氣輸四代吧
三代敗在當年剛出只有頂規電腦玩得動
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/02/2021 12:30:27笑死 當年三代畫面太頂一堆電腦跑不動被嫌,現在把畫
面需求調低也被嫌
這兩者可以平衡吧 這次明顯是要讓所有人都有辦法玩 就弄成這樣 加上我也講了 建模沒啥問題 著色很有問題 而且當年三代的高硬體需求是搞得幾乎沒人能玩 現在一堆人電腦都能跑3A遊戲了 比較的基準就不一樣
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/02/2021 12:41:32四代的確是滿多系統設計不良需要改,但這根本不會影
響熱愛RTS的玩家入坑
原po不是針對你啦,只是看一堆風向仔在那邊屎屎尿尿
想酸一下
四代把UI、自定義快速鍵跟編隊弄好就差不多了,天梯等平
衡弄好再開放也不遲
你說得對,比較的基準的確不同,就跟當年二代的競爭少
才有機會成為那個年代的經典,但要是二代是今年才出
估計也會被酸民酸成糞作(不是指畫質還什麼),而是機制
講直白一點,二代在現代出是不可能成為後世的經典
二代還是會成為經典啦,光戰役章節就沒什麼遊戲能替代
三代其實很好玩呀... 也有畫面, 電腦也夠頂了
SHIFT路徑點標示不知道死哪去了
你說的缺點只是過渡到四代該適應的
身為一國統帥連自家並由在哪都不知道 豈不可笑乎
美術的部分看有沒有MOD能解決了
現在這種美術水準+完成度巴哈就一堆人把他捧上天 黑人問號 是沒玩過好玩的遊戲484= =
※ 編輯: knight791211 (220.136.131.112 臺灣), 11/04/2021 00:03:37美術大致上來講是很不錯,完成度在還沒開天梯的情況下
也很夠吧,可能我是沒玩過什麼好玩的遊戲XD
三代畫面還比較好
四代有些細節比較符合史實,比如騎士持槍衝鋒之後換拔刀砍人
士兵砍房子改成丟火把。比較合理但就是感覺做得不夠流暢爽快
就塑膠感啊,如果每個兵模都像coh,那一定很爽
丟火把三代就有了,這代其實就是2+3-1
70
[閒聊] 能”只用”滑鼠爽玩的遊戲吶吶吶 我最近在玩舊共和武士 真的很好玩也很沈浸 明明都出快二十年的老遊戲了但真的覺得很有趣 另外就是它幾乎可以只靠滑鼠就完成全部的操作 根本不用碰鍵盤 這樣就可以一隻手吃洋 芋片一隻手用滑鼠玩了 真的很不錯 我steam 跟switch上都買了 後來還是用電腦 真的很smooth31
[閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來 1. 快捷鍵23
[閒聊] 世紀帝國4 測試剛剛玩了幾場 整體感覺就是...微妙 首先是畫面 雖然很多人認為這不應該是2021年該出現的 甚至有點像手機遊戲18
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)其實我覺得乍看不差 說像2代其實這畢竟是系列作阿 在最受歡迎的二代上為基礎 去做改進也沒有什麼不好吧? 而且10
[閒聊] 世紀帝國4 又會因為電腦設備gg嗎世紀帝國4要出來了 但是地圖又更華麗 建模更棒了 但是當初三代就這樣 大家電腦還沒升級10
[心得] Dishonored 2 無雷心得剛完成第一輪全破。(女主角) 遊戲時數是54小時 真是一個大好也大壞的遊戲。 優缺點都很明顯。 入手原因是聽說遊戲性很高,加上最近想玩點第一人稱射擊。6
[AOE2] 決定版快捷鍵跑掉(已解決)如標題 在爬文發現把村民改成shift+滾輪這個妙招之後 就自己用自訂遊戲邊改邊習慣,都很滿意之後按下存檔 奇怪的事情就發生了 現在我的快捷鍵不是HD版不是決定版,也不是經典版5
Re: [問卦] 星海爭霸差了世紀帝國什麼我的感想啦 你這問題當年在SC1 及 世紀帝國時就有過了 星海沒世紀紅的原因(看玩梗數量就知道了 世紀帝國一堆梗 SC有嗎?) 世紀種族多 任何人都可以找到自己偏愛的種族 或是在偏愛的幾種種族中 換來換去。5
Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想不知有沒有人碰到跟我一樣的問題,按Q鍵整個遊戲就停在那邊不動 重安裝好幾次也沒用,後來都放棄按快捷鍵 : 2. 科技縮圖都一樣 : 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧? :4
Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想感覺上是要統一各代的快捷鍵按法,畢竟這種東西也是久了就習慣了 : 又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋) 建築物這部分應該是為了改善以前因為建築物導致尋路演算法讓兵亂跑的問題 不過也還是常看到有騎士不砍最近的兵,繞一圈跑去砍遠方正在被圍毆的單位 : hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)