[閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
如題
先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
1. 快捷鍵
這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
2. 科技縮圖都一樣
前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
4. 在混戰中拉兵很困難
https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
因為你點到別人的武器就點歪了
(恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
我還特定去設定改過 結果毫無反應
https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
最後還是講一些優點
1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
然後單位也會發出音效說有敵人
3. 會戰打起來很有畫面
個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
大家覺得勒?
小弟YT頻道 有玩了幾關戰役 可以看看這代整體如何
https://tinyurl.com/abt6v2hc
--
這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
--
這次的戰役,基本就是我心目中的世紀帝國了。蠻喜歡
這種第三人稱敘事方式,並搭配影片
塑膠感著色真的讓我想把他們行銷團隊和美術拉出來罵,當
初看steam頁面的遊戲截圖差點退訂,是看了實機畫面覺得能
接受才忍著的
攻城器的辨識度就很不錯
近接肉搏的動作做得滿差的,音效的話不知道為啥射箭特別糟
三代出了這麼久大家還是都玩二代,還回頭做二代的資料
片跟完全版,我相信四代出來之後大家還是玩二代比較多
不過4代很多新玩家
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:45:584代我覺得以遊戲性可以給90分,但其他地方扣分很多
縮圖偷懶不太行而已 剩下都不錯
沒天梯系統整個不知道為什麼,只能猜自己的隱分
我也覺得UI做的很差,諾曼第任務打完的心得是建築物有
幾個機制上不便的點對敵我雙方差不多就還好
夠難辨認,完全看不出來哪一棟是甚麼東西
2代的頂尖玩家也有玩4代
開實況有可能帶起二代玩家興趣
攻城器製造所放標靶,我還以為是射箭場
美術是覺得還好,前一代美術屌炸天結果優化慘到爆,
RTS流暢比什麼都重要
單位真的好塑膠,打擊感感覺也是三代比較爽。
打擊感超爛 騎兵衝鋒根本不知道有沒有效
每支兵走的超慢
玩習慣星海根本沒辦法接受這種節奏的RTS
說真的國家地理頻道有打到我的點,但還是會等特價
玩具兵是為了入門電腦都能順跑而精簡過頭了
我好奇挨揍時按空白鍵能不能跳到衝突點?
星海2有這個功能,這個我在設定沒有找到
目前沒興趣 有時候還4會開2代玩
感覺會跟3代一樣,pve有趣但是不會特別想pvp
唯一亮點是埋伏還不錯 感覺很適合做三國劇情 天天在埋伏
辨識度還有那個斜視點真的對競技面很傷,看不習慣
星海比較重微操 但世紀只重圖控太過頭了
科技樹真的有夠爛欸XDD
我說縮圖啦
玩具兵好像是要強調玩家陣營上色?
科技縮圖….
美術的方面真的 無法護航
工程製造所的圖示是齒輪吧
幹真的 武器有夠塑膠
之前宣傳預告時就看得出來超塑膠了 2021還有這種建模
11/01 21:39
塑膠已經不太好了,動作模組跟有些音效配合起來就更糟...
為啥要在科技樹這種簡單的地方偷懶==
這代的UI設計真的該拖出來打,微調2DE都比這個好
科技跟單位簡化到沒沉浸感,太向電競靠攏了 體驗很差
電競化我認為不是壞事,甚至還可以期待推出怎樣的新
文明
過去RTS的電競場上幾乎都是1v1,AOE4文明的特色劃分
得很強烈,可能很適合3v3,甚至更多
問題在 世紀這遊戲大部分的銷量明顯不是靠電競玩家撐起來的 今天不是有一篇 其實大多數人都當經營模擬城市在玩 畫面跟UI精緻比較重要
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 22:10:53但是AOE2 pro的評價剛好相反,這是個有趣的遊戲,但要電競化
還完全不成熟,先不提平衡這種太進階的部分,光基本的轉播
介面就完全不行,快捷鍵更是災難
三代當年在我的爛電腦上卡的要死 消磨掉很多動力
不懂為啥快捷鍵不比照以前的 偏要標新立異 然後拿掉一堆好用的
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 22:16:16每種建築物快捷鍵不是世紀的精髓嗎 拿掉效率會變差吧
除非免費 不然去玩20年前的超加強版冷飯 不如等新的
全軍破敵
海軍沒特色國家,廢到笑
科技樹簡化到我想殺人,我居然看不到兵的詳細數據
玩具兵、科技縮圖真的受不了
有種某些東西擺著等資料片或DLC再修的味道...
F1是軍事建築 F2是生產建築 F3鐵匠舖 F4地標
這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪
單位ICON更是偷懶到極致了
小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯
可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了
卡輸入法真的很賭爛,尤其是被打的時候QQ
卡輸入法可以切英文吧
英文鍵盤
打鬥死人不噴血我不能接受
這代就主打電腦再爛都能打,所以要噴血斷肢啥的不大可
能
別看3代這樣好歹也出了2個資料片
然後種族間更加不平衡
9
先丟影片 : 如題 : 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 : 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點4
感覺上是要統一各代的快捷鍵按法,畢竟這種東西也是久了就習慣了 : 又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋) 建築物這部分應該是為了改善以前因為建築物導致尋路演算法讓兵亂跑的問題 不過也還是常看到有騎士不砍最近的兵,繞一圈跑去砍遠方正在被圍毆的單位 : hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)5
不知有沒有人碰到跟我一樣的問題,按Q鍵整個遊戲就停在那邊不動 重安裝好幾次也沒用,後來都放棄按快捷鍵 : 2. 科技縮圖都一樣 : 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧? :
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想 時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021 如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害17
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Re: [AOE4] 4代玩家上線人數比2代DE多?目前4代出了一個月多 睡覺前看了一下線上玩家人數 依時區 現在是美洲的早上~中午之間 怕只看一個時段不準 之後我會再更新其他時段的玩家人數 (昨天半夜一點人數跟下面差不多)23
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[AOE2] 決定版快捷鍵跑掉(已解決)如標題 在爬文發現把村民改成shift+滾輪這個妙招之後 就自己用自訂遊戲邊改邊習慣,都很滿意之後按下存檔 奇怪的事情就發生了 現在我的快捷鍵不是HD版不是決定版,也不是經典版5
Re: [問卦] 星海爭霸差了世紀帝國什麼我的感想啦 你這問題當年在SC1 及 世紀帝國時就有過了 星海沒世紀紅的原因(看玩梗數量就知道了 世紀帝國一堆梗 SC有嗎?) 世紀種族多 任何人都可以找到自己偏愛的種族 或是在偏愛的幾種種族中 換來換去。
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